Sebbene non condivida il nome e salti dallo schermo TV su PlayStation VR, The Inpatient funge da prequel di Until Dawn. Ambientato nel 1952, la maggior parte della storia si svolge a Blackwood Sanatorium e sotto l’hotel dove, sessant’anni dopo, un gruppo di adolescenti incontrerà una fine macabra. Noi abbiamo ricevuto un codice review e questa è la nostra recensione.
Trama
Ambientato 60 anni prima di una notte di terrore di otto anni su una montagna innevata, The Inpatient esplora la storia del Sanatorio di Blackwood e di come è stato lo sfondo di alcuni dei momenti più intensi di Until Dawn . L’uscita di The Inpatient rende in effetti Until Dawn una sorta di trilogia, e forse una delle trilogie più bizzarre nella storia dei giochi. Uno è un mashup di film horror basato sulla scelta che è essenzialmente un film horror per ragazzi giocabile. Rush of Blood è uno strano sparatutto di PlayStation VR nella mente di uno dei personaggi di Until Dawn , con una connessione diretta alla fine del primo gioco. The impatient è il prequel PSVR che pone le basi. Uno degli aspetti negativi dei prequel è che sai in gran parte come andrà a finire. Un certo divertimento può venire sotto forma di aspettative mutevoli e di trasmettere il materiale precedente in una nuova luce basata su informazioni precedentemente non rivelate, ma The Inpatient sembra attenersi alla narrativa consolidata. Ci sono alcune sorprese, che ruotano principalmente attorno alla storia immediatamente raccontata, ma non aspettatevi nuove importanti rivelazioni che cambieranno il tuo modo di vedere la storia generale di Until Dawn . Avendo suonato fino a Dawn prima di The Inpatient , ho trovato molto più gratificante la storia quando mi sono imbattuto in luoghi familiari e ho ricostruito l’enigma insieme, ma ho anche creato un finale piuttosto anticlimatico. Dall’altro lato, quelli che non hanno giocato. Fino a quando Dawn potrebbe trovare la storia un po’ più confusa, ma la conclusione potrebbe essere più interessante.
Gameplay e altro
Ho giocato due volte il gioco, ogni volta ottenendo finali diversi con personaggi diversi che sopravvivono alla prova, ma nemmeno rendendo chiaro il motivo per cui gli eventi nella conclusione si sono verificati. Finire il gioco mi ha permesso di guardare le mie scelte di effetti a farfalla per il gioco, ma alcuni sembravano così ottusi che non ero sicuro di come lo avessi fatto. Sembra anche che alcune conseguenze non derivino semplicemente dal dialogo, ma anche da dove si va o da quanto tempo si aspetta di fare qualcosa in certe situazioni. Dopo il mio primo playthrough, ero un po ‘infastidito dalle cose oscure che potevano potenzialmente condurre a scenari di vita o di morte, ma alla seconda volta i titoli di coda si sono alzati, l’ho apprezzato di più. Ricorda che The Inpatient è realtà virtuale. VR significa immersione, e l’immersione consiste nel dimenticare che questo è un gioco. I giochi usano la meccanica e regole definite, e normalmente, sarei in armi per un gioco che non stabilisce chiaramente, definisce o segue un chiaro insieme di regole per il mondo di gioco. Ovviamente, nel back end ci sono una serie di regole che definiscono come navigare nella narrazione ramificata di The Inpatient , ma il mago che nasconde i suoi segreti al giocatore li immerge efficacemente nell’illusione, qualcosa che è ancora più importante nella VR. In effetti, l’eccessiva dipendenza dalla ramificazione meccanica della storia è una parte che non mi è piaciuta di Until Dawn. È diventato troppo facile vedere dietro quella tenda dopo più giochi. Molte delle “scelte” non erano in realtà scelte. Non ho ancora provato la stessa deludente sbirciatina nei confronti del funzionamento interiore del Ricoverato, ogni volta sorprendentemente sorpreso da ciò che avrà o meno impatto sulla storia che si sta svolgendo. Se si desidera