L’analisi di Pentiment ci porta in un’abbazia medievale dove è stato commesso un crimine. Maese Andreas Maler è un artista che farà da detective, come se fosse Guglielmo di Baskerville ne Il nome della rosa. Pentiment condivide elementi sia da parte di film che da romanzi e tra poco scopriremo il perché. Obsidian propone un’avventura grafica molto particolare in cui dovremo risolvere un omicidio nell’abbazia di Kiersau nel XVI secolo.
Il gioco
Se vuoi sapere quale mistero si nasconde dietro le mura di questo monastero, continua a leggere la nostra recensione di Pentiment. Ma prima, vogliamo chiarire una cosa. Obsidian Entertainment, lo studio di cui stiamo parlando, è uno dei team più talentuosi di Microsoft. Tuttavia, Pentiment è una produzione modesta, non perfetta. È un lavoro parallelo che è stato sviluppato da un gruppo di 15 sviluppatori e non può essere paragonato in ambizione e scala agli altri progetti.
È un’avventura grafica fatta con passione e che si vede in ogni minuto del gioco. Ma è un gioco molto particolare, per una nicchia di piccoli giocatori. Cosa significa Pentiment? Beh, è un gioco di parole, di per sé. Un’espressione che significa pentimento, ma che veniva usata soprattutto per riferirsi a quando un artista cancellava la sua opera per correggerla. E, naturalmente, il protagonista di Pentiment è un pittore, Maese Andreas Maler. Più specificamente, è un miniaturista, dedicato a illustrare i manoscritti che sono stati copiati nel monastero. Non è un caso, dal momento che è anche una delle persone più colte del villaggio, la cui visione gli consente di fare un’analisi più “scientifica” di ogni situazione.
Il sistema di dialogo è una delle grandi conquiste di Pentiment. Prima di tutto, perché sono scritti molto bene, ma soprattutto per quello che rivelano. Non si tratta solo di guardare il contenuto di ogni testo, ma anche la tipografia, che ci mostra l’educazione dell’oratore o il suo stato emotivo. I contadini commettono errori quando “scrivono” le loro frasi e hanno una grafia mal lavorata, i monaci scrivono con caratteri gotici, e persino macchie, parole mal stampate o corsivi ci lasciano informazioni nascoste nel messaggio.
A parte questo, nel giocabile, le nostre opzioni sono piuttosto limitate. Pentiment ha un ritmo lento, anche per un’avventura grafica. L’uso di oggetti, puzzle ed esplorazione delle stanze passano in secondo piano, e i “mini-giochi” sono aneddotici. L’importante è gestire le informazioni che stiamo ottenendo. È un design che contrasta con la collezione di oggetti che abbiamo visto, ad esempio in Return To Monkey Island. Infine, un altro di quegli elementi che rendono Pentiment un gioco diverso è che le detrazioni dipenderanno dalla nostra conoscenza. Non appena iniziamo a giocare un atto, possiamo selezionare il passato di Andreas Maler. Naturalmente, le tue scoperte saranno diverse se hai studiato medicina o teologia. E i tuoi punti di discussione cambieranno anche a seconda dei luoghi che hai visitato durante i tuoi viaggi.
Gameplay ed altro
L’idea è molto buona, ma l’esecuzione rende queste deduzioni quasi automatiche, senza che il giocatore (noi) debba testare la sua intelligenza. Piuttosto, lasciamo che Andreas interpreti Sherlock Holmes con le informazioni raccolte e osserviamo. Naturalmente, il mistero rimane, mentre scopriamo nuovi dettagli del crimine e i sospetti vengono aggiunti alla nostra lista. E riveliamo anche un tessuto di relazioni tra i personaggi, che si evolve nel corso degli anni.
Tutto ciò che riguarda il Pentiment cerca di ricordarci in che epoca si trova. La sezione visiva è eseguita come sei personaggi e gli scenari fossero opera dei copisti di un monastero. E non intendiamo solo il loro design 2D, ma anche il modo in cui si muovono, con animazioni grezze. Questo aspetto ci ha ricordatoun’altra avventura grafica come The Procession To Calvary (in quel caso, l’ispirazione erano i dipinti dell’epoca). I caratteri piatti, dai colori lavati, ci danno la sensazione di leggere uno di quei volumi conservati in una vecchia biblioteca.
Come abbiamo accennato, Pentiment è prima di tutto un’avventura narrativa. Con questo intendiamo dire chela sua difficoltà è minima, i pochi enigmi sono molto semplici, quindi raramente rimarrai bloccato o andrai in giro senza sapere cosa fare. Questa non è affatto una brutta cosa, perché Pentiment non pretende mai di essere un gioco impegnativo che ci costringe a scervellarci. Invece, il nuovo lavoro di Obsidian scommette sull’immersione nel suo mondo attraverso ogni linea di dialogo.
Approssimativamente, il Pentiment dura 12 ore. Ovviamente, questo dipende molto dal modo in cui ognuno gioca: chi preferisce arrivare al punto può probabilmente finire la storia in meno tempo, e chi si prende il suo tempo per esplorare e “assaggiare” ogni dialogo, aggiungerà qualche ora in più al tabellone. Ora, tieni presente che Pentiment è un titolo estremamente rigiocabile. Oltre ad essere in grado di iniziare una nuova partita selezionando diverse conoscenze per Andreas Maler, ci sono una serie di indagini alternative che vorrai contemplare nelle partite successive.
In conclusione
Pentiment è un’avventura grafica diversa, basata su dialoghi e con una grande storia. Amiamo la sua ambientazione medievale, ma ha un ritmo lento che non catturerà tutti i giocatori. È un gioco diverso, che vale la pena provare, soprattutto perché Pentiment arriva su Game Pass dal giorno del lancio.

