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Serpent’s Gaze – Recensione

Serpent’s Gaze è uno di quei giochi che cambiano completamente faccia non appena smetti di considerarlo come un’esperienza solitaria e lo vivi nel modo in cui è chiaramente stato pensato: in cooperativa.

Da solo funziona, ma è in gruppo che prende davvero senso. Il gioco ti butta dentro una serie di spedizioni in ambienti ostili, dove il combattimento è frenetico, i nemici arrivano da più direzioni e la sopravvivenza dipende meno dalla precisione individuale e più da come ti muovi insieme agli altri.

In coop fino a quattro giocatori, tutto diventa più dinamico ma anche più caotico. Non è il classico “ognuno fa la sua parte in modo ordinato”: qui succede spesso il contrario. Le situazioni esplodono, i ruoli si mescolano e il combattimento diventa una specie di flusso continuo in cui bisogna reagire più che pianificare. Ed è proprio questo il punto forte del gioco.

La collaborazione non è opzionale o decorativa. Se un giocatore si isola o sbaglia approccio, lo si sente subito. I nemici e soprattutto i boss sono costruiti per mettere pressione al gruppo intero, costringendo a muoversi insieme, a salvarsi a vicenda e a gestire il caos condiviso. Anche la progressione delle run, con potenziamenti e malus che si accumulano, spinge molto verso una costruzione di squadra più che di singolo personaggio.

Quello che funziona meglio è proprio la sensazione di “spedizione”. Ogni partita in coop sembra diversa: a volte si procede in modo coordinato, altre volte tutto degenera in una sopravvivenza improvvisata dove si cerca solo di non morire. E sorprendentemente, entrambe le situazioni funzionano.

Il rovescio della medaglia è che questa natura molto caotica può rendere difficile leggere cosa stia succedendo a schermo, soprattutto nei momenti più intensi. Inoltre, senza comunicazione tra giocatori, il gioco perde buona parte della sua efficacia.

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