Hai visto il trailer di Past Cure? Ti attira con le sue buffonate e promette un gioco che rende giustizia al genere Thriller. Ma la domanda rimane: questo titolo indipendente di Phantom 8 Studios ha quello che serve per non solo aggrapparsi al suo interesse generato e capitalizzarlo o semplicemente crollare sotto la pressione? Potresti essere deluso dalla risposta. Noi abbiamo ricevuto un codice PS4 e questa è la nostra recensione.
Trama
“Chiunque abbia delle visioni dovrebbe andare dal dottore”, ha raccomandato l’ex cancelliere Helmut Schmidt. Ian, il protagonista dell’avventura d’azione Past Cure, ha seguito questo consiglio. Tuttavia, non è stato aiutato ad andare dallo zio fino ad ora. Per 18 mesi i soldati dell’élite hanno sofferto di strani incubi reali . Uomini di porcellana e con gli occhi arrossati inseguono e uccidono – ogni notte. Su consiglio di suo fratello e dottore Markus, si getta pillole blu, che rendono l’esistenza in qualche modo sopportabile. Ma deve rintracciare la causa delle sue strane visioni – e scoprire chi è la giovane donna dal suo ultimo sogno. La storia di Past Cure inizia con una sequenza inquietante da incubo. Presto impariamo che gli esperimenti in un’organizzazione militare scatenano la sofferenza di Ian. Ma più di questo: il suo cervello tormentato ora ha abilità speciali . Può concentrarsi così tanto che tutto intorno a lui sembra muoversi più lentamente. Inoltre, è in grado di lasciare il suo corpo come uno spirito per volare attraverso l’ambiente e manipolare determinati oggetti. Sembra irrealistico? Proprio così! Ma la credibilità non è ciò che riguarda i Past Cure. Qui semplicemente accompagniamo un ex-soldato che vuole scoprire la verità. Che cosa hai fatto esattamente a lui e chi ne è responsabile? Ma anche se all’inizio la storia sembra stupida e non ti mette davvero in scena, è una salita veloce. Mentre lavoriamo con Ian per diventare uno dei presunti leader, aumenta anche il nostro interesse per il protagonista. Ma non solo lui, ma anche chi è la donna della sua ultima visione – e forse anche la famiglia di Ian è in qualche modo coinvolta nella faccenda. Concetti come elettrizzanti o pronti per Hollywood sarebbero certamente esagerati per la storia e la messa in scena. Ma è sempre eccitante.
Gameplay e altro
Quindi, se lo si desidera, nelle stesse scene, miriamo ai nemici con questa abilità prima di aprire il fuoco su di noi. Tuttavia, non dovremmo stare fuori dalle coperture. Ian morde l’erba dopo pochi colpi. Se teniamo questo a mente, non dovremmo quasi mai usare lo spray adrenalinico curativo che troviamo nella zona. Lo shoot-out, che di solito è obbligatorio nei livelli successivi, genera generalmente un allarme, chiamando più guardie sulla scena. Qualche tempesta ci arriva dritta per darci un pugno in corpo a corpo. La maggior parte, tuttavia, ha pistole (in seguito anche con Laservisieren particolarmente mirati), fucili mitragliatori o fucili a pompa. Ma nonostante il numero limitato di avversari che avanza, gestiamo le singole sezioni, in genere molto più velocemente rispetto alla modalità lenta. Il divertimento è entrambi! Ma la meccanica segreta rivela le debolezze dell’IA . Le guardie corrono stupidamente fuori dalle loro rotte di pattuglia o girano vistosamente sui gradini del quarto sul posto. Ciò li rende prevedibili per noi, ma non aumenta la richiesta. Le telecamere di sorveglianza sono spente con la cosiddetta vista astrale. Con la semplice pressione di un pulsante, ci liberiamo dal corpo di Ian e fluttuiamo attraverso i livelli. Questo aiuta anche a studiare le rotte degli avversari senza essere scoperti. Tuttavia, non abbiamo mai alcuna carenza di munizioni. Anche l’ energia psichica, che noi carichiamo con le pillole blu al massimo, è più che adeguato sulla normale difficoltà. Nelle pause di combattimento, questa energia si ricarica anche automaticamente a un quarto, i punti ferita anche con il tempo di attesa completo. Ecco perché Past Cure diventa davvero impegnativo ai livelli più alti di difficoltà, da cui devi ancora sbloccare “Nightmare”. Una passeggiata è Past Cure ma in nessun momento. Almeno il boss finale è difficile da gestire senza le abilità di Ian e le giuste tattiche. Ciò che l’Unreal Engine 4 può fare non è stato dimostrato da Hellblade. In Past Cure, tuttavia, ne vedi solo parzialmente il potenziale. In una vecchia prigione (un secondo dei sette capitoli), spiccano i forti effetti di luce e ombra o le trame nitide. Quest’ultimo, tuttavia, solo se ti fermi. Past Cure esagera l’uso di effetti sfocati . Ciò che appare migliore in molti altri giochi nel movimento rispetto al fermo immagine qui soffre della sfocatura artificiale. Inoltre, ci sono vari effetti di filtro che danno a Past Cure un aspetto artistico, ma riducono anche la qualità grafica visibile. In generale, i modelli dei personaggi sono deboli. Il fatto che una guardia dell’altra sia spesso tagliata come una faccia non ci infastidisce molto. Questo serve anche alla distinzione di ogni tipo di nemico. Ma che persino lo stesso Ian eserciti espressioni facciali di legno, praticamente inespressive, non promuove l’identificazione con lui o con il Mittendringefühl. La colpa delle espressioni facciali spartane dovrebbe essere il budget dello studio indiano Phantom 8. Questo è probabilmente il motivo per cui, anche se vengono utilizzati invariabilmente i diffusori tedeschi, impostano il gioco ma esclusivamente in inglese. Anche in questo paese si ottengono solo testi in tedesco. È un peccato, ma a causa della quantità relativamente piccola di dialoghi, ma alla fine sopportabile. Dopo la prima ora e mezza di gioco ho quasi perso la passione per i Past Cure. La storia degli esperimenti militari è piuttosto sgradevole. Persino l’inaccessibile Ian mi irrita a malapena. Ma Past Cure raggiunge, sia narrativa che giocosa. Voglio solo sapere cosa è successo esattamente con Ian e cosa succede alla misteriosa donna dai suoi sogni. Mi piace anche il mix giocoso più avanti. La registrazione e le riprese si alternano regolarmente, ci sono anche alcuni enigmi minori. Per un gioco davvero buono, Past Cure, ma che mi manca ancora molto. Le meccaniche di gioco, non importa se la furtività o il bollettino non si sviluppano ulteriormente. Le abilità di Ian al livello normale di difficoltà, ho anche bisogno di finire nei boss. Mi manca anche un livello più alto di libertà ludica e contenuti opzionali. In Past Cure passo attraverso un’avventura rigorosamente lineare e non ho nulla da scoprire sulla strada principale.
In conclusione
La bellezza è diventata la grafica, almeno in parte. Soprattutto la sezione in una prigione oscura attende Past Cure con trame nitide e forti effetti di luce e ombra. Ci si chiede perché il gioco inizialmente mi conduca per diverse ore principalmente attraverso garage sotterranei generici e piani alberghieri noiosi. Questo è tutto. La linea di fondo è che Phantom 8 riesce a fare un debutto nel gioco che porterà ore di divertimento per tiratori in terza persona come Max Payne, e mi auguro che altri titoli dello studio di Berlino seguiranno.




