Image default
MicrosoftNotiziePCPiattaformeRecensioniSony

The Fall Part 2: Unbound – Recensione

Nel 2014, Over the Moon Games ha rilasciato The Fall , un platform d’azione con ARID (un acronimo per Armoured Robotics Interface Device, scritto anche Arid), un’intelligenza artificiale a bordo di una tuta da combattimento che ospita il pilota umano colonnello Josephs. Il suo obiettivo è quello di salvare il pilota con ogni mezzo necessario. Senza rovinare nulla, il gioco racconta una storia intelligente che sicuramente ti sorprenderà nel momento in cui i titoli di coda escono. The Fall Part 2: Unbound parte proprio dove il suo predecessore ha interrotto il viaggio di Arid per spingere la propria programmazione, oltre a superare i limiti di alcuni altri robot per aiutarla a completare la sua nuova missione: salvare se stessa.

Trama

 Advanced Artificial Intelligence ARID è in ritardo, quasi totalmente scansionato da un potente virus di origine sconosciuta. Il suo esoscheletro viene dissolto e i suoi banchi di memoria vengono erosi ogni secondo che passa. Ma la sua sete di vita è più forte. “Devo salvarmi”, come dice enfaticamente all’inizio dell’avventura. Quando la programmazione di istruzione di base crolla, sa come sostituire solo il check scritta nel DNA di ogni animale o umano che sia mai camminato sulla terra: devo sopravvivere.Con la nuova programmazione e di una debole speranza di trovare vivo (?) Il colonnello Josephs, l’arido manda i resti di coscienza della Rete alla ricerca di host che permetterà di recuperare e distruggere il virus nel sistema di , prima che sia definitivamente cancellato. Gli alleati leopardo e imprevisti nel proseguimento della -filosofikis là di qualsiasi cosa altrove l’Odissea includono un robot maggiordomo formalistico ancora impilano porcellana tazze di tè davanti a un boss anni morto, un compagno robot che crede fermamente nella bontà persone e Uno, una pubblicità di robot per i pericoli della megalomania.  Il secondo episodio, con il sottotitolo Unbound, è lungo circa il doppio del primo. Gli elementi avventura arcade dell’azione di apparire un po ‘limitata e ha dato maggiore enfasi ai puzzle mago, che vengono rimossi dalla logica delle scorte a base della prima parte e hanno a che fare molto di più per cambiare l’intelligenza artificiale di ciascuno dei nostri host tramite esposizione agli stimoli appropriati. Ed ecco dove Unbound spiega le sue reali dinamiche. Non ha paura di mostrare i denti in grado di difficoltà e chiedere al giocatore di risolvere enigmi complessi ma perfettamente logiche. Il modo in cui gradualmente ci introduciamo alla pianificazione e alle priorità di ogni ospite che saremo chiamati ad abitare, controllare e gradualmente risvegliare, è meno padrone. L’avventura azione inizia in un modo che ricorda molto il primo episodio, ma dal momento in cui ci incontriamo Butler e tentativo di interrompere le routine del sacro, ci rendiamo conto che abbiamo a che fare con qualcosa di molto diverso.

