Siamo fortunati, onorevoli colleghi. La banda di ladri più amata dei videogiochi è tornata, i Phantom Thieves sono tornati. L’ultimo spin-off dell’acclamato Persona 5 sbarca su tutte le piattaforme possibili per portarci alla strategia a turni che ti ruberà il cuore ancora una volta. Persona 5 Tactica è la chiusura degli spin-off della serie che ha definitivamente portato la saga al mainstream, questa volta con un’estetica più casual ma con la stessa essenza di sempre, e ovviamente, era arrivato il momento di fare la nostra parte, con una recensione, questa volta su Xbox Series X.
La storia
Persona 5 Tactica è ambientato durante il periodo tra l’ultimo dungeon di Persona 5 e la fine di quel gioco, in uno dei pochi momenti in cui la banda poteva già tirare un sospiro di sollievo. Dopo aver appreso al telegiornale dello sconcerto pubblico per la scomparsa di un senatore che stava crescendo in popolarità di recente, un terremoto colpisce e i membri dei Phantom Thieves originali e vengono coinvolti in quella che sembra una nuova apparizione del Metaverso. Qui, dopo essere stata vittima di un’imboscata da parte del proprietario di questo “dominio”, Erina viene in soccorso di Joker e Mona. Da qui in poi si svolgeranno i vari dialoghi che fungeranno da esposizione per l’intera trama del gioco e inizierà il nostro nuovo viaggio.
A differenza di Persona 5, dove la narrazione era uno dei principali motori del gioco, qui saremo onesti, ed è un elemento piuttosto dimenticabile. Non preoccupatevi, il gioco non langue per questo perché il ritmo è buono, le meravigliose interazioni tra i personaggi che già conosciamo aiutano ad elevare il tutto e la trama in sé non è poi così male, Ma semplicemente la natura spin-off di essere nel mezzo degli eventi del gioco originale rende praticamente irrilevante ciò che accade o non accade. Diventa semplicemente una scusa per poter sviluppare la parte di gameplay che è il punto di forza di questo Persona 5 Tactica brilla molto.
All’interno dei giochi di strategia a turni, onestamente mi aspettavo qualcosa di simile a ciò che sono giochi come Disgaea, Tactics Ogre o simili, ma sono rimasto piacevolmente sorpreso nel vedere che si tratta di un’iterazione del genere più vicina a un X-COM o a un Valkyria Chronicles, dove la posizione di copertura prevale molto. Il movimento, anche se è in una casella, è per libertà di movimento, e così via. Partiamo dal presupposto che il gioco non riguarda l’esplorazione ma è un gioco diviso in missioni, e che la nostra squadra avrà sempre tre truppe. Forse quello che mi piace di meno è che abbiamo un bel po’ di personaggi e non credo sia molto, ma per il modo in cui è sviluppato il sistema funziona come un orologio.
In ogni missione, il tuo gruppo di tre dovrà completare una serie di obiettivi che non sempre si rileva essere “sconfiggi tutti i personaggi nemici”. A volte potrebbe essrre un obiettivo specifico, altre volte attraversare la mappa in sicurezza e altre volte terminare la battaglia in pochi turni. Per fare ciò, ogni personaggio avrà a disposizione tre armi di base principali: l’attacco corpo a corpo, l’attacco con armi a distanza e le abilità speciali rappresentate nella maggior parte dei casi dal ritorno della Persona che danno il nome alla saga. Se cadono in combattimento, dopo alcune missioni di gioco, il membro caduto può essere sostituito da uno dei membri di riserva, che sarà utile per completare le missioni più difficili.
Gameplay ed altro
Il sistema di combattimento è il luogo percorso in cui si scatena tutta la parte strategica del gioco. Come ho detto prima, in Persona 5 Tactica il valore della copertura è fondamentale, quindi si gioca molto sul posizionamento intorno ad essa e sull’eliminazione del nemico. Da un lato, l’attacco corpo a corpo spingerà sempre il nemico in una serie di caselle adiacenti, anche se sono attaccati a un muro, a quel punto rimbalzeranno anche su di noi se necessario, il che lo lascerà in uno stato vulnerabile. L’attacco con armi a distanza deve essere considerato come l’arma principale del gioco, poiché è quella che ci permette di sfruttare sia quelle vulnerabilità che apriamo con il corpo a corpo sia l’opzione con cui non c’è nulla da perdere se c’è una linea di fuoco e nessuna debolezza evidente. Ma è con le abilità del Persona che il gioco si complica e diventa un ingranaggio perfetto.
Come abbiamo detto prima, ogni personaggio ha la propria Persona unica. Joker con Arsene, Mona con Zoro, Panther con Carmen e così via, li conoscete già da Persona 5. Ognuno avrà le proprie abilità, che hanno proprietà diverse a seconda del suo elemento. L’oscurità di Arsène attacca sempre in un’area e può causare disperazione, i fulmini paralizzano, il fuoco genera ustioni, il vento spinge i nemici più lontano del corpo a corpo, ecc., oltre a varie abilità già note ai veterani della saga che aumentano il nostro attacco, ci curano, abbassano le caratteristiche del nemico e così via.
Queste abilità sono sviluppate in un albero dell’esperienza che può sempre essere manipolato in qualsiasi modo, cioè non dobbiamo attenerci alla stessa “build” per ogni personaggio a seconda della missione, poiché a volte evolvere determinati attacchi troppo presto ci farà esaurire il mana molto rapidamente, oppure scegliere troppe abilità passive ci farà avere pochi danni. Nella noia che provo vedendo gli alberi delle abilità, ho trovato questa alternativa abbastanza fresca e funziona in modo eccellente. Ma ancora una volta, abbiamo solo tre personaggi in battaglia e che per cambiarli in battaglia, uno di loro deve cadere, quindi come possiamo sfruttare questa varietà di abilità? Ebbene, è qui che entra in gioco la nota caratteristica del “jolly” del protagonista, Joker. Anche se questa volta non possiamo cambiare la tua Persona, abbiamo un’altra opzione, e cioè che questa volta le Personas non personali già tipiche di tutte le consegne diventino un’altra parte del team.
Come avrete intuito dalla recensione complessiva, anche se non mi interessava la storia, il combattimento mi ha entusiasmato, con una delle proposte più interessanti che ho incontrato nel genere da un po’ di tempo a questa parte. Persona 5 Tactica è un gioco che è prima di tutto divertente da giocare. Le dozzine di missioni servono a fornire un’esperienza eccellente che non ha bisogno della trama per essere goduta, ma in questo senso, anche il semplice fatto di rivedere i nostri compagni dei Phantom Thieves è un magnifico incentivo. In breve, Persona 5 Tactica è forse il miglior spin-off uscito da Persona 5 e un grande gioco che chiude un meraviglioso 2023.