È passato poco più di un anno dal lancio di Outriders, uno “sparatutto” cooperativo di People Can Fly e Square-Enix, che ci è piaciuto molto per la sua proposta offensiva, le sue 4 classi e il fatto che non si basasse su un Battle Pass e altre meccaniche tipiche del “game as a service”. In questa recensione di Outriders Worldslayer vi raccontiamo come il gioco migliora dopo l’espansione e sospettiamo che il nuovo contenuto sia proprio ciò di cui aveva bisogno per agganciare la community.

Il gioco
Worldslayer inizia dopo che hai terminato la campagna principale. Possiamo iniziare con il nostro personaggio originale, se lo avessimo già fatto salire di livello, oppure con uno nuovo, che possiamo portare automaticamente al livello 30 (il massimo consentito dal gioco). Ne avremo bisogno perché i nemici nell’espansione sono molto più grandi e numerosi rispetto al gioco normale. E cosa contiene Outriders Worldslayer? L’espansione presenta una campagna di 5 ore e nuovi contenuti di fine gioco, oltre a cento nuove armi e pezzi di equipaggiamento, due sistemi di progressione aggiuntivi e livelli mondo.
Per quanto riguarda la storia (che possiamo giocare da soli o in modalità cooperativa online), siamo rimasti piacevolmente sorpresi. È vero che lo sviluppo, continui scontri con armi da fuoco e poteri di anomalia non cambiano, ma ci piace l’introduzione di un nuovo villain, il comandante Ereshkigal, e l’espansione della lore. La campagna Worldslayer ha momenti epici, scontri contro mastodonti, non grandi come il ragno ed ha un ritmo molto intenso. Ovviamente va notato che si tratta di una storia del tutto lineare, e che in questo caso non sono presenti missioni secondarie come nell’originale.
È un modo perfetto per familiarizzare con le nuove meccaniche: l’albero delle abilità PAX (con cui sbloccare nuove abilità) e i livelli di Ascensione. Questi 200 livelli funzionano come esperienza di base e ci consentono di continuare a migliorare il personaggio ad ogni morte accumulata. Mentre i punti PAX vengono sbloccati in orari specifici e dipendono dalla classe del personaggio. Il nuovo livello di equipaggiamento massimo viene portato a 75, ma la sfida è all’altezza del compito. In termini di difficoltà, viene riportato il sistema a livello mondiale. È un modo per selezionare la costituzione generale dei nemici (e questo è in linea con le ricompense). Solo in Worldslayer sono stati battezzati come livelli di apocalisse. Ci sono 50 livelli di apocalisse aggiuntivi (che devono essere sbloccati) e la loro difficoltà è implicita nel nome.

Gameplay ed altro
Una volta terminata la campagna di Outriders, avremmo potuto continuare a giocare per ottenere un bottino migliore, ma la verità è che questo “endgame” non era molto attraente. Si trattava di una serie di spedizioni, nelle quali raccogliere il bottino di alcune sonde. Amici miei, questo è completamente cambiato ed è uno dei più grandi successi di questa espansione. Possiamo tornare a fare spedizioni quando vogliamo (per fortuna, visto che Horizons non è più contro il tempo), ma ora abbiamo un’attività molto più complessa: il processo a Tarya Gratar.
Per darvi un’idea, si tratta di un gigantesco dungeon con percorsi alternativi e tante stanze da esplorare (la sua ragion d’essere è spiegata nella campagna) ed è una sfida titanica. Il motivo è che in ogni stanza veniamo assaliti da ondate infinite di mostri. Alcuni di loro sono ben noti e altri sono stati progettati esclusivamente per Tarya Gratar. Non mancano poi nuovi boss finali, e “miniboss” (a dire il vero, questi boss intermedi sono così frequenti da passare quasi per truppe regolari). Il tutto al massimo livello che il nostro “livello” di apocalisse consente.
A prima vista, potrebbe sembrare che Worldslayer abbia pochi contenuti. Una campagna e una nuova attività di fine gioco non sembrano molto sulla carta, e i sistemi di progressione sono qualcosa che i veterani apprezzeranno particolarmente, ma a un nuovo arrivato non importerà. Grosso errore! È vero che la campagna non è troppo lunga, ma ciò che ottiene questa espansione è invertire le attività successive, che, in fondo, sono quelle che richiedono più tempo. E Tarya Gratar è una grande aggiunta.

In conclusione
Questa espansione dà nuova vita allo “sparatutto” di People Can Fly e corregge gli aspetti che erano “zoppi” nella versione originale. Vorremmo solo che avessero osato introdurre una nuova classe o un nemico come Molten Acari (il ragno di lava), che rimane il culmine della campagna. Ma nel complesso pensiamo che colga nel segno, rendendo Outriders un’esperienza più profonda e complessa su cui trascorrere decine di ore.

