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Street Fighter 6 – Recensione

Capcom dimostra ancora una volta la sua eccellente forma ultimamente. Resident Evil 4 Remake ha segnato il ritorno del mito puntando al cuore dei più nostalgici. Tuttavia, all’editore giapponese non importa se si tratta dello sparatutto survival horror o di un genere complicato come quello di lotta: Street Fighter 6 onora la “nuova era” sul ring. Non potrebbe essere un momento migliore per Ryu, Ken e co. con le console di nuova generazione già affermate, il sesto capitolo del franchise inizia un periodo che continuerà con il futuro Mortal Kombat 1 e l’immancabile Tekken 8.

La storia

Ciò che spicca di più del nostro tempo su Street Fighter 6 è proprio questo, le molteplici opportunità che abbiamo a nostra disposizione per goderci il genere che amiamo così tanto. Capcom tira fuori dalla manica un asso con cui pochi contavano, con la modalità storia viene ripensata per abbracciare concetti che poco o nulla hanno a che fare con lo scambio di pugni. Ci riferiamo a World Tour, un fantastico gateway per i neofiti che funge anche da boccata d’aria fresca a chi ha accompagnato i grandi momenti tra svago. L’esperienza inizia dalla creazione del nostro alter ego, ed è che a differenza del resto dell’offerta, siamo noi a decidere chi ci rappresenterà per le strade di questa distopica Metro City.

Il nostro avatar tiene conto di alcuni elementi che influenzano il combattimento, come l’altezza e la portata delle nostre braccia. Fin dalle prime passeggiate per le strade della città comprendiamo i sistemi che ci portano a progredire attraverso di essa. Al tipico progresso cumulativo tramite esperienza troviamo la scelta di bonus passivi riscattando punti abilità. Ad esempio, se le nostre combo sono focalizzate sui colpi con le gambe, forse la cosa più logica è che investiamo quell’esperienza nell’aumentare il loro danno. Da alcune combo estratte da Luke ne otterremo di più man mano che saliremo di livello. La differenza di questo sistema topico risiede nella funzione dei combattenti leggendari. Possiamo emulare il moveset dei combattenti di base di Street Fighter 6 e mescolarli con i colpi degli altri per costruire il combattente perfetto. Nella prima ora di gioco abbiamo ottenuto nientemeno che Chun-Li, ben noto a tutti per la sua padronanza con il treno inferiore. Più giochiamo con un certo stile, più padroneggeremo le sue capacità.

Ciò che sorprende di World Tour è che porta la formula di Street Fighter in un mondo aperto con tracce di metroidvania, salvando le distanze. Alcune mosse speciali possono essere utilizzate durante l’esplorazione per scoprire percorsi alternativi con ricompense speciali. Il classico mulino con le gambe di Chun-Li ci trasforma in una sorta di elicottero improvvisato con cui salvare grandi distanze. Ma usare questi movimenti contro i passanti ci porta ad avere un piccolo vantaggio quando ci impegniamo in combattimento. Hai letto bene: puoi combattere praticamente chiunque incontri. Nella parte superiore della tua figura compaiono i tuoi dati per capire cosa stiamo affrontando e quali ricompense possiamo ottenere.

World Tour è il festival del wrestling. Mentre è vero che i veterani possono vederlo come una distrazione da ciò che è veramente importante, è una base giocabile così divertente che alla fine vuoi sempre giocare. È il Grand Theft Auto del combattimento; dimenticate per un momento i tentativi di Krypta dell’ultimo Mortal Kombat. Qui, la libertà è completa.

Gameplay ed altro

L’identità che Street Fighter 6 si è ritagliato sin dalla sua rivelazione è stata chiara. Capcom voleva che i giocatori si sentissero “a casa”, sempre al momento giusto per combattere e condividere l’esperienza con altre persone che hanno lo stesso hobby. In qualche modo trasmette lo spirito degli anni ’90 qui in Italia. Sebbene in Giappone si aggrappi ancora alla cultura della ricreazione fisica, lo studio costruisce la propria sala giochi in cui c’è sempre un posto per te. Entrando in Battle Hub per la prima volta, abbiamo sorriso. Una moltitudine di portici appare in una sala di distribuzione circolare piena di avatar che condividono la stessa passione per il combattimento.

E come accadeva ai suoi tempi con il pubblico che incitava i grandi combattimenti, qui se vedi un alveare di persone intorno a una sala giochi piena è che si sta combattendo un combattimento di alto livello. Con il semplice tocco di un pulsante puoi essere un altro spettatore del confronto. Ma le opportunità di Battle Hub vanno oltre l’esperienza con i combattenti del roster ufficiale. Al centro della stanza c’è la tipica area in cui i giocatori cercano confusione con i propri avatar. Puoi colpire contro altri giocatori con il combattente in cui hai investito molte ore nella personalizzazione. E se la nostalgia invade il tuo corpo, sullo sfondo hai uno spazio dedicato a spremere alcuni dei titoli classici del franchise.

Se avete letto fin qui avrete potuto verificare le esperienze così fresche che Street Fighter 6 debutta. Potrebbero dare anche per diversi parti indipendenti da soli, ma è che per di più dobbiamo ancora parlare delle vie di tutta la vita. Il centro di combattimento è il punto in cui incontrano l’1 contro 1 di una vita, sia contro la CPU, un amico in modalità locale o in cerca di gloria nelle qualificazioni tanto attese. Per mettere un “ma” al globale, la modalità Arcade è piuttosto breve. In pratica si tratta di una torre di combattimento di 5 o 12 livelli bonus e che scava leggermente la superficie di quello che il gioco offre. Non approfondisce praticamente nulla, appaiono solo due video con illustrazioni e un paio di dialoghi che non portano da nessuna parte. La forza della sempre ricorrente “modalità storia” si trova nel World Tour.

Al contrario accade nell’esilarante modalità Extreme Combat. Stiamo parlando di un aspetto del gioco in cui è possibile selezionare la regola di combattimento e la penalità che i combattenti subiranno nel livello. Ad esempio, esiste un’opzione che trasforma ogni colpo subito in un tiro alla fune. Se aggiungi che i robot esplosivi cadono casualmente, il combattimento diventa un ogni uomo per se stesso. Il numero di combattenti ci sembra giusto. Ai classici si aggiungono volti inediti come Marisa, Lily e Kimberly, tra gli altri. C’è una buona varietà di combattenti disposti a dare tutto per tutto. Il gameplay sembra davvero buono. Mentre concatenamo i colpi riempiremo un metro fino a 3 livelli che ci permetterà di eseguire movimenti unici che possono trasformare la tortilla. Questo è in aggiunta alla barra inferiore della salute del combattente, che determina quanti colpi speciali puoi fare, compresi i parry. Se i 6 fori di azionamento sono esauriti, entrerai in una fase di confusione che apre invece un’opportunità per far pendere la bilancia a tuo favore.

Nella grafica vediamo ancora una volta una dimostrazione della versatilità del RE Engine al di fuori della sua saga madre, almeno nella versione a cui abbiamo avuto accesso su PlayStation 5. È vero che non spreme così tanto l’hardware di nuova generazione, ma soddisfa più del dovuto. Dobbiamo fare una menzione speciale delle animazioni del gioco, attente e piene di dettagli. Alcuni addirittura cambiano l’aspetto del palcoscenico in tempo reale con un’eleganza tipica dei grandi titoli. Dobbiamo anche evidenziare il controllo moderno, uno schema giocabile che semplifica le combo per i meno esperti.

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