Gli FPS classici non si sono ancora estinti, anzi. Sembrano essere fiorenti e in piena espansione negli ultimi anni, poiché molti giocatori bramano azioni come l’originale Doom, Quake ed altri ancora. Pertanto, diversi sviluppatori hanno deciso di andare in questa direzione, con tutto ciò che ne consegue, compresa la grafica retrò. Se stai cercando qualcosa del genere, o almeno non disdegnare una buona sparatoria in pixel-art, Nightmare Reaper ha sicuramente molto da offrire.
La storia
Tuttavia, solo perché è davvero un gioco vecchio stile non significa che non troverai alcuni miglioramenti in esso. Possiamo anche parlare di un approccio innovativo. Ma ci arriveremo un po’ più tardi. Prima di tutto, ti presenteremo l’eroina principale e i suoi incubi. Quindi, il personaggio principale è una donna, e i creatori senza tante cerimonie e introduttivamente ti gettano in un labirinto che devi attraversare. Anche se riceverai consigli di base su come controllarlo, devi capirne molti da solo provando gradualmente e conoscendoti. Nei primi livelli non è così interessante, ma gradualmente il divertimento si aumenta.
Si procede attraverso corridoi stretti e solo stanze leggermente più spaziose, che in seguito completeranno le aree più grandi. Ci sono molte creature ovunque che vogliono ucciderti, ma tu le ripaghi con la stessa moneta e usi tonnellate di armi diverse contro di loro. Nei labirinti generati casualmente, anche il bottino è casuale, quindi se ripeti l’intero livello, cosa che ti accade ogni volta che muori, non solo la struttura del labirinto, ma anche l’armamento cambia. Troverete vari pezzi corpo a corpo, armi da fuoco, esplosivi, ma anche incantesimi e oggetti bizzarri con effetti diversi. Avrete tra le mani un coltello, asce, stelle marine, una spada anche in una variante con uno scudo, varie pistole, fucili, tra cui c’è un fucile a pompa, ma anche un fucile da cecchino con mira tramite binocolo. Inoltre, fucili mitragliatori, un lanciagranate, un bazooka, una bottiglia incendiaria e un piacevole ricordo di Doom, la motosega.
Le stanze e i corridoi hanno superfici diverse, a volte sono inondati di acqua, lava o con trappole con elevazioni e fosse, scale, proiezioni e superfici che ti sparano in alto. Camminerai attraverso grotte, abitazioni obsolete, ma anche spazi moderni, dietro un muro infrangibile ci sono angoli segreti con tesori, e ovunque affronterai scheletri, soldati non morti, occultisti, mostri e demoni terrestri e volanti. La mappa nell’angolo in alto a destra ti aiuterà con la procedura, ma puoi anche aprirla direttamente di fronte a te. In tal modo, puoi vedere un numero che indica il numero di nemici e tesori rimanenti in un determinato labirinto. Il livello termina con la tua morte, o nella migliore delle ipotesi, raggiungendo il portale per l’uscita. Quindi scegli una delle armi che hai trovato e puoi trasferirla al livello successivo. Altri vengono monetizzati automaticamente.
Gameplay ed altro
Sebbene molti livelli FPS siano relativamente brevi e puoi attraversarli rapidamente, altri sono più estesi e rimarrai lì più a lungo, e ce ne sono molti in totale, quindi presto supererai le dieci ore durante il gioco. E sei tutt’altro che finito. Non c’è sicuramente carenza di adrenalina e nuovi avversari e ambienti sono in costante aumento. Allo stesso tempo, vengono aggiunti elementi aggiuntivi come piattaforme mobili e superfici riflettenti e le sezioni che devono essere saltate appaiono più frequentemente. Tuttavia, questo potrebbe non piacere a tutti, poiché a volte interrompe le dinamiche dei passaggi di combattimento. Anche se l’obiettivo non cambia: le stanze generate casualmente devono essere addebitate al portale, che funge da uscita. È sufficiente per una vera corsa d’azione, ma nel tempo anche i labirinti cessano di essere attraenti e, inoltre, il progresso nella storia è minimo, quindi la motivazione inizia a scomparire a poco a poco.
Una bella innovazione è l’acquisizione di aggiornamenti, che, come l’inventario delle armi, è possibile accedere aprendo il menu base del gioco. Vari miglioramenti, come più vita, ricarica più veloce, maggiore capacità di munizioni, ma anche la possibilità di correre rapidamente, dash e così via, che otterrai completando i minigiochi. Il modo in cui funziona è che devi spostare un piccolo personaggio attraverso i nodi con gli aggiornamenti che vuoi ottenere e poi pagare con le monete raccolte per iniziare il minigioco. Poi ti aspetta un platform 2D senza pretese, in cui salti su oggetti e teste di nemici, raccogli monete e devi arrivare all’uscita nell’ultima schermata.
Che si tratti di FPS, minigiochi o altro, sei circondato da grandi pixel ovunque. Tutto intorno è spigoloso e a scacchi, il che, da un lato, è coerente con lo stile retrò del gioco, ma d’altra parte, ci sono anche alcune insidie ad esso associate. Accade spesso che in quella marea di cubi, tra cui, naturalmente, esplosioni a scacchi, proiettili, sangue e corpi in decomposizione, sei hai più difficoltà a muoverti. Nulla contro uno stile del genere, solo quei pixel dovrebbero essere più piccoli e morbidi e subito tutto sarebbe più chiaro. Anche se ti limita un po’, non toglie nulla all’esperienza adrenalinica, che è supportata anche dalla musica hard rock. Potresti anche non aspettarti che il gioco abbia cose come anti aliasing, bloom o ombre dinamiche nelle impostazioni grafiche. Ciò migliorerà almeno parzialmente la visualizzazione dei pixel.