Spyro è annunciato come un’icona del passato, ma non ci ha mai veramente lasciato. Dopo l’eccellente trilogia di PlayStation di Insomniac Games, la sua carriera è passata al Game Boy Advance per numerosi titoli, a PlayStation 2, dove è stato doppiato da Elijah Wood nel tentativo di dargli nuova vita, e quindi è diventato il fulcro centrale di Skylanders, il fenomeno di successo di giocattoli-a-vita. Al momento non è presente in nessun nuovo gioco, tuttavia la sua storia continua nella serie animata di Skylanders Academy di Netflix .
Il Gioco
Anche se Skylanders era rovente, nessuna delle avventure di Spyro ha toccato il culmine della popolarità del suo primo gioco, Spyro the Dragon del 1998. Anche i sequel furono ben accolti, ma quel primo gioco lo rese un nome familiare. Se ti sei perso questo platform selvaggio quando è stato rilasciato, lo sviluppatore Toys for Bob ti offre un’altra possibilità di capire perché è un gioco così importante. Questa singolare avventura ha alimentato il fuoco di Spyro per decenni di giochi e storie, e dopo averlo suonato di nuovo, capisco perché gli sviluppatori e gli editori credono che rimanga rilevante ed è pronto per un altro ritorno. Spyro Reignited Trilogy è un remaster fedele ai viaggi originali del drago viola, ma li modernizza per offrire grafica mozzafiato e audio dinamico. La trilogia Crash Bandicoot N.Sane dello scorso anno ha ricevuto un trattamento simile, ma dato come i mondi di Spyro erano leggermente dettagliati nel corso della giornata, Toys for Bob ha preso più libertà con le immagini. Il risultato sono tre giochi che spesso appaiono radicalmente diversi dalle loro fonti. Quello che una volta era un blob marrone senza trama è ora un albero altamente dettagliato che sembra avere una sua storia da raccontare. Gli spazi verdi pianeggianti che abbiamo assunto rappresentano campi sono ora belle praterie composte da fiori e singoli fili d’erba che possono essere influenzati dal vento e dal fuoco. Un cane che si è mosso goffamente ora ha una varietà di animazioni meravigliosamente realizzate che trasmettono visivamente il secondo che diventa una minaccia per Spyro. Tutti e tre i giochi sono sorprendenti per gli standard odierni, ma sono ricreazioni quasi perfette degli originali. Ciò significa che il design del livello e il posizionamento degli oggetti sono identici al lavoro di Insomniac – ed è qui che l’età di questa trilogia inizia a tagliare la nuova vernice. Questi giochi sono ancora ridicolmente divertenti da giocare, ma il percorso attraverso di loro può essere un po ‘difficile da avvolgere il tuo cervello in un primo momento. Nel primo gioco, non hai alcuna guida per dirti cosa dovresti fare a parte risvegliare i draghi. Insonnia migliora questa formula nel secondo gioco, Ripto’s Rage, e ancora nell’ultimo atto della trilogia, Year of the Dragon. Questi tre giochi sono un ottimo studio dell’iterazione. Puoi vedere come Insomniac ha imparato dai suoi errori, diventare più ambizioso e ha capito come creare una linea chiara per i giocatori, offrendo comunque un’avventura che spinge verso la scoperta guidata dal giocatore. Gli obiettivi principali in tutti e tre i giochi possono essere completati rapidamente, ma i segreti sono abbastanza difficili da trovare, il che significa che probabilmente esplorerai ogni angolo per trovare gemme nascoste e sperimenterai i salti per trovare un punto di planata che possa raggiungere nuove aree. Troppo spesso ti troverai bloccato, senza tracce, dove l’ultima gemma potrebbe essere nascosta. Dovrai scoprire tutti per raggiungere il 100 percento di completamento per le fasi. Spyro è nato nel selvaggio west dello sviluppo del gioco quando ogni sviluppatore stava cercando di capire quale sarebbe stato il gioco tridimensionale. Da quel disco, la trilogia Spyro ha un fascino unico, e ancora oggi regge bene. Solo il design generale di Spyro come personaggio è un punto di svolta. Essendo un eroe a quattro zampe, i suoi movimenti di base offrono una sensazione e un flusso diversi rispetto alle tradizionali stelle del platform. Quando Spyro salta lungo, può girare facilmente, proprio come qualsiasi altro personaggio in piattaforma, ma una volta che ha abbassato le sue corna per scattare, assume la manovrabilità di una macchina da corsa, capace solo di compiere ampi giri. Rockettare in tutto il mondo richiede abilità, ma diventa incredibilmente soddisfacente una volta padroneggiato. Le sfide di Spyro offrono anche avversari unici e soddisfacenti agli avversari, e generano emozionanti momenti di gioco in cui, ad una grande velocità, il giocatore deve schierare un colpo diretto o sembrare un idiota che vola oltre il bersaglio. Anche se Spyro è un piccolo drago, il suo respiro di fuoco gli dà una posizione potente nel mondo, infondendo al giocatore un attacco divertente che può sciogliere immediatamente avversari. Spietato come Spyro, Insomniac non ti lascia mai dimenticare di non essere un drago adulto. I suoi nemici spesso torreggiano su di lui, offrendo un grande senso di scala che di nuovo dà a questo gioco una sensazione molto diversa. Il set di mosse principale è la spina dorsale di ogni gioco, ma i sequel si espandono sull’ambito del gameplay. Alla fine Spyro impara a fluttuare, nuotare e arrampicarsi.
Gameplay e Altro
Per quanto memorabili siano questi personaggi ausiliari, potrebbero non sembrare così familiari nel remaster dato quanto drasticamente Toys for Bob migliori sui loro modelli di personaggi. Hunter the Cheetah è ancora riconoscibile, ma lo stesso non si può dire per nessuno dei draghi più anziani. Dato quanto fossero generici nei giochi di base, Toys for Bob dava loro tutte nuove identità, molte delle quali erano dedicate alle specifiche regioni del mondo che occupavano. Dicono ancora le stesse cose, ma sono effettivamente nuovi personaggi. Si adattano al look originale? Penso di sì, ma mostrano più dettagli di qualsiasi altro personaggio nel gioco. La personalità di Spyro è leggermente cambiata dagli originali. Ha più di un rimbalzo nelle sue animazioni e la sua voce è ora coerente. So che è una cosa strana da dire, ma è stato originariamente doppiato da Carlos Alazraqui e sostituito da Tom Kenny per i sequel. Toys for Bob ha portato Kenny a registrare tutte le righe per il primo gioco, un bel tocco che unifica la trilogia.
In conclusione
Dato quanto diversi siano i mondi in forma rimasterizzata, ho trovato questa trilogia più interessante e divertente per tornare a quella di Crash. Questi giochi non conservano la cronologia, ma va bene. Avendo già vissuto attraverso di loro, è affascinante vedere come i mondi sono stati reimmaginati e differiscono dalla visione che avevo nella mia testa. Se non hai mai giocato a questi giochi prima, non posso raccomandarli abbastanza. Da un punto di vista storico, è possibile vedere chiaramente le basi per la serie Ratchet & Clank di Insomnaic in ogni livello. Come gioco, Spyro è facile da controllare, e collezionare gemme è una cosa stranamente soddisfacente da fare.




