È stata una lunga strada da quando Bloober Team ha annunciato il suo impegno per il remake di Silent Hill 2, nel 2022. E, proprio come James Sunderland vive l’inferno per le strade di South Vale, la squadra ha affrontato alcune reazioni negative iniziali e immagini che hanno fatto dubitare il pubblico di essere degni. Ora possiamo confermare che Silent Hill 2 per PS5 e PC è all’altezza del compito. Uno dei più grandi giochi horror di tutti i tempi è tornato. Konami passa il testimone di Silent Hill 2 a Bloober Team per creare un remake notevole.

Il titolo
La storia di Silent Hill 2 è identica in questo remake: James Sunderland è un vedovo che, con sua sorpresa, riceve una lettera da sua moglie Mary tre anni dopo la sua morte. In esso, lo invita a tornare a Silent Hill, la città dove hanno trascorso una piacevole vacanza, in modo che possano incontrarsi di nuovo. Confuso, ma convinto di aggrapparsi a tutto il necessario per rivederla, arriva alla periferia della città in cerca di indizi. Lì incontrerà numerosi personaggi misteriosi: l’inafferrabile Angela, la sensuale e maliziosa Mary, l’instabile Eddie. Tutti hanno una storia da raccontare che, in un certo senso, è collegata a quella di James, ma l’eroe avrà molta più compagnia in città: i mostri che cercheranno di attaccarlo. Umanoidi deformi in sacchi per cadaveri, infermiere psicotiche, manichini che attaccano a sorpresa (ah, quanto li odiamo!) e anche più di un incontro con i boss finali, “capitanati” dal leggendario Pyramid Head e con qualche sorpresa in più.
Il gioco originale seguiva la formula del classico horror, con una telecamera rialzata che potevamo spostare in una certa misura con i grilletti, ma questo cambiava angolazione quando si cambiava area, il che poteva portare a momenti frustranti con i controlli. Qui, il gameplay è stato modernizzato con una telecamera in stile Resident Evil 4 a spalla, che puoi muovere liberamente. Il risultato è un movimento e un combattimento molto più confortevoli, senza che ciò implichi che l’avventura sia una passeggiata in campagna. A seguito di alcuni trailer, una parte dei fan ha mostrato la propria preoccupazione per il fatto che il gioco si fosse spostato troppo verso l’azione e che, in tal senso, avesse perso la sua essenza. Dopo aver completato il gioco, diremmo che c’è un po’ più di azione rispetto a prima, ma l'”esperienza di Silent Hill” è ancora intatta: abbiamo munizioni molto limitate per le armi (la pistola, il fucile a pompa e il fucile da caccia, oltre all’arma da mischia) e dobbiamo cronometrare molto bene i colpi per non rimanere senza protezione.

Inoltre, il combattimento è stato progettato pensando che James sia una persona normale, non è un marine o qualcosa del genere, quindi il modo in cui colpisce è ruvido, istintivo. Pertanto, i combattimenti si basano molto sull’attacco un paio di volte e sulla schivata (usando il pulsante cerchio), perché i mostri tendono a contrattaccare ferocemente. A volte, dovremo battere X per sbarazzarci di loro. Per colpire in mischia basta usare il grilletto destro, mentre per usare un’arma da fuoco, si usa il sinistro per mirare e il destro per sparare. Facile e diretto.
Allo stesso modo in cui avremo munizioni limitate, avremo anche pochi articoli per la salute. Devi esplorare bene gli scenari per trovare bevande isotoniche (ci curano un po’) o siringhe (che ci curano molto). Parleremo del fatto di iniettare siringhe casuali che scopriamo là fuori un altro giorno, ma vogliamo concentrarci ora sull’esplorazione. Puoi stare tranquillo, perché è ancora un asse centrale dei giochi. Trovare mappe e controllarle spesso (per fortuna, James è un ragazzo organizzato e prende nota di ogni porta chiusa a chiave o area dell’enigma) è la vita quotidiana in questa città, quindi devi esercitarti nella visione spaziale e abituarti a muoverti attraverso corridoi bui o addirittura totalmente bui. Fortunatamente, abbiamo una torcia portatile.

