The Lost Depths è il nuovo dungeon pack dell’MMO, che ci offre l’Enclave delle radici della terra e Graven Deep. Entrambi continuano la trama di Legacy of the Bretons di High Isle mentre scopriamo il mondo dei druidi e dei pirati in modo più approfondito che mai, quegli stessi druidi che non sono stati toccati dagli anni ’90 con Daggerfall. Infine, stanno saldando i loro debiti nei tempi moderni e sono così distinti dalle altre fazioni nonostante siano così radicati nella natura come gli elfi dei boschi. Si sentono quasi ultraterreni in confronto.

Il gioco
Lore a parte, il momento clou della recensione è stato il modo in cui i boss si sentivano diversi rispetto alla maggior parte di ciò che è successo prima. ESO è solitamente molto lento e metodico con hulk brutali per i combattimenti contro i boss. Giocando come tank, normalmente hai un tempo abbastanza semplice per mantenere aggro, facendo affidamento sull’healer per assicurarti che le creature più piccole non eliminino i DPS. Finché ti attieni al tuo ruolo e fai la tua parte nel modo giusto, questi combattimenti sono gestibili e strategici. Graven Deep lo capovolge di testa. Uno dei primi boss mi ha ricordato molto Artorias di Dark Souls, saltando per l’arena e muovendosi a una velocità incredibile. Correva da un punto all’altro, costringendo il carro armato a rimanere iper concentrato e costantemente reattivo all’evolversi della situazione.
Nel frattempo, i mostri emergono da fosse nel terreno che hai il compito di sigillare, dando a tutti un ruolo distinto. A difficoltà normale, era ancora abbastanza semplice: infliggere danni, tappare i buchi, rotolare via dai cerchi rossi. Il veterano non è così facile in quanto aumenta il danno, punendoti per il minimo errore. Con quanto sta succedendo e quanto è veloce il capo, questo fa sentire Veteran come Veteran.
Spinge ulteriormente la sfida portando a questo punto tutta la nostra appresa conoscenza di ESO e introducendo attacchi completamente nuovi. Per i giocatori di ritorno, questa è una sfida degna che mette alla prova le tue conoscenze, ma è alimentata in modo tale che i nuovi giocatori potranno raccoglierla da solo da questo dungeon. ESO ha sempre camminato su quella linea sottile tra l’accoglienza di vecchi e nuovi fan, e questa non fa eccezione.

Gameplay ed altro
Graven Deep è un dungeon corrotto caratterizzato dalla straordinaria architettura Dwemer, pieno di morti viventi e un’atmosfera devastata dal tempo. Invece di giocare con i casual come fai di solito, ho avuto alcuni membri del team di The Elder Scrolls Online per guidarmi attraverso il tutto. La nostra avventura è stata inizialmente lenta e pesante fino a quando non abbiamo raggiunto una leva, le nostre guide ci hanno aggiornato per parlare di ciò che avevamo visto finora e delle ambizioni delle Profondità Perdute. Ma la mia memoria muscolare ha fatto effetto e ho tirato la leva non appena l’ho vista. Ops. All’improvviso stavamo cadendo da una gigantesca fossa di metallo spalancata, atterrando in una città sottomarina simile a Rapture. Era mozzafiato, anche se un po’ imbarazzante.
Eppure questa azione spontanea ha mostrato l’ambizione del DLC come nient’altro avrebbe potuto. Questo dungeon è uno dei più grandiosi di ESO fino ad oggi perché è chiaro che il team si è scatenato e ha portato in primo piano le loro idee più sfrenate e sperimentali. Il fondo dell’oceano si trova appena fuori dalla finestra con marinai spettrali che sbattono sul vetro; i laser possono essere manipolati per respingere boss e aspiranti sfidanti; gli scudi magici vengono utilizzati per attraversare il fondale marino, permettendoci di vedere questa città sottomarina dall’esterno, e i vecchi nemici riaffiorano con schemi e tecniche completamente nuovi. È rinfrescante ed eccitante perché anche dopo quasi dieci anni, ESO non ha finito di sorprenderci.
I Druidi erano altrettanto affascinanti da vedere. Abbiamo visto più e più volte dungeon basati sulla natura con i soliti spriggan e la fauna selvatica che compongono i ranghi dei suoi nemici, ma questo riesce a sembrare nuovo. Attinge alla natura spirituale della cultura druidica con fantasmi di legno senza volto e grotte fatte di rami e radici tortuose. Potrebbe essere caduto così facilmente nella trappola di essere l’ennesimo dungeon degli elfi dei boschi, ma ha evidenziato quanto i Druidi si sentano più uniti alla natura, vivendoci in mezzo invece di piegarla per adattarla ai loro bisogni.

In conclusione
Questo DLC spinge ulteriormente la sfida portando a questo punto tutta la nostra appresa conoscenza di ESO e introducendo attacchi completamente nuovi. Per i giocatori di ritorno, questa è una sfida degna che mette alla prova le tue conoscenze, ma è alimentata in modo tale che i nuovi giocatori potranno affrontarlo da soli, questo dungeon. ESO ha sempre camminato su quella linea sottile tra l’accoglienza di vecchi e nuovi fan, e questa non fa eccezione.
