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SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris – Recensione

Questa volta ho il piacere di poter analizzare Sword Art Online: Alicization Lycoris, un titolo sviluppato da Aquria e curato da Bandai Namco. Il nuovo capitolo dell’universo di Sword Art Online ha più ombre che luci. Aquria ha deciso di portare un gioco innovativo sotto molti aspetti, qualcosa che è stato raggiunto per metà, con un alto perito nelle sue prestazioni e nell’esperienza di gioco finale. Gli adattamenti dei videogiochi della saga di Sword Art Online hanno fatto le cose abbastanza bene, anche se non si è mai distinto sopra gli altri nel suo genere. Tuttavia, in Sword Art Online: Alicization Lycoris ci troviamo di fronte a un caso curioso, alcune sezioni hanno ricevuto grandi cambiamenti e una grande varietà di abilità e funzionalità sono state implementate, per cercare di immergerci il più possibile nelle avventure del nostro spadaccino nero, Kirito.

Il gioco

In questa nuovo capitolo di Sword Art Online abbiamo notizie abbastanza importanti. A partire dalla trama principale, se guardiamo indietro, i diversi adattamenti della saga al mondo dei videogiochi non erano esattamente fedeli,e sì, ci hanno raccontato la “stessa” storia ma con diverse varianti; che in alcuni momenti è stata completamente separato dalla trama principale. Questo nuovo titolo è molto più fedele all’arco narrativo che stanno cercando di adattare, ovvero Alicization. Anche così, la storia viene allontanata in determinati momenti, qualcosa che non è particolarmente negativo, ma piuttosto contribuisce alla personalità. In Sword Art Online: Alicization Lycoris avremo Kirito come personaggio principale, in un mondo completamente nuovo e sconosciuto, dove incontrerà diversi NPC più realistici del solito, potrebbero persino passare come giocatori a prima vista. Durante il nostro viaggio ci metteremo nei panni di Kirito, anche se in alcune occasioni saremo in grado di scambiare con i diversi personaggi che ci accompagnano quando si tratta di combattere o esplorare. L’inizio della storia può essere “lento” per noi, nelle sue prime ore è più focalizzato sulla narrazione e abbiamo alcune battaglie più spontanee, o quelle che cerchiamo quando abbiamo la possibilità di esplorare.

Ci troviamo in un vasto mondo pieno di attività secondarie per passare il tempo, come la pesca o la caccia, abbastanza dungeon da esplorare e una grande varietà di missioni secondarie che ci daranno alcuni NPC o altari di antichi guerrieri; in breve, un mondo secondo un AA JRPG. Questo diventerà abbastanza evidente mentre esploriamo, perché nell’adattamento di Lost Song, abbiamo avuto a malapena una serie di prigioni o battaglie sparse in un mondo senza vita. Il gioco non ha un’opzione per salvare all’interno dei menu, ma dovremo andare ai diversi post che sono distribuiti intorno alla mappa in luoghi chiave e che ci aiuteranno anche a fare viaggi veloci. Quando il design di ogni missione si riduce a far scorrere la mappa e uccidere i nemici, ci si aspetterebbe che quegli elementi del gioco siano all’altezza per giustificare quelle missioni. Sword Art Online Alicization Lycoris fallisce ampiamente, nonostante abbia cercato di offrire alcuni spunti interessanti. L’ esplorazione, ad esempio, si svolge in mappe di grandi dimensioni con molte attività da svolgere, ma queste mappe hanno una geografia così mal progettata che la navigazione ricorda le montagne su cui arrampicarsi alla “Skyrim” e le attività consistono sempre nel rimuovere un numero di nemici. Come la ciliegina sulla torta, il sistema di mappe è quasi offensivo, con uno pseudo-mondo aperto in cui non è possibile stabilire un punto da utilizzare come guida e in cui un gran numero di missioni è intenzionalmente poco chiaro in su dove vogliono che tu vada sulla mappa.

