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Ravensword: Shadowlands – Recensione

Sviluppato da Crescent Moon Games e pubblicato da Ratalaika Games, questo è un classico gioco di ruolo vecchia scuola che ha l’aspetto e il fascino di un classico per PC degli anni’90. I suoi colori audaci, la recitazione dei personaggi e l’audio metallico non vinceranno alcun premio. Ma in qualche modo mi sono appassionato e ho adorato il suo stile retrò e rustico, soprattutto perché ricolda moltissimo gli esordi di The Elder Scrols.

Il gioco

Il gioco si apre con un video drammatico che crea le premesse per la storia. Ravengard è caduto e il Regno di Tyreas si trova da solo contro la potenza degli elfi oscuri. La Ravensword è perduta purtroppo ed i tempi bui sono alle porte. Una guerra infuria e l’uomo respinge gli elfi. Un Arcimago e un Demone hanno raggiunto un accordo. Ma il mago è stato ingannato dal suo apprendista. Ogni anima che ha combattuto quel giorno è stata presa dal Demone. Tutte tranne una, quella di un discendente della stirpe di un antico re. Un uomo che può brandire la Ravensword, l’unica speranza che l’umanità ha di sconfiggere l’oscurità. È super drammatico, lo so e offre poco in termini di originalità ma mi sono tuffato direttamente nel mio ruolo di nuovo eroe di questa terra antica e mistica.

Abbiamo visto tutti film così terribili che li abbiamo amati. Che si tratti di: la trama orribile, la cattiva recitazione, i costumi atroci o la scelta scadente del set, in qualche caso ci fanno ridere e diventano classici di culto istantanei. Questo è esattamente il modo in cui vedo Ravensword: Shadowlands. Ogni elemento del gioco è praticamente vecchio ed in alcuni casi brutto, tuttavia, il più delle volte è un pasticcio comico che ti farà ridere. L’avventura RPG per giocatore singolo ha alcuni livelli eccezionali che meritano di essere evidenziati. Una grande mappa del mondo aperto chiede di essere esplorata. Molte grotte e tesori si nascondono nell’ombra. Se non riesci a esplorare la terra circostante, perderai le molte ricompense. C’è una serie di: creature, mostri e bestie preistoriche che aspettano di essere scoperte. Ucciderli ti farà guadagnare XP, carne da mangiare e attrezzature da vendere.

Il tuo eroe è una tela bianca e qualunque cosa tu voglia specializzarti è una tua scelta. XP aumenta il tuo livello, il che ti consente di migliorare attributi e talenti. Desideri essere un maestro di arco, spada o magia? Forse vuoi sgattaiolare nell’ombra o essere un esperto a cavallo? La scelta è tua ed è meravigliosamente logica. Il tuo personaggio è impostato attorno alle tue preferenze e al tuo stile di gioco e nient’altro. Il pezzo forte sono le missioni e le molte sottotrame. Ravensword: Shadowlands ha una narrativa principale e lineare che deve essere seguita. Le missioni secondarie possono anche essere accettate per aiutare le persone di ogni insediamento che trovi. Queste missioni e le missioni in più parti aggiungono profondità alla storia e ne aumentano la longevità.

Gameplay ed altro

Ci sono alcuni aspetti positivi nella grafica. Principalmente la varietà dei paesaggi e le interessanti combinazioni di colori. I momenti magici e incantati usano un tono luminoso e vivido. Considerando che, i toni della terra costituivano la maggior parte della tavolozza dei colori. Gli aspetti negativi non possono essere trascurati: trame piatte, distanze di rendering scadente, ritardi nell’animazione e così via. Purtroppo, l’elenco potrebbe continuare, ma anche con i suoi atroci difetti, si è lasciato giocare. I problemi erano confusi, mi hanno fatto ridere ripetutamente. Nessun problema ha blocatto, fatto crashare o rovinato il gioco, tuttavia, semplicemente non appartengono a un titolo appena rilasciato.

Purtroppo, non posso essere così generoso con l’audio. Era perlo più pessimo, tranne che per la musica. Le melodie che accompagnano l’azione svolazzano dalla stravagante canzone popolare medievale ai momenti di battaglia tesi che fanno da sfondo. Dal sublime al terribile, gli effetti sonori sono terribili. Sono piatti, senza vita e opachi. Le creature condividono file audio, facendoli fondere in un’unica entità. Consiglio di non usare le cuffie perché i rumori metallici e striduli sono penetranti all’orecchio e ti faranno male alla testa.

In conclusione

Il tempo passato con Ravensword: Shadowlands è stato piacevole, ma è perché i suoi difetti mi stuzzicavano. Non è il miglior gioco di ruolo indipendente disponibile, ma l’ho trovato stranamente avvincente. E’ probabile che l’audio ti renda sordo e il layout del controller è strano. Tuttavia, questo è contrastato con: linee di ricerca interessanti, una vasta scelta di armi, una selezione di talenti, salire di livello e una grande mappa del mondo. Essendo un porting di un titolo mobile di quasi 10 anni fa, fa il suo dovere e fa ricordare (esclusi problemi) vecchie glorie come Morrowind.

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