Image default
MicrosoftNotiziePCPiattaformeRecensioniSony

Soul Calibur 6 – Recensione

Negli ultimi anni, il franchise Soul Calibur è diventato sempre più complicato e difficile da seguire, e nessuno dei giochi ha avuto davvero la necessaria scintilla di successo. In breve, era un gioco che aveva disperatamente bisogno di un riavvio back-to-the-root. Fortunatamente, questo è esattamente ciò che SoulCalibur 6 è, ed è un solido ritorno alle origini che cattura ciò che rende SoulCalibur così divertente.

Il Gioco

Nonostante sia numerato 6, SoulCalibur 6 è in realtà un riavvio morbido della serie. Raccoglie esattamente dove finisce il Soul Edge originale ed è un remake di mezzo remake / mezzo alternato della prima coppia dei giochi della serie. Il risultato è in effetti lo stesso del recente riavvio di Mortal Kombat : un ritorno a trame familiari che alla fine vanno nella sua stessa direzione. Quasi tutti i fan preferiti sono tornati. SC6 è un gioco di combattimento immediatamente accessibile. I controlli di base sono semplici: un pulsante è per le barre orizzontali veloci, una per le potenti barre verticali, una per il calcio e l’altra per il blocco. Chiunque raccolga il gioco può fare ragionevolmente bene con queste basi, ma ci sono molti più complessi meccanismi sepolti nelle profondità del gioco. Questa accessibilità è probabilmente il più grande punto di forza di SoulCalibur . Chiunque può prendere e giocare e sentirsi a metà competente, rendendolo un gioco davvero divertente da giocare e giocare per un po ‘. Inevitabilmente, c’è molta profondità meccanica in SC6 . Ogni personaggio ha mosse che sono sbloccabili, mosse che possono contrastare altre mosse, mosse che colpiscono alto o basso, mosse con super-armatura, e così via. Ci sono anche due forme di speciali: Critical Edge, che è un attacco speciale potente che può fare un sacco di danni, e Soul Charge, che potenzia temporaneamente il tuo personaggio e spesso cambia le loro proprietà di movimento. Entrambi sono alimentati dal tuo Soul Gauge, che si riempie mentre combatti. Forse la novità più significativa nel sistema di combattimento di SC6 è il sistema Reversal Edge. Efficacemente come questo funziona è che ogni personaggio ha accesso ad un attacco di Reversal Edge, che è half-parry e half-counter. Se vieni colpito con successo, il gioco si trasforma rapidamente in una modalità cinematografica, in cui entrambi i giocatori devono scegliere uno dei tre attacchi che hanno un triangolo rock / carte / forbici. Può diventare più complesso in quanto è possibile anche bloccare o eludere gli attacchi, ma nel complesso è “sceglierne uno”. Se entrambi scegli la stessa, provi di nuovo, e se vinci ottieni una ricompensa maggiore in danni e vulnerabilità. Ciò che rende questo sistema interessante è che ogni personaggio ha distinti attacchi di Reversal Edge. Invece di indovinare casualmente cosa sta per fare l’avversario, devi capire il loro obiettivo finale. Ad esempio, Kilik ha Reversal Edges che può portare a una delle sue due arti critiche, a seconda di quale usa. Il suo obiettivo è quello di colpire con quello, ma se il nemico sa che possono contrastarlo, potrebbe essere meglio per lui usare una delle scelte più deboli. D’altra parte, Geralt di The Witcher ha un Reversal Edge che fa più danno se il nemico è Soul Charged, uno che infligge il maggior danno, e uno debole che può far fuori i nemici. Combattere contro di lui è un gioco per capire se sta andando per il danno più alto.  Adoro l’aspetto del gioco mentale e il fatto che ogni personaggio ha diverse specializzazioni che incoraggiano usi diversi. Mi piace poco il modo in cui rallenta i combattimenti se è eccessivamente usato. Alla fine della giornata, è ancora una meccanica rock / carta / forbici, e si può mangiare un sacco di danni essendo abbastanza sfortunati da essere colpiti. Tutto sommato, mi piace quello che aggiunge al combattimento, ed è molto divertente da usare. Un’altra grande forza di SC6 è nella varietà del suo cast. Ha 21 combattenti, e praticamente ognuno di loro è distinto e interessante. Raphael, il nobile che brandisce la spada, si concentra su come muoversi e posizionarsi, ed eccelle nel colpire da lontano e risuonare i nemici. Azwel, uno dei nuovi cattivi, può evocare più armi e modificare le posizioni in base a ciò che sta usando. Geralt è specializzato in Soul Charges, che infliggono più danni ai nemici che sono caricati e se stesso diventano piuttosto potenti nella sua Carica dell’anima. Kilik è il più facile da combinare in Critical Edges nel gioco, il che significa che il suo obiettivo è sbarcare quelli il più spesso possibile. La varietà nel cast è meravigliosa e rende divertente interpretare praticamente tutti i personaggi. Ci sono alcuni che sinceramente non mi sono divertito a suonare, ma quello era principalmente dovuto al fatto che i loro stili di gioco non si accordavano con i miei. Nightmare fa molto affidamento su Super Armor, che gli permette di impregnare gli attacchi per potenziarsi, uno stile di gioco rischioso ma gratificante che ho trovato difficile da godere. C’è un cast abbastanza vario, quindi qui troverai molto.

