The Elder Scrolls Online Gold Road è l’attesissimo sequel del capitolo Necrom dello scorso anno, che segna il decimo anniversario del gioco con la sua ottava grande espansione. Introduce una miriade di nuove entusiasmanti funzionalità, come Scribing e Styling, e continua l’arco narrativo di Secrets of Apocrypha iniziato l’anno scorso, svelando una nuova aggiunta al pantheon daedrico, Ithelia.

Il titolo
La tradizione di The Elder Scrolls è vasta e intricata, con nessun nuovo Principe Daedrico introdotto nella serie dal 2007. Così, quando Ithelia è stata rivelata in Necrom, accompagnata da una trama sorprendente che giustificava la sua assenza dal pantheon, le aspettative per Gold Road erano alte. La Gold Road dell’ESO soddisfa queste alte aspettative? Come si comportano i nuovi sistemi di gioco? Queste sono alcune delle domande che esploreremo oggi.
Il capitolo Gold Road di The Elder Scrolls Online riprende dal grande cliffhanger dell’espansione Necrom dello scorso anno. Con i segreti di Hermaeus Mora svelati e Ithelia, il Principe Daedrico dei Sentieri a lungo dimenticato, liberato dalla sua prigionia, i fili del destino si stanno sbrogliando. Nei panni del Proxy di Mora, i giocatori devono assumersi la responsabilità di proteggere la realtà stessa.
Mi è piaciuta molto la narrazione, soprattutto l’interazione con Ithelia e l’osservazione dell’arco narrativo del suo personaggio. È stata lei il momento clou della storia, insieme a Hermaeus Mora, entrambi portati in vita dalle eccezionali interpretazioni dei loro doppiatori. Al contrario, l’altro cast di personaggi nuovi e di ritorno sembrava unidimensionale, spesso ridotto a semplici indicatori di missione. Quelli che avrebbero dovuto essere momenti emozionanti della storia sono caduti nel vuoto perché non mi sono mai importati davvero di loro. Ciononostante, il finale di questa saga lunga due anni è stato stranamente soddisfacente, concludendo perfettamente l’arco narrativo di Secrets of Apocrypha.

Gameplay ed altro
In The Elder Scrolls Online Gold Road, i giocatori hanno accesso a una sola nuova regione: West Weald, a differenza delle due zone introdotte nell’espansione precedente. Tuttavia, questa nuova regione offre la stessa quantità di attività secondarie delle ultime due messe insieme, tra cui sei nuovi boss mondiali e approfondimenti, due dungeon pubblici, una prova e numerose missioni secondarie.
West Weald è visivamente sbalorditivo e divertente da esplorare, con una musica cupa che cattura perfettamente l’atmosfera. Anche se nulla è veramente paragonabile ai temi lovecraftiani di Apocrypha – una delle zone del capitolo dell’anno scorso – esplorare Gold Road è ancora un’esperienza di alto livello, come ci si aspetta dall’ESO. Il punto di forza è nella Prova per dodici giocatori, Cittadella Lucente. Ho passato la maggior parte del mio tempo qui a combattere i vari boss e, devo dire, sono stati uno spasso da combattere, specialmente a difficoltà Veterano. Sebbene questa prova sia un po’ più facile delle precedenti, il design e le meccaniche dei boss sono di prim’ordine.

Anche se non ho provato personalmente le versioni in modalità Difficile dei boss, sono sicuro che rappresenteranno comunque una sfida e sazieranno gli appetiti dei giocatori veterani. Ci sono due nuovi sistemi di gioco in ESO Gold Road: Scribing e Styling. Il sistema di Scribing si adatta perfettamente a questa espansione, poiché è ambientata nella provincia di Cyrodiil. Questa regione è apparsa per la prima volta in The Elder Scrolls Oblivion, il gioco che originariamente ha perfezionato il concetto di creazione di incantesimi.
Detto questo, ho sperimentato sia alti che bassi con Scribing. Anche se ho apprezzato la possibilità di personalizzare numerose nuove abilità, alla fine sono tornato alle mie tendenze difficili e ho gravitato verso l’uso solo delle combo. . Questo mi ha portato a mettere in dubbio lo scopo di un intricato sistema di creazione di incantesimi quando molti giocatori usano solo una manciata di combinazioni specifiche e ignorano il resto.


