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TemTem – Recensione PS5

Temtem è il clone perfetto di Pokémon ed è stato sin dal lancio in “accesso anticipato”. Il problema è che questa fase di estensioni e miglioramenti fino al suo lancio come titolo completo è veramente lunga, e ora viene rilasciato su PlayStation 5 alle stesse condizioni di come lo troviamo su PC. Certo, ci fidiamo degli svilupattori, lo studio spagnolo dietro Temtem, e possiamo dire che dopo molti test su questa piattaforma, ci ha convinto ancora di più. Inoltre è che il titolo è tutto ciò che Pokémon è: un gioco per collezionare creature, con molti diversi tipi di mostri, un sistema di combattimento a turni semplice ma efficace e, sì, una difficoltà leggermente più alta che piacerà ai veterani del Saga di Game Freak. Vi invitiamo a scoprire cosa ne pensiamo dell’accesso anticipato di Temtem attraverso questa recensione esaustiva.

Il gioco

Pokémon è la saga di Nintendo, ma sebbene Game Freak abbia sempre mantenuto un alto livello nel marchio, la verità è che il suo sistema di combattimento si è evoluto poco e lo sviluppatore si è concentrato più sull’incorporazione di nuove funzioni e abilità sorprendenti che sul cambiare le sue basi. Per questo motivo, giocare a Temtem ci sembra divertente e nuovo, perché nonostante sia prima di un gioco di ruolo base a turni con creature di diverso tipo (fuoco, acqua o pianta, per esempio), qui tutto sembra diverso. L’elemento di differenziazione più importante di Temtem rispetto ai Pokémon è la barra della resistenza: se usiamo molte abilità che richiedono punti in questo indicatore, ciò che rimane verrà direttamente dalla sua salute, quindi dovrà essere bilanciato in ogni momento per non far morire i nostri mostri prima del tempo. Fortunatamente, se usiamo un turno come riposo, la barra della resistenza si riprenderà a poco a poco. Questo è ciò che complica maggiormente il sistema di combattimento, poiché il resto degli elementi è molto simile al marchio Game Freak (incluso il suo metodo di cattura).

Un altro punto che lo differenzia da Pokémon è l’esplorazione: non è che siamo di fronte a un enorme mondo aperto, ma è più grande di tutti i capitoli del franchise su cui si basa, con percorsi più ampi e molti angoli e strade che si aprono. Cioè, nonostante ci siano sei isole con i rispettivi leader, il gioco stesso è molto più grande di un Pokémon con 8 palestre. E possiamo anche giocarci molto più a lungo senza seguire la storia principale (molto semplice, d’altra parte) perché ci sono alcune missioni secondarie. Per fortuna queste missioni non sono come quelle dei Pokémon, ma sono vere e proprie piccole sottotrame, che vanno ad ampliare l’esperienza di gioco. Ma non aspettatevi un MMORPG come quello annunciato anni fa, e questo è il suo problema più grande: pensavamo di poter combattere battaglie e conversare con tutti i personaggi che abbiamo incontrato, ma la verità è che in molte occasioni non saranno altro che fantasmi che ci capitano davanti, immobili e che non hanno nulla da fare o dire.

Gameplay ed altro

L’ editor dei personaggi è un altro punto che vogliamo menzionare: la prima cosa è che è molto difficile sapere che tipo di capelli o che colore di occhi stiamo selezionando, poiché l’indicatore è terribile e non ci aiuta a differenziarli. E non possiamo scegliere nemmeno tra una grande varietà di possibilità, dato che l’editor è abbastanza semplice e non molto completo, ma almeno fa il suo lavoro. Temtem aveva un enorme margine di manovra per migliorare la storia vista in ogni capitolo di Pokémon, ma la sua base è esattamente la stessa di quella del franchise di Game Freak, e giureremmo che anche alcune frasi potrebbero essere tratte dal marchio su cui si trova basato. Per questo non è altro che un argomento funzionale, con un tocco forse un po’ più maturo e meno infantile, che coinvolge ma non emoziona.

Dove Temtem spicca è nella sezione grafica, sia tecnica che artistica: è vero che su PlayStation 5, con riferimenti come Astro Bot o Sackboy ci sono già videogiochi più elaborati, soprattutto per i bambini, ma se confrontiamo tra le altre proposte vicine a Pokémon, o anche con detta saga in questione, il lavoro di Crema Games spicca molto, e per essere un accesso anticipato non ci sono molti problemi. Ci piace soprattutto il suo stile grafico, molto vicino ai cartoni animati o agli anime, qualcosa da cui i Pokémon dovrebbero imparare.

In conclusione

Giocare a Temtem ne vale la pena, anche in accesso anticipato, perché ha davvero molti contenuti da offrire e un gran numero di creature per essere una “prima generazione”, ma dobbiamo ancora aspettare il lancio della sua versione completa per sapere cosa ci porterà in futuro. Cose come la sua storia dovrebbe migliorare, forse con espansioni incluse che influenzano maggiormente la conoscenza del mondo. Fortunatamente, il suo sistema di combattimento è eccezionale e la barra della resistenza aggiunge un tocco strategico che ci ha sorpreso in modo positivo.

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