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Spellforce 3 – Recensione

Spellforce: The Order of Dawn è uno di quei giochi che le persone non hanno mai veramente smesso di giocare. Uscito da oltre un decennio, è stato rattoppato alcune volte e la sua edizione di platino è molto giocabile nonostante un motore che invecchia. Spellforce 2 non ha raggiunto le stesse altezze, ma è stata comunque una degna aggiunta alla serie. Per Spellforce 3 , i fan desideravano solo una cosa e vediamo con questa nuova recensione se sono stati accontentati oppure no.

Modalità di gioco

SpellForce 3, pubblicato da THQ Nordic, è un titolo strategico con una buona dose di RPG in cima (o un RPG con una buona dose di RTS, a seconda di come la si guarda). La terza voce della serie SpellForce è la più complessa fino ad oggi, presentando numerose opzioni in termini di unità, edifici e poteri, che vengono tutti giocati in qualche momento della campagna. Con personaggi eroi nominati e personalizzati, la trama principale ti porta a svolgere un paio di missioni come il Generale Sentenza Nora (doppiato da Gerald, Doug Cockle di The Witcher) prima di creare il tuo eroe, e procede a sfoggiare praticamente tutti gli meccanica del gioco e fazioni. La creazione di Hero, per parte sua, è abbastanza completa, permettendoti di scegliere qualsiasi cosa, dal genere e dall’aspetto alle abilità e agli attributi. Il prologo da solo mostra una quantità incredibile di variazione di creatura, e ho affrontato quasi una dozzina di nemici diversi prima che il tutorial fosse completato. Anche creature enormi come troll e draghi fanno parte del gioco, portando davvero vivo l’intero mondo fantasy e dando l’impressione che sì, esistano creature, e no, non gliene frega niente di quello che è il tuo livello – escono dal falegnameria o il cielo, e improvvisamente attaccare il tuo partito con aggressione senza riserve.In un mondo così pericoloso in cui i nemici possono fare un rapido lavoro delle tue forze, avrai bisogno di una strategia per avere successo – è qui che l’aspetto RTS di SpellForce 3 entra a pieno regime. Con tre livelli di edifici con diverse opzioni, il gioco ti permette di costruire la tua base a tuo piacimento e reclutare un esercito imponente. Dalle cabine di caccia e alle caserme e alle strutture magiche, SpellForce rimanda alla buona vecchiaia della strategia in cui avremmo costruito costantemente una base e un esercito prima di perseguire obiettivi.

Gameplay e altro

 Mentre il gioco si preoccupa più chiaramente della costruzione di basi di quell’abominazione che era Dawn of War III, non sei incoraggiato a tartarugarti: puoi costruire watchtower per difendere il tuo perimetro, ma i muri non si vedono da nessuna parte nel menu di costruzione degli operai. Date le dimensioni e le dimensioni delle mappe, non è certo una decisione discutibile, e anche la mancanza di muri mette più enfasi sull’assemblaggio di una forza adeguata. Mentre le unità normali giocano come truppe RTS, i personaggi principali sono puramente RPG. Abilità, attributi e persino inventari: il controllo di un eroe di SpellForce emana un’atmosfera molto simile a Dragon Age: Origins. Speciali attacchi in mischia atterrano con un tonfo sonoro, le frecce a distanza abbattono i nemici con forza eccessiva e la magia consuma meravigliosamente il campo di battaglia con effetti arcani brillanti. Controllare i personaggi degli eroi è emozionante, il che non è assolutamente un complimento che pago leggermente ai giochi isometrici.Il lato positivo è che il combattimento sembra bello e c’è una buona varietà sia di truppe normali che di eroi disponibili, che consentono un notevole grado di variazione tattica durante gli scontri. Il lato negativo è che segue la tendenza delle unità squishy e il combattimento un po ‘frenetico, rendendo il combattimento piuttosto incline alla microgestione. Mentre c’è una funzione di rallentamento / pausa integrata nel menu contestuale delle abilità speciali, il fatto che sia necessario tenere premuto ALT mentre si passa sopra un nemico rende la pausa piuttosto inutile – non è possibile emettere ordini ma attacchi speciali, il tutto viene off più come un modo per guadagnare tempo per usare un’abilità che una pausa tattica per coordinare i tuoi attacchi. Tecnicamente, il gioco è piuttosto bello da vedere. Ho riscontrato solo un bug importante, ovvero l’impossibilità di modificare il mio schema di controllo dal panning con i tasti freccia a WASD, e mentre i tempi di caricamento sono piuttosto lunghi, la grafica è piuttosto carina. A volte il design artistico è un po ‘troppo disordinato, il che è un peccato: dato l’angolo e la distanza in cui spesso il gameplay si svolge, preferirei avere uno schermo chiaramente leggibile rispetto a uno pieno di rumore. Ciò si estende anche al gameplay: puoi facilmente individuare gli eroi evidenziandoli con un solo pulsante, ma vedere quale delle dozzine di nemici sullo schermo è stata presa di mira è un esercizio di futilità. SpellForce 3 potrebbe davvero utilizzare un pass di visibilità.La colonna sonora del titolo, tuttavia, è assolutamente straordinaria, con una composizione che fa uso di ottoni e crescendi per accentuare efficacemente la natura epica delle ambizioni del gioco. È passato molto tempo da quando ho sentito una colonna sonora di un gioco che aspirava ad essere così epico – e più a lungo ancora da quando ci è riuscito. Mentre gli effetti sonori sono piuttosto dimenticabili, la doppiaggio è spesso buona e aiuta a far vivere i personaggi più dei loro piccoli ritratti.

In conclusione

Alla fine, SpellForce 3 è un mix unico di strategia e meccaniche RPG che ne perde miracolosamente pochissimo. Non richiede alcuna conoscenza dei titoli precedenti e presenta modalità multiplayer cooperativa e PvP oltre alla campagna per giocatore singolo piuttosto lunga. Ironia della sorte, in un’epoca di MOBA e giochi strategici senza strategia, questo titolo porta nel design un’aria sorprendentemente rinfrescante.

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