Gameplay e altro

Seguendo il segnale dell’utente, sarai guidato da tre robot: il maggiordomo, uno e il compagno. Ognuno esibisce una programmazione diversa a cui sono vincolati. Come un’IA illimitata, Arid salta nella coscienza di ogni macchina per risolvere enigmi ambientali per completare la sua agenda. Tuttavia, deve ancora seguire o trovare scappatoie nelle regole della programmazione di ogni robot. Mentre ogni robot ha una personalità unica, ogni sezione gioca in modo simile con alcuni avvertimenti. Analogamente all’originale, ti sposterai a sinistra o a destra sullo schermo mentre esplori l’ambiente per trovare indizi o risposte ai problemi che l’host del robot ti presenta. Esaminerai l’ambiente circostante utilizzando la sorgente di luce del robot e interagirai con un oggetto per potenzialmente portare la tua missione a trovare l’utente. Mi piace l’idea di utilizzare una luce per identificare gli oggetti all’interno dell’ambiente invece del tradizionale design point-and-click da cui questo può essere ispirato, ma pone alcuni problemi. Innanzitutto, controllare la luce con un mouse non è ottimale. Non è necessaria la velocità o la precisione per risolvere gli enigmi, era solo più un fastidio di quanto non fosse necessario. Infine, il design ti consente di essere pigro se hai problemi a risolvere un particolare problema. Ogni volta che ho faticato a trovare una soluzione, ho semplicemente usato tutti gli strumenti del mio inventario sugli oggetti facilmente identificabili nelle mie vicinanze invece di usare gli indizi che il gioco mi ha dato.Le sequenze del maggiordomo richiedono che tu segua un programma specifico ogni volta che viene attivato. Per progredire dovrai trovare dei modi per modificare la sua priorità in base al tuo obiettivo. È in questa particolare sezione in cui la storia e il gameplay si fondono nel modo più perfetto possibile. L’intelligente battuta tra Butler, Arid e il loro ambiente è esilarante, cupo e stimolante. Gli enigmi esemplificano le stesse caratteristiche che rendono divertente e soddisfacente ogni problema all’interno della villa. Certo, il resto dei robot che incontri ha personalità proprie, ma nessuno di loro è coinvolgente come il Butler sia nel gameplay sia nella storia. Uno è un robot da combattimento che può essere l’essere più egoista in qualsiasi storia di finzione che abbia mai letto, visto o suonato. Mentre ti ricorda costantemente quanto sia distinto e fantastico, non puoi fare a meno di ridere delle sue osservazioni pomposo. Le sue sequenze includono un’altra nuova meccanica di combattimento che utilizza le sue abilità nelle arti marziali; i nemici robotici vengono da entrambi i lati e vengono sconfitti semplicemente spostandosi nella direzione da cui provengono. Simile alle sequenze di combattimento di cui sopra nella rete globale, si sentono ingiustificati. Implementare un punteggio per ogni incontro mi ha fatto considerare seriamente ogni incontro, anche se il livello che hai ottenuto non è rilevante per finire un livello, ma mi sembrava che fosse incluso solo per diversificare il gameplay in una certa misura.Infine, il Companion è stato creato per portare piacere al suo utente in una capacità mentale e fisica. Il suo personaggio si concentra sulla compassione ed è il più “umano” tra tutti i robot. Le sue sequenze sono simili a quelle del Butler in quanto è principalmente basata su enigmi. Mentre la narrazione durante il suo tempo di gioco è abbastanza intrigante da voler andare avanti, manca l’unicità della situazione del Butler. Mentre tutti questi robot hanno una propria storia autonoma da raccontare, quando si raggruppano come fanno, racconta una storia sui confini e sulla programmazione. In superficie, i pensieri e le interazioni che ogni robot ha non sembrano senza precedenti; le macchine sono programmate per eseguire un compito specifico e le eseguiranno in caso di guasto. Dopo averlo analizzato ancora un po ‘, la storia è molto riconoscibile e umana; nel modo più ampio che posso spiegare, si tratta di apprendere emozioni diverse e di come possono essere utilizzate a proprio vantaggio.

In conclusione

Dopo aver giocato a The Fall e aver visto le parole “essere continuato” scorrere sullo schermo, ero interessato, ma non entusiasta. Ha raccontato una bella storia, ma il suo discutibile gameplay e il design del puzzle mi hanno lasciato con cautela. Dopo il mio periodo con  The Fall Part 2: Unbound , non sono solo incuriosito, ma ansioso di concludere la serie quando la terza parte uscirà inevitabilmente. Il sequel esemplifica alcuni dei difetti del gameplay del suo predecessore, ma racconta un fantastico racconto di fantascienza e costruisce un mondo che non avrei mai immaginato che sarebbe successo.

Related posts

SNIPER GHOST WARRIOR CONTRACTS 2 ORA DISPONIBILE PER PS5

Luca Cuciniello || Ciccioboy

Pillars of Eternity II: Deadfire è ora disponibile per PC

Destiny 2: La regina dei Sussurri – Il Clan Elisium prima squadra ad aver completato l’incursione “Promessa del Discepolo”

Luca Cuciniello || Ciccioboy