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SYNDUALITY Echo of Ada – Recensione

Non vedevo l’ora di vedere SYNDUALITY Echo of Ada di Game Studio e Bandai Namco da quando ho partecipato a una beta nel 2024. Dato che, anche allora, il gameplay era piuttosto bloccato, gli sviluppatori hanno sfruttato il tempo intercorso per rifinire la grafica e migliorare ulteriormente la lucentezza del gioco? Scopriamolo con questa recensione.

Il titolo

SYNDUALITY Echo of Ada si svolge in un lontano futuro in cui l’umanità vive sottoterra dopo che una pioggia tossica ha spazzato via un sacco di persone. Anche se questo suona come Death Stranding, quello che abbiamo qui è completamente diverso perché questo è un gioco sorprendentemente spensierato. Questo diventa evidente non appena guardi i divertenti tutorial e, per di più, hai sempre al tuo fianco un personaggio creato noto come Magus che vola in giro e aiuta a sorvegliare la terra. Nel frattempo, piloterai un mecha noto come CRADLECOFFIN che puoi personalizzare completo di un’arma in ogni mano. Il ciclo di gioco prevede l’impostazione della base e del mecha, quindi quando ti dirigi sul campo, emergi in un punto casuale e il tuo obiettivo è sopravvivere fino a quando non riesci a prendere un ascensore per tornare giù.

Il gameplay di base di SYNDUALITY: Echo of Ada è generalmente quello che ti aspetteresti da uno sparatutto in terza persona basato sulle armi da fuoco, mentre attraversi il terreno eliminando tutte le minacce che ti ostacolano. A proposito, i nemici sono davvero minacciosi come creature simili a lupi che si precipitano verso di te, occhi nel cielo che ti colpiscono da lontano e crawler esplosivi che causano seri danni se non stai attento. Aggiungi banditi che sono sempre difficili da abbattere e giocatori che preferiscono combattere piuttosto che cooperare e ti ritrovi con un mondo pericoloso. Inoltre, la pioggia esaurisce la barra dello scudo prima che la tua salute venga compromessa, quindi devi anche stare attento alle condizioni atmosferiche! Per fortuna, le riprese sono eccellenti e mi piacciono soprattutto i fucili da cecchino che danno davvero un pugno.

Mentre vaghi in giro per far esplodere i nemici in SYNDUALITY Echo of Ada, avrai quasi sempre una manciata di missioni da completare. Questi vanno dal recupero di oggetti al grinding di determinati tipi di nemici e ho trovato i punti di spawn casuali per dettare a quali missioni avrei mirato all’inizio di ogni corsa. Man mano che avanzi, si riveleranno più tipi di missioni e mi è piaciuto particolarmente portare alla luce reliquie che sono super gratificanti da raccogliere. Mi è piaciuto anche imbattermi in altri giocatori, soprattutto considerando quanto siano amichevoli quasi tutti, e mi sono sempre divertito moltissimo a finire le missioni cooperative con persone in cui sfidi uno specifico avversario potenziato. Ci sono così tante cose da fare e per rendere le cose più facili, il tuo Magus può utilizzare un’abilità utile come attaccare i nemici, guarire o erigere uno scudo.

Gameplay ed altro

Ovviamente, una volta che sei soddisfatto della tua corsa o hai un disperato bisogno di tornare, prenderai un ascensore per raggiungere la tua base. Mentre sei lì, puoi fare ogni sorta di cose come creare armi, costruire le tue strutture per espandere ciò che puoi fare, configurare il tuo equipaggiamento, acquistare e vendere oggetti, riparare il tuo equipaggiamento e persino personalizzare il tuo Magus; il mio è il più bello che abbia mai visto! Mentre sfogli i menu, vedrai il tuo Magus fare cose carine come ballare, pulire e lavorare al computer e l’attenzione ai dettagli è meravigliosa. Ad esempio, dopo che la mia bara CRADLECOFFIN è esplosa, il mio Magus sembrava tutto sporco e spettinato, quindi cosa ho fatto? Ho costruito un bagno e ho fatto loro un bagno in un barile pieno di acqua calda e dopo; Erano proprio come nuovi di zecca! È un mondo così divertente e frizzante. Mi piace un sacco!

So cosa vi state chiedendo a questo punto: SYNDUALITY I sistemi di gioco di Echo of Ada funzionano ovviamente molto bene insieme, ma il divertimento dura? Beh, per la maggior parte; Sì. Tuttavia, ci sono alcuni elementi che lo rendono difficile di tanto in tanto. Per cominciare, il fatto che ogni volta che esplodi, perdi tutto può essere incredibilmente devastante, soprattutto se hai un sacco di equipaggiamento interessante in quel momento. Sì, puoi tornare indietro di corsa e provare a rivendicare il tuo bottino prima che lo faccia qualcun altro, ma raramente sono stato in grado di farlo in tempo.

Ho anche scoperto che la mappa diventava abbastanza familiare dopo un po’ e, di conseguenza, attraversare gli stessi percorsi e vedere gli stessi luoghi alla fine è diventato piuttosto ripetitivo. Quando avanzi abbastanza, ottieni una seconda mappa, però, e apprezzo decisamente le missioni che ti fanno controllare un mecha preimpostato all’interno di una struttura simile a un palco. Infine, ho scoperto che ci sono alcuni problemi di bilanciamento frustranti, come ad esempio il fatto che fare soldi può richiedere un’eternità e tutto è semplicemente troppo costoso nei negozi. Inoltre, ogni volta che i nemici mi tendevano un’imboscata solo per terminare la mia corsa in una frazione di secondo, questo mi faceva molto arrabbiare. Spero che aspetti come questo vengano risolti in una patch.

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