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RAY’Z ARCADE CHRONOLOGY – Recensione

Se non hai mai sentito parlare dei giochi inclusi nella cronologia di Ray’z Arcade, non ti biasimo. Tra la metà e la fine degli anni ’90, un nuovo bullet hell shooter sarebbe stato rilasciato quasi ogni singola settimana. Ce ne sono a tonnellate, troppi da ricordare e non molti che vale la pena ricordare. A causa della pura saturazione, anche molti buoni vengono dimenticati. Direi che è il caso di due giochi in particolare in questa collezione. In realtà ero entusiasta di provare Ray’z Arcade Chronology per una moltitudine di motivi, e sono felice di dire che questa è una delle migliori compilation retrò disponibili su Nintendo Switch e uno dei migliori titoli bullet hell disponibili per la console.

La storia

Il primo dei tre giochi della collezione è forse il più dimenticabile di tutti. RayForce non è un cattivo sparatutto, ma è l’ennesimo gioco bullet hell a scorrimento verticale, con una grafica basata su sprite rilasciata nei primi anni ’90. Fortemente influenzato da Xevious, dovevi prestare attenzione a due strati di nemici: uno di fronte a te e uno a terra. Dovevi sparare laser al primo e usare la tua arma secondaria, i missili guidati, sul secondo. Non complesso in alcun modo, ma comunque coinvolgente. Purtroppo, RayForce è vittima della saturazione. Ci sono semplicemente troppi titoli che sono abbastanza simili ad esso sul mercato. Lo stesso non si può dire degli altri due giochi disponibili nella collezione.

Il clou di Ray’z Arcade Chronology è RayStorm. Potresti aver già sentito parlare di questo gioco, perché è iconico come altri sparatutto del suo tempo, come Radiant Silvergun. Era disponibile anche su PS1 e Saturn, prende il gameplay di base di RayForce (così come Xevious), ma alza la posta con una grafica poligonale molto impressionante per le norme del 1996, naturalmente. Potrebbe sembrare un po’ datato al giorno d’oggi, specialmente nelle foto, ma questo gioco sembra davvero buono in movimento, specialmente su schermi più piccoli. Ancora una volta, RayStorm NON è rivoluzionario, ma è un gioco che sa come sentirsi eccitante. L’enorme quantità di schifezze che riempiono lo schermo in un dato momento rende ogni singolo livello come il climax di un film d’azione.

Gameplay ed altro

RayCrisis è l’ultimo gioco della collezione, ed è strano. È un prequel di RayStorm, e funziona proprio così, ma è incentrato sui supercomputer. In effetti, l’intero gioco è ambientato all’interno di uno. La tua nave è in realtà un virus informatico. Ciò si traduce in immagini ancora più inciampanti, ma al costo di concentrarsi inutilmente su una storia che semplicemente non mi interessava. La grafica, d’altra parte, è eccezionale. Rilasciato non molto tempo prima che Ikaruga uscisse in Giappone, RayCrisis presenta i livelli più dettagliati e gli spettacoli impressionanti di tutti e tre i giochi della cronologia arcade di Ray’z, il tutto mantenendo lo stesso schema di controllo semplice ma efficace.

Il consenso generale è che i tre sparatutto in Ray’z Arcade Chronology non sono innovativi, ma sono davvero divertenti da giocare. Tutti eccellono visivamente, nonostante non suonino da nessuna parte così epici come avrebbero dovuto. Ikaruga o Radiant Silvergun, semplicemente non lo sono. Ogni singolo gioco funziona incredibilmente bene, tutto grazie ai fenomenali sforzi di rimasterizzazione di M2. Si sono anche assicurati di includere un porting completamente rimasterizzato e uno intatto (ma migliorato) di ogni gioco arcade della collezione, solo per vantarsi di quanto abbiano migliorato le versioni base originali. In effetti, ad eccezione dei problemi derivanti dai giochi base stessi, non c’è molto da lamentarsi della collezione Ray’z Arcade Chronology in generale.

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