Essendo una tale serie di corsa lunga, Ambizione di Nobunaga , così come la sua serie sorella base cinese, Romanzo dei Tre Regni , è stato uno dei franchise cavallo di battaglia per Tecmo Koei. Profondi e coinvolgenti, le persone che raccolgono uno di questi titoli possono aspettarsi un titolo incentrato unicamente sull’arginare le ore contemporaneamente stressate e rilassate. I titoli toccano maestosamente quel ciclo avvincente “solo un altro giro” che mastica il tempo libero nel modo in cui Jack Nicholson mastica lo scenario in The Departed . Sono veramente magici. Hanno anche la tendenza ad essere inconcepibili e imperscrutabili, impantanati nella melma dei menu sui menu per svolgere le attività più elementari o raccogliere le informazioni necessarie. L’ultima versione, Nobunaga’s Amibition: Taishi, cerca di affrontare queste preoccupazioni, oltre a introdurre nuovi meccanismi per mantenere la simulazione della vera storia che questo titolo rappresenta intatto. Il risultato finale è quello di un passo in avanti e un passo indietro a causa della rimozione di elementi presenti nell’ultimo titolo.
Il Gioco
Che si svolgono nel periodo Sengoku del Giappone, il titolo invita il giocatore a scegliere uno dei molti scenari differenti, la selezione di un vero e proprio daimyo di vita del periodo, in esecuzione di un clan, e, si spera, unendo il Giappone sotto un unico comando. Come titolo, è così immerso nelle minuzie del periodo che potrebbe servire come compagno di un corso universitario sul Giappone feudale. Il giocatore deve impegnarsi nella diplomazia, sotterfugi, il commercio e l’uso giudizioso di forza per avere successo da ingannare o di amicizia con tutti gli altri daimyo concorrenti, al fine di crescere e conquistare. Immagina i giochi Civilization di Firaxis con una inclinazione più mirata. Il miglioramento principale che Taishi porta in tavola rispetto alle precedenti iterazioni si presenta sotto forma di accessibilità. L’ultimo titolo della serie, Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence – Ascension , era un mattone denso di un gioco con una struttura di menu confusa e un velo opaco sulle parti mobili. Sì, aveva un sistema di tutorial in atto, ma era subpar e riuscito a aggiungere solo alla confusione. Era al punto che imparare a giocare correttamente era una sfida in sé e per sé. Taishielude questo problema. Dispone anche di un sistema di tutorial. Questa volta, tuttavia, le istruzioni spiegano ciò che le funzioni fanno chiaramente e con i dettagli. Questo è un modo molto lungo per facilitare il giocatore nel processo di coltivazione e battere quei vomeri in spade quando necessario (è così che va il colloquialismo, giusto?)
Gameplay e altro
Rafforzare questo processo di onboarding migliorato è un sistema di menu rinnovato. Tutti i comandi, i loro potenziali benefici e costi, si trovano logicamente in un sistema di griglia progettato in modo intelligente, rendendo l’esplorazione delle potenziali opzioni un gioco da ragazzi. Costruire un rapporto con un vicino daimyo, creare un avamposto e monopolizzare un mercato sono esattamente dove dovrebbero essere, rendendo la navigazione una questione banale. Fare un titolo così complicato come questo non è un compito da poco. Rendere i dadi e bulloni più facili da capire deve essere stato un compito erculeo. Non tutto è perfetto, poiché a volte c’è una domanda sul fatto se un particolare miglioramento del villaggio possa essere installato o meno su una determinata massa terrestre, ma a volte spetta al giocatore comprendere effettivamente le regole invece di avere tutto ciò che è evidenziato per loro. Il modo in cui si regge ora,Taishi è il luogo in cui un nuovo arrivato può entrare. Una delle caratteristiche particolarmente interessanti di questa iterazione viene dal sistema Resolve. Ognuno dei daimyo ha il suo “Resolve”, le cose che apprezzano, che garantisce bonus quando vengono utilizzati. Ad esempio, un daimyo valuta la costruzione di una grande fanteria pesantemente armata. Un altro potrebbe preferire conquistare la terra attraverso il commercio. Assumendo il ruolo di uno di questi e giocando bene è necessario attenersi alle strategie che giocano nel loro Resolve. Il sistema stesso aiuta a mantenere la simulazione in pista e consente alla simulazione di giocare in modo logico in base alla cronologia effettiva, pur offrendo al giocatore l’agenzia necessaria per forgiare il proprio percorso verso la vittoria. Inoltre, il giocatore può vedere la Resolve dei personaggi dell’IA, dando una versione veloce di Cliff Notes di ciò che li rende interessanti. Naturalmente, come una nuova entrata in una serie di lunga data, c’è il rischio di vedere alcune cose che erano nei titoli precedenti tagliati per una ragione o per l’altra. Due elementi principali della Sfera dell’influenza – l’Ascensione qui sono notevolmente assenti. La guerra d’assedio, uno dei componenti che ha reso l’ultima iterazione così dannatamente intrigante, manca qui nella stessa capacità. Costruire blocchi e morire di fame non è possibile attraverso tutti i metodi che ho trovato. Manca anche la guerra navale, un elemento che ha aggiunto molte più opzioni al signore della guerra in erba. Altre, le grognard pickier saranno probabilmente in grado di indicare altri oggetti che erano lì prima che hanno preso un corridore. Non si può fare a meno di credere che questo sia al servizio di un’imminente uscita “completa”, che, per essere onesti, è ciò che l’ Ascensioneera alla sfera originale di influenza . Anche la nuova mappa del Giappone è un punto critico. Alcuni preferiranno sicuramente questo rendering 3D che consente la rotazione, la rotazione e lo zoom della mappa del mondo di base, ma perde un po ‘dell’eleganza mantenuta dall’ampia mappa panoramica dei vecchi titoli. C’è un posto per un pizzazz più intricato durante le scene di città e di battaglia, ma sembra che gli sviluppatori volessero rendere questo aspetto più moderno e sacrificare la visione più pulita quando non era necessario. Questa è una cosa del gusto personale, però, e non un vero affare. Un’altra cosa importante: la musica. Di solito in questi titoli i brani vengono disattivati in favore delle mie tracce personali. Le canzoni qui sono riuscite a sopravvivere al taglio. Freddo e rilassante quando necessario, pur evocando la sensazione di ambientazione, questo riesce a essere una delle colonne sonore migliori per questo tipo di gioco che ho sentito da un po ‘. È possibile che le mie opinioni siano cambiate e addolcite nel tempo, ma ciò non significa che il credito non dovrebbe essere dato dove è dovuto.
In conclusione
Con la quindicesima entrata nell’ambizione di Nobunaga, Koei Tecmo avrebbe potuto prendere la strada facile di accumulare più cose per soddisfare i fan di lunga data lasciando il non iniziato al freddo. Invece, hanno preso la strategia di rielaborare l’intera interfaccia utente e tutorial per far divertire i neofiti, il che funziona molto bene. Chiunque sia stato intimidito dalla serie ma ha sempre voluto verificarlo ha un ottimo punto di partenza. E ‘più difficile raccomandare ai fan delle serie storiche, però. Gli oggetti che sono entrati nei giochi sono stati nuovamente eliminati, rendendo questo sentimento meno come il culmine ultimo della serie, ma un altro riavvio che verrà costruito nelle successive iterazioni. Le nuove funzionalità, in particolare il sistema Resolve, sono fantastiche, ma il titolo riesce ancora a sentirsi incompleto. Per quegli élite, è meglio aspettare fino alla prossima versione.