un’esperienza completamente immersiva, consiglio di giocare con due controller Move e di utilizzare i comandi vocali per rispondere a ciascuno degli scenari di scelta. L’Inpaziente modella il corpo del personaggio del giocatore (e in realtà chiede all’inizio se il giocatore è maschio o femmina in modo tale che il ricoverato all’interno del gioco possa essere modellato in modo appropriato). L’uso dei controller Move sposta realisticamente le mani nel gioco, purché non siano trattenute su una sedia a rotelle, e questo semplice punto di riferimento può davvero spingere i giocatori nel mondo di gioco. Aggiungete a ciò la capacità di pronunciare le risposte invece di premere un pulsante per selezionarle, e all’improvviso divento ricoverato. È un trucco psicologico che fa miracoli per trasportarmi nella mia piccola stanza all’interno del Sanatorio di Blackwood. I tradizionali giochi horror hanno diversi trucchi per attirare l’agenzia dal giocatore, forzare la prospettiva e distribuire altrimenti le paure. La realtà virtuale si basa su un senso di libertà e controllo del giocatore, quindi le paure devono essere adattate tenendo conto di ciò. Senza rivelare troppo, dirò che gran parte dell’orrore in The Inpatient è basato sull’atmosfera e si appoggia alla curiosità istintiva del giocatore. La libertà di dove far risplendere quella torcia, quale porta da attraversare e quale sala guardare verso il basso farà la sua parte. Proprio come Until Dawn , The Inpatient riesce a grattarsi qualche prurito di film dell’orrore, sebbene non diventi abbastanza l’ibrido di genere che fa il titolo di punta. Detto questo, sono rimasto deluso dal fatto che i primi due terzi hanno provocato un accumulo di tensione, ma sono caduto completamente in entrambe le mie rifiniture anticlimatiche. The Inpatient deriva uno dei suoi più grandi punti trama da un altro popolare gioco horror in prima persona (che non nomino qui, per tentare di mantenere una parvenza di sorpresa), e un altro beat è noto a chiunque abbia giocato a Until Dawn. La conclusione di The InPatient non fu quella che mi lasciò con la bocca aperta, ripensandoci ore e ore dopo. È difficile valutare una storia quando è una scelta è guidata, ma la ricompensa deve ancora soddisfare completamente l’orrore e il mistero che è stato costruito nelle prime parti del gioco. Il tempo di esecuzione è di circa due ore, anche se il tuo chilometraggio può variare. Punti di storia diversi potrebbero potenzialmente tagliare così poco, ma a meno che non ci sia un percorso di storia enorme che ho perso, non riesco a vedere The Inpatient che richiede più di due o tre ore per finire ogni volta. Sto iniziando a preferire le esperienze di realtà virtuale da mordente a quelle che vanno avanti per ore e ore, soprattutto se queste esperienze minori offrono un valore di riproduzione. Fortunatamente, The Inpatient chiede di essere giocato più e più volte, e mentre un playthrough può solo tenermi occupato per un paio d’ore, trovare tutti gli oggetti da collezione, i rami della storia e ottenere il trofeo di platino aumenterà sicuramente quel numero un po ‘.
In conclusione
The Inpatient è uno dei migliori PSVR. È un brillante esempio di presenza e coinvolgimento. La grafica impressiona e utilizza un sacco di trucchi intelligenti per immergere completamente il giocatore nell’esperienza di vivere gli ultimi giorni del Sanatorio di Blackwood, facendomi sentire come se fossi davvero lì. Ci sono divertenti Easter Egg per coloro che hanno giocato fino a Dawn , ma The Inpatient può ancora essere goduto senza aver giocato al suo predecessore su PS4. La trama generale si riduce all’atto finale, poiché le paure lasciano il posto a una conclusione meno che eccitante, ma le possibilità di ramificazione significano che anche dopo due giochi, mi aspettano ancora storie incalcolabili del sanatorio.




