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Task Force Kampas – Recensione

Task Force Kampas è un semplice shmup verticale in cui tieni premuto un pulsante per schivare proiettili, pericoli e nemici. Una meccanica ingegnosa è che puoi ricaricare la tua salute ogni volta che non spari, il che è utile ma rende anche lo schermo più pieno di nemici. La maggior parte dei giochi a cui ho giocato negli ultimi anni è riuscita a differenziarsi solo con impostazioni “uniche” e forse un nuovissimo sistema di aggiornamento/progressione. La Task Force Kampas di EastAsiaSoft assomiglia in prima persona a un altro sparatutto seppur divertente, è l’ennesimo complemento alla biblioteca gonfiata che comprende il questo genere. Ma vediamo com’è andata con Task Force Kampas.

Il gioco

Task Force Kampas non è uno sparatutto che cerca di investire in una storia, ma piuttosto cerca di distinguersi utilizzando la singola funzione più abusata nei giochi indie, qualcosa che non è stato molto utilizzato sugli sparatutto infernali: la generazione procedurale. Questo non è un roguelike, ma fa molto affidamento sul lancio di ondate di nemici generati casualmente, prendendo nota di quanto tempo puoi sopravvivere fino alla tua eventuale morte. E’ quasi un test di resistenza. Più nemici uccidi, più forte diventa la tua arma. Questa, l’aggiunta di un’abilità secondario se raccogli abbastanza dinosauri spaziali (non è uno scherzo) e la generazione occasionale di un potenziamento tra le ondate, sono gli unici potenziamenti che sarai in grado di acquisire durante il gioco. Nonostante sia un test di resistenza, puoi effettivamente “battere” il gioco se riesci a sopravvivere a tutte le sue ondate. In questo modo ti ricompenserai con alcune nuove navi, ognuna con attributi diversi e alcuni filtri visivi. Il gioco ha anche uno dei trofei di platino più semplici che abbia mai guadagnato sul mio account PSN. Ti fa solo raggiungere una certa quantità di nemici sconfitti, boss, punti, ecc. Non è un gioco da ragazzi, ma non è affatto complicato ottenere un platino in un’ora o anche meno.

Analisi del Gameplay e del lato tecnico

Un’altra bella caratteristica di gioco in Task Force Kampas è il fatto che la tua nave può riempire automaticamente il suo misuratore di salute, nonostante sia sia davvero molto fragile. Tutto quello che devi fare è non usare i tuoi laser blaster per alcuni secondi. È più facile a dirsi che a farsi, perché proprio come ogni singolo sparatutto mai creato, il tuo miglior meccanismo difensivo è il fatto che puoi sparare a tutto ciò che vuole ucciderti prima che riescano effettivamente a farlo. Tuttavia, è una bella “seconda possibilità” che ti viene data nel caso in cui ti sparassero una o due volte. Funziona sorprendentemente bene contro i boss, poiché hanno schemi di attacco che possono essere memorizzati. Il gameplay di Task Force Kampas è dove brilla davvero. Altrimenti, il gioco è come ci si potrebbe aspettare. Non è affatto visivamente piacevole, poiché presenta elementi visivi semplicistici, sfondi opachi e utilizza solo metà dello schermo reale (è uno sparatutto a scorrimento verticale). La colonna sonora è in realtà abbastanza decente e accattivante, anche se probabilmente è composta da tre o quattro tracce. Considerando il fatto che la maggior parte dei playthrough durerà dai tre ai cinque minuti, non è stato esattamente un problema.


In conclusione

Devo ammettere che mi aspettavo poco da Task Force Kampas se non un passatempo rapido e poco entusiasta. Alla fine è stato molto meglio di quanto mi aspettassi. Forse è un po’ limitato graficamente, questo è certo, ma è molto divertente. È una perfetta esperienza di “pick up and play” che è stupidamente stimolante, ma non abbastanza per essere considerata frustrante. Il fatto che i suoi livelli siano generati proceduralmente rende anche il gioco un po’ più rigiocabile dei suoi pari. Questo non è un punto di svolta nella scena di questo genere che sta diventando sempre più saturo, ma dato il suo prezzo e la quantità di contenuti che fornisce, è un’esperienza che possiamo promuovere con un buon voto finale.

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