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The House of Da Vinci VR – Recensione

Firenze, XV secolo. Il pittore, inventore, musicista e detentore di molti altri titoli è scomparso davanti ai nostri occhi. Come suoi apprendisti siamo gli unici in grado di raggiungerlo attraverso stanze piene delle sue invenzioni. Autentiche opere di ingegneria meccanica molto difficili da risolvere. Fortunatamente, abbiamo un paio di gadget che ci aiuteranno a scoprire gli indizi o gli indizi che lo stesso Leonardo ha lasciato lungo la strada. Attaccato ai guanti abbiamo uno speciale attivatore della vista che ci permette anche di modificare il tempo e vedere gli eventi passati.

Il titolo

Basato su vere e proprie invenzioni del leggendario poliedrico, The House of Da Vinci VR propone un’avventura di enigmi interconnessi in una sorta di escape room virtuale per avanzare da una stanza all’altra fino a quando non vengono rivelati gli eventi accaduti. Come dicevamo, la release mobile originale è stata riformulata per adattarsi al meglio alle possibili interazioni in VR. E anche se ci prova, una delle sue grandi piaghe è data proprio dall’interazione degli elementi, avvertendo in troppi casi come quel progetto originale si faccia sentire.

Da un lato, ci spostiamo per teletrasporto su ciascuno degli elementi interattivi che compongono le stanze e abbiamo una rotazione per angoli se ne abbiamo bisogno. È meglio farlo con il nostro corpo perché il centro di rotazione non sembra essere del tutto a posto. In ogni caso, una volta che ci metteremo al lavoro, ci troveremo di fronte a leve, pulsanti, ingranaggi e un numero infinito di interazioni che riveleranno cassetti nascosti, serrature e oggetti di ogni tipo che possiamo tenere nei nostri guanti come inventario.

Questi oggetti vengono utilizzati per progredire nel puzzle di fronte a noi o in un altro nella stessa stanza, diventando più complicato man mano che avanziamo nell’avventura. La House of Da Vinci VR ci propone costantemente di combinarne diversi per costruire una chiave che apre una cassa o uno strumento che ci permette di girare determinati meccanismi. Inoltre, dovremo anche indagare sugli oggetti raccolti in un modo particolare per rivelare la loro vera forma e quindi essere utili negli enigmi. Fortunatamente, se questo è necessario, viene indicato con un tratto colorato sull’oggetto sullo stesso guanto.

Gameplay ed altro

The House of Da Vinci VR è un titolo molto complicato. Forse non come dovrebbe, ma lo è. Da un lato, è difficile discernere quali elementi sono interattivi e quali no, dovendo ricorrere ad avvicinare la mano all’oggetto e vedere se si cambia la posa abituale con una in cui si cerca di toccare qualcosa. Questo complica notevolmente i puzzle che mostrano anche tutti i suoi elementi ugualmente evidenziati, senza gerarchie visive. Credeteci se diciamo che molte volte abbiamo toccato gli oggetti passandoci sopra la mano senza aspettarci che un tale abbellitore del torace fosse mobile, il che genera una certa frustrazione su come risolvere l’enigma.

L’altro ostacolo, non meno importante, è l’interazione molto migliorabile. La precisione a volte tende ad essere millimetrica. La pressione di un pulsante dovrebbe essere eseguita quando il dito indice è esteso e si ha l’angolazione corretta dell’oggetto, lo scorrimento (una meccanica che proviene dal cellulare e sembra innaturale) è per lo più scomodo oltre che poco intuitivo… È in questi piccoli dettagli che The House of Da Vinci VR buca e ci porta fuori dall’immersione. Quei momenti in cui una grande idea e un buon lavoro di puzzle vanno in malora.

Perché a livello di puzzle, il suo design è fantastico. È una gioia vedere come gadget dopo gadget vengono aperti e smontati in pezzi per consentire una nuova sezione del puzzle. Lavorare con loro è molto intelligente e nonostante ricorrano per lo più a oggetti meccanici, sanno evolversi, complicarci e soprattutto soddisfarci. Inoltre, visivamente è un titolo molto competente. Partire da Firenze al tramonto e arrivare al laboratorio di Da Vinci è convincente e ci fa venire voglia di muoverci al nostro ritmo. È un peccato che dal mirino stesso l’oscurità degli scenari sia così luminosa, qualcosa che il versione futura di PSVR2 può essere corretto.

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