Basato sul best-seller di Ken Follett, ‘I Pilastri della Terra’ racconta la storia del villaggio di Kingsbridge in modo completamente nuovo e interattivo. Indossa i panni di Jack, Aliena e Philip e cambia il destino degli eventi del libro attraverso l’esplorazione, le tue decisioni e i dialoghi. Questo romanzo interattivo verrà rilasciato in tre ‘libri’, ognuno contenente 7 capitoli. Arrivati a Dicembre, è stato rilasciato il secondo libro, e dopo averlo provato, ecco a voi la nostra recensione.
Trama
Inghilterra, dodicesimo secolo: in un’epoca di grande povertà e guerra, un piccolo villaggio inizia a costruire una cattedrale per ottenere ricchezza e sicurezza per la sua gente. In una lotta per la sopravvivenza, vite e destini si intrecciano. Il frate Philip diventa priore della piccola abbazia di Kingsbridge. Contemporaneamente un ragazzo di nome Jack viene allevato nei boschi dalla sua madre fuorilegge. Il suo apprendistato come muratore getterà le fondamenta verso un futuro da rinomato mastro costruttore. Insieme con la nobildonna decaduta Aliena, Jack e Philip iniziano la costruzione di una delle cattedrali più grandi che l’Inghilterra abbia mai visto.
Gameplay e altro
Daedalic ci offre qui un punto e clicca per recuperare e il minimo che possiamo dire è che la scommessa sembra avere successo. Solo i primi secondi nel menu di gioco possono pensare che abbiamo a che fare con un’atmosfera molto ben lavorata. Con la sua musica semplicemente magistrale (torneremo) il gioco ti catturerà fin dai primi momenti. Dove lo studio è forte è con la sua direzione artistica a cadere e la sua tecnica impeccabile, o quasi. Tutto è disegnato a mano e sembra progredire in una serie di tabelle. Alla maniera di una ricerca del re . Per aver visto gli artisti al lavoro sul posto, possiamo dirvi che questo era un compito a lungo termine.Ogni personaggio, ogni filo d’erba è il risultato di un tratto controllato della matita. Per riuscire nella scommessa di riadattare un Medioevo credibile e realistico, gli artisti hanno acquistato in particolare una delle poche copie dell’enciclopedia medievale di Violet Le Duc. A deve avere la storia per comprendere appieno tutte le singolarità di questo periodo. Passando da un punto di vista generale di una città dalla cima di una collina in piena estate al labirinto oscuro di un chiostro durante una lunga notte invernale, tutto è fatto per teletrasportarti in un Medioevo fedele e ammaliante. Difficile non innamorarsi perché tutto è fatto per immergerti naturalmente, tutto è incredibilmente dolce per gli occhi e le orecchie. Quasi come un poema visivo. In effetti, The Pillars of The Earth è una vera ode al Medioevo. Potrebbe sembrare idealistico voler aggiungere uno scopo pedagogico a un videogioco, ma questo è il caso qui. Il gioco (come il romanzo) è una miniera d’oro in termini di informazioni. E anche se il lato del disegno porta questa dolcezza così affascinante, le questioni religiose, politiche e sociali medievali sono meravigliosamente bene trascritte e raccontate. Certo non sarà mai così preciso come un libro di storia, ma il titolo di Daedalic è un modo vero divertimento di cogliere questo poco conosciuto periodo, che ammonta a molte persone in un corpo discutibile e igiene dentale e successione di guerre (che è, del resto, totalmente falso). Per rendere l’atmosfera generale qualcosa di eccezionale, il visual è supportato da una parte sana di alta qualità. Quando uno dei nostri personaggi si trova nell’abbazia, tutto è fatto per darti l’impressione di essere davvero lì mentre l’arredamento non è fotorealistico. Suoni di ragionamento in un corridoio illuminato dalla candela, cane che abbaia in lontananza, canzone religiosa … Per non parlare degli attori convincenti nelle versioni inglese e tedesca. Sarà necessario accontentarsi dei sottotitoli per i francofoni, ma poiché la storia dovrebbe svolgersi in Inghilterra, è piuttosto un buon punto. Lato gameplay, non è né più né meno di quello che può essere visto in un gioco di studio Telltale .
In conclusione
Piccoli enigmi, successioni di dialoghi. Se la minima azione è interessante, è anche perché ogni scelta ha ovviamente un’influenza. Il gioco offrirà anche diversi possibili fini, secondo gli sviluppatori, ma attenderà l’episodio finale per ammirarne tutte le conseguenze. Alla fine di ogni capitolo il gioco riassume la scelta delle nostre azioni per prepararti mentalmente al resto. In conclusione dobbiamo quindi aspettarci un (molto bello) romanzo interattivo che un gioco di avventura completo degno di un’isola delle scimmie . Ma è già così. Stiamo quindi aspettando con impazienza, sperando che l’ultimo libro sia dello stesso livello.




