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Star Wars Jedi: Survivor – Recensione Versione Ps4

Star Wars Jedi: Fallen Order era una nuova speranza per i giochi in giocatore singolo. Quando sembrava che i giochi fan service avessero posto fine alla pace nella galassia, il Padawan Cal Kestis è arrivato per dimostrare che le avventure per giocatore singolo sono sopravvissute all’epurazione e che, quando hanno uno studio di qualità come Respawn alle spalle, possono raccogliere un enorme successo. Questo non solo ha assicurato che EA scartasse il discorso “i giochi single player sono morti”, ma ha anche assicurato lo sviluppo di un sequel arrivato su console e PC: Star Wars Jedi Survivor.

La storia

Sono passati cinque anni dagli eventi di Star Wars Jedi: Fallen Order e Cal Kestis sta ancora rimuginando sulla sua decisione di distruggere l’Holocron. Come tale, il suo entourage ha preso strade separate e sono andati avanti, spingendo Cal a lavorare un po’ più da freelance nei suoi tentativi di distruggere l’Impero. Ci ricongiungiamo a lui mentre viene fatto prigioniero nel mondo di Coruscant. Dopo un filmato di apertura che mostra i miglioramenti grafici rispetto al primo gioco e forse andando in qualche modo a spiegare perché Star Wars Jedi: Survivor richiede 140 GB di spazio su disco su console, Cal si ritrova rapidamente di nuovo in fuga.

Immediatamente, e siamo rimasti stupefatti da quanto sia fluido il movimento e il combattimento, al punto che diremmo che Cal sta usando la forza per oliare le sue articolazioni. Anche quando non combatte la sua fluidità è impressionante e non passerà molto tempo prima che tu possa combinare molti movimenti trasversali in un movimento più lungo per aiutarti a navigare in questi nuovi mondi. Poi, in combattimento, le cose sono altrettanto impressionanti. Cal è ora un cavaliere Jedi, e di conseguenza si sente più forte. Non si entra più in uno scenario di combattimento con una mentalità difensiva. Qui puoi essere molto più aggressivo. Questo grazie al più ampio repertorio di posizioni con spada laser e mosse della Forza di Cal. Star Wars Jedi: Survivor evita la trappola che molti sequel fanno di far ripartire il tuo personaggio da zero in termini di abilità. Cal inizia forte, e diventa solo più forte.

Il che è una buona notizia perché Star Wars Jedi: Survivor è ancora una volta un quasi Soulslike. Cal deve viaggiare in questi mondi con una salute limitata e riposare nei punti di meditazione. Ma, così facendo, tutti i nemici vengono rigenerati. Il paragone più semplice con Sekiro: Shadows Die Twice. La maggior parte dei nemici ha una barra della resistenza che deve essere eliminata prima attaccando e parando prima di scatenare una raffica di attacchi alla loro barra della salute. Ma a differenza di Sekiro, questa danza della spada laser è molto più veloce. I nemici hanno attacchi che coprono tutte le distanze, e a volte cercare di evitare un attacco non è consigliabile. Devi essere all’offensiva molto più che in altri Soulslike.

Ora, questo potrebbe scoraggiare le persone, ma non è necessario. Star Wars Jedi: Survivor ha abbastanza impostazioni di difficoltà per tutti da godere, e anche l’impostazione predefinita non rappresenterà una sfida troppo grande per i fanatici di Soulslike. Anche la punizione per la morte non è troppo salata, penalizzandoti solo per l’EXP che hai attualmente. Tutti i punti abilità che hai accumulato rimarranno al sicuro fino a quando non li spenderai.

Gameplay ed altro

Ci sono posizioni di spada laser nuove e di ritorno quelle incluse nel primo capitolo, per un totale di cinque ora. Ritornano le precedenti posizioni a lama singola e doppia, insieme a una posizione a doppia impugnatura ora completamente rimpolpata. Le nuove posizioni includono una sciabola più grande e crossguard simile a quella di Kylo Ren, che è più lenta da maneggiare ma molto più potente e una posizione combo di sciabola e blaster. Ogni posizione ha il suo albero delle abilità, quindi varrebbe la pena acclimatarsi a una posizione e attenersi ad essa. Per me, la tradizionale lama singola era sufficiente per portarmi avanti, anche se quella posizione di guardia trasversale era equipaggiata nell’altro slot per infliggere danni enormi.