Gameplay ed altro
Come i veterani ben sapranno, la cittadina di Silent Hill ha il “buffo” che solitamente oscilla tra la dimensione normale e una più contorta e diabolica, che ci porterà a girare gli scenari in questi due aspetti. Inutile dire che quest’ultimo è solitamente più imprevedibile e ostile. Parlando delle ambientazioni, troviamo tutte quelle che abbiamo visitato nell’originale: i labirintici appartamenti di Wood Side, l’ospedale. Tuttavia, tutti sono stati ridisegnati per l’esplorazione e sono stati aggiunti enigmi e nuove aree, quindi non ti servirà a nulla vedere una guida al gioco originale per battere questo. L’idea è che l’esplorazione sia più completa di prima, cosa che si nota soprattutto quando arriviamo per la prima volta per le strade della città: ci sono molte vetrine che possiamo rompere per entrare in stabilimenti che prima erano ornamentali, per approfondire la tradizione di ciò che è successo o trovare qualche oggetto extra.
Certo, troveremo molti graffiti cupi e misteriosi (a partire da quel famoso “qui c’era un buco, ma è scomparso”), la maggior parte dei quali provenienti dall’originale, ma ce ne sono anche di nuovi, allo stesso modo in cui ci imbattiamo in cumuli di appunti che possiamo portare con noi nel caso in cui servano come indizio in futuro. Questo ci porta, ovviamente, agli enigmi, un elemento principale della serie. Tutti quelli che ricordi (la scrivania con le monete, il cubo che gira.) sono qui, ma ripensati con nuove dinamiche in modo che tu debba dare il massimo. Durante il gioco, possiamo scegliere tre livelli di difficoltà sia per i combattimenti che per i puzzle. Abbiamo giocato ad un livello intermedio per entrambi ed è vero che, logicamente, ci sono dei momenti in cui ci si blocca perché non si capisce quale indizio ti sta sfuggendo, ma tutto ha un senso. A volte, si tratta di fare un passo indietro e guardare al contesto.

Ti imbatterai in molte tastiere e oggetti da posizionare in posizioni specifiche, ma quasi tutti sono molto soddisfacenti da risolvere. A questo contribuisce il fatto che la gestione dell’inventario è ora molto più ottimizzata: quando c’è un’area interattiva (una serratura che richiede una chiave, ad esempio), ci verranno mostrati tutti gli oggetti importanti che abbiamo, in modo da poter vedere se qualcuno di essi è utile lì. Inoltre, quando metti in pausa il gioco puoi vedere oggetti personali separati, oggetti importanti, note e materiali di consumo, in modo da poter accedere a ciò che desideri trovare molto più velocemente. La mappa attuale può essere facilmente distribuita facendo clic sul D-pad e le altre direzioni vengono utilizzate per scegliere un’arma.
Pertanto, a nostro avviso, l’aspetto del controllo e dell’esperienza di gioco è migliorato in meglio. E l’aspetto tecnico, quello che aveva generato più polemiche? Qui, infatti, troviamo qualche irregolarità, all’interno della quale l’insieme vi convincerà senza dubbio. Facciamo un passo alla volta. Per andare sul sicuro, Bloober ha optato per l’Unreal Engine 5, che ha contribuito a rendere i giochi di luci e ombre protagonisti come ci si aspetterebbe, soprattutto quando si tratta di alcuni scontri insidiosi con i mostri. Certo, abbiamo molti effetti atmosferici, dall’essenziale nebbia (densa e misteriosa quando è necessario) alla pioggia o addirittura alle burrasche, ma ci imbattiamo anche in scenari che vengono distorti e distrutti. Questo migliora in particolare i duelli con i boss finali, che nell’originale erano molto più statici. A proposito, nel caso di PS5, il gioco può essere giocato in modalità Risoluzione o Prestazioni. Come al solito, consigliamo vivamente la modalità performance, poiché non si perde alcun dettaglio e il movimento è molto più fluido. Tuttavia, anche in questa modalità ci sono alcune flessioni. Schiaffeggia il polso lì per l’ottimizzazione del gioco.
Ma ovviamente, il grande incentivo a rigiocare a Silent Hill 2 sono sempre stati i suoi finali multipli. Se ricordate, a seconda di come abbiamo giocato, potevamo raggiungere tre finali diversi nel primo gioco, più altri tre (due di loro, pazzeschi) nella modalità New Game+. Bene, ora ne sono stati aggiunti altri due, per un totale di otto finali. Non diremo in cosa consistono, ovviamente, ma senza dubbio il New Game+ è altamente raccomandato sia per loro che per piccoli cambiamenti che avvengono qua e là. È anche utile perché in quel secondo viaggio capiamo meglio le cose che accadono nel gioco. Ci renderemo conto che c’erano riflessioni e indizi su eventi futuri che c’erano ma che non sapevamo interpretare all’epoca e questo è molto soddisfacente.


