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RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition – Recensione

Lanciato nel 2003, RollerCoaster Tycoon 3 preludeva al successo dell’acclamata serie di simulatori di creazione e gestione di parchi di divertimento. È stato il primo capitolo 3D della serie, e non è stato il suo unico merito: è riuscito anche a mantenere un interessante equilibrio tra novità e cambiamenti, senza allontanarsi troppo dalla formula originale fissata dai due capitoli precedenti. Poter salire su tutte le attrazioni e viverle in prima persona è stata una delle grandi novità (presente anche in RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition per Nintendo Switch ), anche se non l’unica: sono stati aggiunti nuovi temi o aree tematiche (lo spazio, il Wild West), il DLC ha ampliato le possibilità con parchi acquatici o animali, senza dimenticare una modalità “sandbox” per creare il nostro parco da zero e strumenti per creare le nostre montagne russe ideali. Benvenuti in questa nuova recensione.

Il gioco

Qui la premessa è molto semplice. Crea un parco e gestiscilo fino a portarlo al successo. Se giochi in modalità Carriera, hai tre diversi “rami”: i 18 livelli del gioco originale, i 9 dell’espansione “Soaked” e dei suoi parchi acquatici, e i 12 di “Wild”, l’espansione con attrazioni che coinvolgono animali vivi. Cioè, quasi 40 livelli diversi. Non possiamo accedervi per primi: man mano che li superiamo, sblocciamo i successivi. Hanno tutti 3 livelli di difficoltà, che differiscono per quanto sia difficile raggiungere i tre obiettivi per considerare il livello superato, che solitamente ruotano attorno al valore del parco o ottengono un determinato numero di visite, specie animali, ecc. Per raggiungere gli obiettivi dobbiamo costruire attrazioni, mantenere pulito il parco assumendo personale, dotandolo di negozi e servizi. Una volta deciso cosa posizionare a terra, devi sceglierne la disposizione, girarlo se necessario, scegliere dove saranno l’ingresso e l’uscita dell’attrazione, creare il percorso che ti permetta di raggiungerla, metterlo in fase di test per vedere la reazione dal pubblico o anche darsi da fare per goderselo in prima persona.

Come in altri simulatori di gestione simili, ci sono altre opzioni come poter fermare o accelerare l’azione (che ti permette di giocare al ritmo che preferisci, a seconda di ciò che sta accadendo sullo schermo), o un pannello di messaggi in cui vengono registrati i nostri progressi. Sulla carta, RollerCoaster Tycoon 3 Definitive Edition è una proposta divertente, che dura molte ore di gioco e che pone diverse sfide, dal riutilizzare alcuni elementi (come un treno) in luoghi come studi cinematografici e permettendoci di demolire edifici, riutilizzare altre aree ed altro ancora. Tutto questo, ovviamente, con un sistema economico che ci permette di decidere praticamente tutto, come fissare l’ingresso al parco o se mettiamo qualche tipo di coupon per attirare le persone, ma che ci costringe a controllare i costi, sia per introdurre nuove attrazioni o quando si riabilita un’area del parco o si prepara un’area per l’espansione.

Analisi del gameplay e altro

Se questa modalità di gioco non ti piace, non preoccuparti: RollerCoaster Tycoon 3 Definitive Edition ha anche una modalità “sandbox”, in cui abbiamo letteralmente un ambiente vuoto e possiamo creare liberamente il parco dei divertimenti dei nostri sogni, senza avere limiti di budget, obiettivi o altro. Mettici quello che vuoi e goditi il ​​viaggio. Infine, abbiamo anche strumenti per creare montagne russe (che possiamo poi importare nel resto delle modalità), o anche creare gruppi di visitatori, scegliendo uno ad uno il loro aspetto, chi è il leader e cosa cercano nel parco. Per delega possiamo anche realizzare edifici ed installazioni scegliendo tra diverse tipologie di pareti ed elementi ornamentali. Dai, puoi davvero creare da zero il parco dei tuoi sogni.

Per questo, l’interfaccia e la gestione del gioco originale sono state adattate ai Joy-Con di Nintendo Switch, sebbene data la maggiore complessità di RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition in alcune sezioni (ad esempio, quando si altera il terreno per creare elevazioni ), il controllo può essere alquanto complesso all’inizio e richiede un processo di adattamento leggermente maggiore, cosa che i numerosi tutorial aiutano. La levetta sinistra si comporta come se fosse il mouse a muovere il puntatore sullo schermo (possiamo attivare una modalità libera in modo che lo schermo non si muova), mentre quella destra controlla la telecamera, sia per ruotare in una direzione o nell’altra o regolare l’elevazione della vista. ZL e ZR ci permettono di regolare lo zoom e con L e R mostriamo due menu radiali, dove sono alloggiate tutte le opzioni di gestione e creazione.

Come abbiamo detto, ci vuole un po’ per abituarsi e anche alcuni tutorial possono essere molto macchinosi (come quello sulle attrazioni acquatiche), ma con pazienza e tempo supererai quell’ostacolo iniziale, ed è allora che RollerCoaster Tycoon 3 DE si lascia giocare ed è divertente. Sarebbe infinitamente più semplice se fosse compatibile con il touchscreen (inspiegabilmente, non lo è), sia che si tratti di selezionare oggetti, regolare la fotocamera o toccare l’interfaccia. Ed è inspiegabile, perché all’inizio renderebbe l’esperienza più user-friendly.

A questo si aggiungono altri misteri inspiegabili, come errori nella selezione o eliminazione di un oggetto, decisioni come quanto siano inverosimili azioni come selezionare un’area e cancellarla completamente per poter costruire da zero finiscono per appesantire un po’ il divertimento. Anche l’illuminazione e la telecamera a volte fanno cose strane (le giornate passano con un effetto piuttosto strano). Allo stesso modo, RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition è ancora un gioco con 17 anni alle spalle. Visivamente si ripaga, ma nel dettaglio, quando si ingrandisce e si vedono i visitatori da vicino o si cavalca un’attrazione per provarlo, è lì che si vede il risultato. I personaggi che pullulano nei nostri parchi sono “poligonali” al massimo, privi di dettagli e abbastanza semplici.

In conclusione

RollerCoaster Tycoon 3 CE è l’aggiornamento del classico titolo di gestione e creazione di parchi di divertimento, che nella sua versione per Nintendo Switch soffre di alcuni difetti, come un controllo un po’ troppo elaborato all’inizio o il mancato utilizzo del touch screen. Nonostante i suoi difetti, le sue enormi opzioni garantiscono centinaia di ore ai fan del genere.

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