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Planet Coaster 2 – Recensione

Quando si parla di videogiochi di strategia e simulazione, una delle aziende leader è la britannica Frontier Developments. Gli ex partecipanti a progetti come RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon o il più recente Jurassic World Evolution sono tornati con il secondo capitolo di Planet Coaster, un acclamato videogioco gestionale di parchi di divertimento che si è guadagnato la fiducia di almeno 2,5 milioni di giocatori, il che non è affatto male.

Era un gioco ammirato per le sue ampie possibilità di costruzione e soprattutto per la modalità creativa, che permetteva di creare il proprio parco divertimenti senza limiti. Gli strumenti di gestione erano ampi e c’era un controllo molto ampio su vari aspetti economici e operativi della tua attività. Cioè, era già un gioco molto completo, ma ovviamente poteva essere migliorato, e dopo averlo giocato per ore e ore ci è diventato chiaro che l’obiettivo principale degli sviluppatori non è stato quello di cambiarlo completamente, ma di migliorarlo ed espanderlo.

Il titolo

Planet Coaster 2 si propone così come una potente evoluzione nella licenza, che questa volta arriva anche contemporaneamente su PC e console. Ricordiamo che la puntata precedente ha impiegato quattro anni per adattarsi al controllo del controller (e con successo), ma ora non è stato necessario aspettare e lo abbiamo al lancio sia su computer, sia su PS5 e Xbox Series. Questa è una buona notizia per il gioco cooperativo online multipiattaforma di cui parleremo più avanti, ma principalmente ciò che ottiene è che il simulatore è disponibile fin dall’inizio per un numero maggiore di utenti, il che è molto positivo.

Probabilmente, se siete dei veterani non avete bisogno di presentazioni, ma per chi arriva nuovo va chiarito che si trova di fronte ad uno dei giochi gestionali di parchi divertimento più complessi. Puoi acquistare terreni da costruire, modificarli con elevazioni e tutti i tipi di ornamenti, allestire negozi, allestire bancarelle di cibo e, naturalmente, costruire una crescente varietà di attrazioni mentre investi punti nei processi di ricerca. È molto completo e se non hai mai provato un gioco simile probabilmente rimarrai sorpreso da quanto sia dettagliato.

È possibile controllare il prezzo dei biglietti, investire in campagne pubblicitarie per attirare più visitatori, controllare il grado di divertimento degli utenti e naturalmente monitorare aspetti come la pulizia del parco o la manutenzione delle strutture stesse. Dovresti testare prima di aprire un ottovolante, vedere quanto è divertente (senza esagerare con le vertigini) e persino modificare il suo percorso per perfezionarlo. Se entri nei menu e scavi più a fondo, vedrai tutti i tipi di opzioni. Puoi cambiare il numero di carrozze per attrazione, controllare i tempi di attesa, ma anche fare cose minuscole come cambiare il nome delle granite o della musica d’ambiente.

Naturalmente, non c’è bisogno di giocare controllando ciascuno dei tuoi lavoratori, alterando i loro turni o aggiungendo sequenze di eventi per personalizzare i tuoi percorsi, che è una novità in questa puntata. La cosa buona di Planet Coaster 2 (qualcosa che condivide con il gioco precedente) è che puoi giocare come utente occasionale per puro intrattenimento o come un vero professionista prendendolo più seriamente. Gli strumenti sono progettati per essere utilizzati in modo più superficiale o intensivo a seconda del tipo di utente che sei, e puoi anche ridurre o aumentare il livello di difficoltà per concentrarti più o meno sulla parte creativa o gestionale.

Gameplay ed altro

Rispetto a questo, l’interfaccia è molto simile a quella del videogioco precedente, con un aspetto minimalista e austero in termini di decorazioni. Molto funzionale, è molto buono. Tuttavia, non si evolve e riteniamo che ci siano ancora menu che creano confusione e ti impediscono di raggiungere rapidamente e comodamente lo strumento, la funzione o l’oggetto che stai cercando. Con il tempo ci si abitua, ma non è così intuitivo come ci si potrebbe aspettare. Certo, ci sono piccoli ritocchi qua e là, ma è un aspetto che deve essere migliorato e di cui la community (piuttosto attiva) si è già lamentata.

Fondamentalmente, i maggiori problemi con Planet Coaster 2 derivano dalla sua grande virtù. Essendo un gioco con così tante possibilità, sorgono alcune grosse frustrazioni. Ad esempio, i percorsi che collegano le varie strutture del tuo parco possono diventare una vera seccatura. È lodevole che lo studio di sviluppo abbia individuato il problema e proposto più opzioni che mai nello strumento dei percorsi. Ora è come se avessi a che fare con un editor grafico completo, ma ciò non significa che ci siano momenti in cui stai facendo tentativi ed errori fino a quando non trovi il design che ti eri prefissato di fare. Lo stesso accade quando si tratta di modificare le montagne russe. Puoi farli da zero se vuoi, proprio come la funivia, ma è un compito che può diventare molto in salita e ha una curva di apprendimento notevole (perché non c’è nemmeno nessuno che ti insegni come fare). Pertanto, a volte il gioco si perde nella sua stessa complessità e la modalità carriera, sebbene interessante, non sa come guidarti correttamente attraverso l’arduo processo di padroneggiare le ampie possibilità di editing del videogioco.

La modalità carriera è impostata come punto di partenza. Si compone di un prologo che funge da tutorial e di una serie di capitoli che pongono sfide di complessità crescente, dal posizionamento delle attrazioni alla riparazione di sezioni di montagne russe abbandonate e quindi alla loro rimessa in funzione. È una buona opzione per i nuovi giocatori, perché ti insegna i concetti di base (e non così basilari) di Planet Coaster 2, che come puoi intuire sono molti.

Non male, ma non aspettarti nemmeno nulla di straordinario. Completi obiettivi, guadagni medaglie, sblocchi nuove missioni ma poco altro. Può anche essere breve e lascia la sensazione che ci siano cose che non vengono spiegate bene o che trascurano direttamente. Davvero, per imparare davvero al tuo ritmo hai un’altra opzione molto preziosa: la modalità di creazione, in cui puoi scegliere tra quattro biomi (tropicale, temperato, mediterraneo e taiga) e poi iniziare a progettare il parco divertimenti dei tuoi sogni in totale libertà. Se vuoi, puoi farlo con le sfide, ma se non lo fai puoi disinnescare il bisogno di soldi, per gestire il personale o per controllare i livelli di elettricità.

In termini di prestazioni, il gioco è ottimizzato per funzionare su un’ampia gamma di macchine, e questo nonostante il fatto che graficamente sia piuttosto ambizioso. È un titolo in cui puoi osservare in dettaglio il comportamento di ogni visitatore e persino vivere ogni attrazione in prima persona. Il livello di dettaglio è elevato, con un ciclo giorno-notte e una serie di effetti di luce, oltre a una qualità interessante in tutto ciò che riguarda la modellazione e le texture. Un titolo, insomma, molto ben presentato, con menù eleganti e un finale complessivo più che notevole.

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