Analisi del Gameplay

È tempo di parlare del tuo combattimento. In genere vale di più per il classico combattimento di ruolo, ma con alcune differenze. Siamo in grado di eseguire diverse combo di base e alcune più potenti che consumano PE, ma semplicemente effettuando normali attacchi possiamo ricaricarlo. Allo stesso tempo avremo 5 abilità passive e fino a 4 abilità attivate , entrambe possiamo sbloccarle con i punti abilità che guadagniamo nelle missioni principali e ci daranno alcuni vantaggi in combattimento, come maggiore difesa o attacco, velocità di movimento, eccetera. Una delle novità legate al combattimento sono le arti sacre, che sono costituite da diversi elementi come fuoco, acqua, ghiaccio, metallo, vento, ecc. Queste abilità magiche serviranno a fermare determinati attacchi nemici, restituirli o semplicemente attaccare con loro, sebbene all’inizio non facciano molto danno; essendo quest’ultimo un po ‘inutile. Esistono più sistemi, come l’indicatore di pericolo che aumenta quando attacchiamo e, quando è pieno, il nemico è paralizzato, o il valore di rischio, che moltiplica il danno che facciamo. Nel corso della storia riceveremo le attrezzature, ma saremo anche in grado di acquistarle nei diversi negozi sul mercato; Tuttavia, possiamo migliorare quello fornito dal gioco e non avremo alcuna difficoltà a farlo, anche se non è altamente raccomandato all’inizio della nostra avventura. Alcune armi hanno alcune abilità che ci daranno diversi vantaggi, come più danni da attacco e velocità di movimento, un attacco speciale o se hai già un buon livello di padronanza con quella classe; una completa trasformazione dell’arma, che eleva tutte le sue caratteristiche ed esegue un attacco unico e speciale. Avremo anche diversi articoli che ci forniranno alcuni miglioramenti nelle nostre statistiche, anche se questi ultimi non sono così comuni. Sulla carta tutto sembra grandioso, ma quando siamo coinvolti nelle diverse battaglie, sia con i nemici (come i cavalieri dell’integrità) sia con la grande varietà di creature sparse in tutto il mondo, tuttavia, e per problemi prestazioni sopra menzionate, non possiamo sempre godere di un combattimento attraente e fluido, se non il contrario. Speriamo che questo problema che rovina la nostra esperienza venga corretto in futuro, perché al momento influisce seriamente sullo stato attuale del titolo in rare occasioni.

La sua qualità grafica e la sezione artistica potrebbero essere uno degli aspetti più differenziali, a meno che non si giochi su console di base. Abbiamo uno stile che cerca di imitare l’animazione giapponese, una risorsa già nota nella maggior parte dei JRPG, che di solito sembra piuttosto buona. I tempi di caricamento sono a volte disperati, portandoci completamente fuori dall’immersione che stanno cercando di trasferirci. Questi problemi di solito vengono risolti nel tempo attraverso gli aggiornamenti, che potrebbero anche migliorare la qualità grafica su console. Sword Art Online: Alicization Lycoris ha tutte le sue interfacce e dialoghi tradotti in italiano, il che è apprezzato e ha un grande doppiaggio giapponese. Le voci dei diversi protagonisti sono le stesse della serie animata, un dettaglio che piacerà ai fan. Come nella stragrande maggioranza dei giochi del genere, la durata ha molte varianti e Sword Art Online: Alicization Lycoris non fa eccezione. Nel mio caso, il completamento della storia principale mi ha richiesto circa una quarantina ore. Di solito vado direttamente alle missioni principali, tuttavia per ottenere determinati oggetti o migliorare l’equipaggiamento. A seconda di come giochiamo, il gioco può avere una durata di 50 ore, estendibile in futuro con DLC, che a seconda della versione acquistata li renderà disponibili non appena usciranno.

In conclusione

Sword Art Online: Alicization Lycoris è un gioco più “esclusivo” per i fan della saga, anche se ovviamente tutti possono divertirsi allo stesso modo ma dovresti avere una conoscenza minima dei personaggi e della trama. Si potrebbe dire che Sword Art Online: Alicization Lycoris è il gioco migliore e peggiore della serie, scomodo a causa dei suoi lunghi tempi di caricamento e dei diversi problemi di gioco, ma spettacolare nel suo sistema di abilità e un’arte accompagnata da una buona colonna sonora.

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