 

Gameplay e Altro

 È inclusa anche la modalità di creazione di un personaggio di SoulCalibur in franchising. Puoi creare un combattente personalizzato usando un mucchio di vari pezzi e equipaggiarli con uno degli stili di combattimento di altri personaggi. È una caratteristica piuttosto divertente, ma ha i suoi difetti. Sembrava che avesse un numero significativamente inferiore di pezzi da usare rispetto ai giochi precedenti, probabilmente perché due serie di oggetti aggiuntivi venivano venduti come DLC lungo la linea. Questo è stato frustrante dal momento che non sono riuscito a trovare elementi apparentemente di base (come un singolo cappello ragionevole) che sapevo apparire nelle versioni successive. Gli oggetti presenti nel gioco base sono ben progettati e possono essere stratificati e persino modellati per una buona varietà di varietà. La modalità create-a-character gioca anche in una delle due modalità di SC6 . Libra of Souls mette i giocatori sotto il controllo di The Conduit (il tuo personaggio creato), che viene infettato dal Seme del male e deve viaggiare per il mondo, chiudendo e assorbendo portali malvagi nel tentativo di mantenersi in vita. Questo viene fatto in una modalità lite RPG, dove si attraversa la mappa del mondo, si livella e si raccolgono nuove armi per diventare gradualmente più forti. C’è un sistema di moralità che ti permette di scegliere le opzioni buone / cattive per cambiare leggermente la storia, e puoi passare del tempo ad uscire con il cast principale del gioco. Libra of Souls è divertente ma onestamente diventa ripetitivo. C’è un po ‘di umorismo e dialoghi, ma il gameplay si riduce a: vai da qualche parte, combatti un nemico debole e ripeti. A volte, lancia sfide speciali, come un pavimento scivoloso o un nemico con una salute rigenerante, ma non cambiano molto le cose. Il problema più grande è il tempo di caricamento. C’è un lungo caricamento prima e dopo ogni partita, e anche se non è troppo male in piccole dosi, quando stai combattendo un sacco di partite da 5-10 secondi di fila, diventa rapidamente noioso. È divertente avere l’avventura del tuo personaggio, e se la trama ti afferra, probabilmente ti piacerà la storia. L’altra modalità storia è Chronicles of Souls, che è la modalità principale della storia del gioco. È suddiviso nella storia principale, seguendo la serie Kilik a lungo, e una serie di storie a carattere che seguono gli altri personaggi. Tutti questi sono posizionati su una timeline, in modo da poter vedere dove si verificano le storie in relazione l’un l’altro, e se stai giocando Libra of Souls, potrai anche incontrare il tuo protagonista di tanto in tanto. Le storie sono semplici e per lo più raccontate attraverso immagini e immagini statiche, ma sono un modo divertente per sperimentare la trama di SoulCalibur . Oltre alle due modalità storia, SC6 è praticamente ciò che ci si aspetta da un gioco di combattimento. C’è la modalità arcade, la modalità contro e la riproduzione online. Non c’è niente di speciale o unico in termini di gioco di combattimento. C’è un museo che puoi esplorare per sbloccare più storia e retroscena per il mondo di SoulCalibur , ma questo ti darà davvero la pena se entrerai nella trama di SoulCalibur . Visivamente, SC6 è un gioco abbastanza di bell’aspetto. I modelli dei personaggi sono fluidi e ben animati, ma possono sembrare un po ‘blandi. Gli ambienti sono per lo più noiosi, il che è un peccato perché dovrebbero essere vari e interessanti, ma la maggior parte sembra funzionare insieme. Il gioco è meravigliosamente reattivo e mi è piaciuta la recitazione vocale, non importa quanto sia scadente.

 

 

In conclusione

Complessivamente, SoulCalibur 6 è un solido riavvio del franchise. Non reinventa la ruota ma si concentra sulla levigatura dei bordi grezzi e riporta il gameplay e la trama alle basi. Il risultato è un gioco che è un distillato di ciò che rende il franchising SoulCalibur divertente. C’è abbastanza spazio e profondità per le persone per entrare nel vivo – grinta del gameplay, ma c’è anche molto spazio per un combattimento divertente. È un po ‘difficile giustificare l’acquisto solo per la parte single-player, ma è eccellente per un gioco da divano-party, proprio come dovrebbe essere SoulCalibur .

 

Related posts

Destiny 2: Oltre la Luce – La Stagione della Caccia (Trailer di lancio)

Luca Cuciniello || Ciccioboy

GFN Thursday: un’occasione unica per tutti i gamers che vorranno provare GeForce NOW

Luca Cuciniello || Ciccioboy

Supermassive Games annuncia “Directive 8020”, una nuova avventura survival horror di fantascienza

Luca Cuciniello || Ciccioboy