Dopo essere fuggito da Coruscant con il nuovo alleato Bode Akuna, Cal nota che la nave Mantis è danneggiata. E c’è solo una persona in grado di ripararlo, Greez Dritus. Greez si è stabilito sul pianeta Koboh e ha aperto un bar lì, che ora funge da hub principale nel gioco. Tornerai in questa zona più e più volte durante la tua avventura, e ogni volta ci sarà qualcosa di nuovo. Potrebbe essere un nuovo personaggio con cui parlare o semplicemente recuperare l’amicizia con i tuoi vecchi amici. È mentre Cal è su Koboh che inizia a sentire voci di un mondo fuori dalla portata dell’Impero. Il mondo di Thalanorr era stato precedentemente scoperto da una coppia di Jedi dell’Alta Repubblica: Santari Khri e Dagan Gera. Tenuto segreto per proteggerlo, iniziano a circolare voci secondo cui una bussola nascosta su una delle lune di Koboh detiene la chiave per trovarla. Comprensibilmente, Cal è stanco di nascondersi e scappare dall’Impero. Se riesce a trovare questo pianeta nascosto, però, non avrà più bisogno di vivere nella paura, insieme a tutti coloro che tiene stretti intorno a lui.

Nonostante questa storia più personale ora, Star Wars Jedi: Survivor sembra leggermente più spensierato nel tono. Ci sono diverse interazioni umoristiche tra i personaggi stabiliti, e anche i bip e i bloop di BD-1 sono di solito cronometrati alla perfezione per una certa leggerezza. A differenza del tono più oscuro di Fallen Order, la sensazione generale in Survivor è di speranza e luce alla fine del tunnel. Ma la storia complessiva è ancora un aspetto un po’ debole, e non credo che questo sia aiutato dalle grandi sezioni di gameplay mentre esplori con gioia questi mondi. Poi, quando arrivi al prossimo indicatore, di solito ti coinvolge viaggiando da e verso gli stessi pianeti per esplorare un po’ più lontano, con la storia che striscia solo più lungo.

Star Wars Jedi: Survivor migliora praticamente ogni altra critica del primo gioco, e il Pyloon’s Saloon a Koboh è la punta dell’iceberg. Ci sono molti altri NPC sparsi per la mappa con cui conversare. Potrebbero offrirti una voce, che è essenzialmente una missione secondaria per esplorare un’area. Di solito, questi sono abbastanza fruttuosi da esplorare. Alcuni NPC si troveranno quindi nel bar e possono offrire varie distrazioni. Potrebbero essere in grado di riprodurre la musica che hai sbloccato, aiutarti a riempire l’acquario, offrire qualche consiglio dal pollice verde in giardino o persino tentarti in un gioco o tre di olotattica. C’è molto da vedere e da fare, molto di più che collezionare dieci piante specifiche e poco altro in Fallen Order.

C’è anche il viaggio veloce, qualcosa che mancava in modo cruciale nel gioco precedente. Eppure, non si sente così necessario come prima. Il design dei livelli è superbo, prendendo in prestito la struttura di base nell’ultimo gioco da artisti del calibro di Metroid Prime e quasi perfezionandola. I punti di meditazione si sentono perfettamente posizionati con scorciatoie e punti di ritorno che riconducono sapientemente a loro. Ogni volta che trascorri un lungo periodo di tempo lontano da un punto di meditazione può essere un po frustrante, ma c’è sempre un ascensore o una porta per riportarti a uno e non puoi fare a meno di sorridere all’esperienza nel level design. E mentre Koboh è l’area più grande da esplorare in qualche modo, il design dei livelli non è più debole su nessuna delle altre lune e pianeti che esplori.

Inoltre, in alcune aree, inclusi i filmati, le ombre sui volti non vengono visualizzate correttamente o appaiono con angolazioni errate e lo stesso problema riguarda l’illuminazione indiretta. A causa della lentezza dell’HDD della PS4, c’è un notevole pop delle texture, in particolare quando si passa a una nuova area. Fortunatamente, la maggior parte delle mappe delle aree selvagge mitiga questo problema presentando una vegetazione più rada. Confrontando le versioni PS5 e PS4 fianco a fianco, c’è una significativa diminuzione della densità di alberi, erba e fogliame. Alcune aree sono così brulle da assomigliare quasi alle dune del deserto.

Nonostante questi tagli, la PS4 offre un’esperienza che supera le aspettative. Dato il suo hardware e la sua potenza limitati, il fatto che possa eseguire questo titolo è notevole, soprattutto perché le GPU entry-level di oggi devono affrontare sfide nell’esecuzione di questo titolo su PC. Ciò sottolinea la necessità per il team di migliorare il porting per PC al livello di attenzione dato alle versioni PS4 e PS5. Spinto dalla curiosità, ho testato la versione PS4 di Jedi Survivor attraverso la retrocompatibilità su PS5. Come il porting di Red Dead Redemption per PS4, funziona a 60 fps costanti e produce una risoluzione più elevata. Sebbene esista una versione nativa per PS5, il ragionamento alla base di questa scelta non è chiaro. Tuttavia, il fatto che la versione PS4 utilizzi appieno l’hardware PS5 è piuttosto piacevole.

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