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THE LEGEND OF LEGACY HD REMASTERED – Recensione

The Legend of Legacy HD Remastered è una rimasterizzazione di un’avventura per 3DS che ci ha regalato nel 2015. Quando è uscito per la prima volta, i critici sono stati contrastanti, lodando l’aspetto sbalorditivo ma castigando una manciata di altre caratteristiche. Di solito, quando qualcosa è così divisivo, può significare che si tratta di un gioco superbo o di un vero e proprio disastro. Il pendolo oscilla tra una coppia di estremi, ponendo la domanda: dove atterrerà?

Il titolo

Quando si tratta della storia, c’è ben poco di cui scrivere a casa. La premessa è semplice: devi trovare un oggetto specifico e il gioco è fatto. Non c’è davvero una rima o una ragione dietro a dove ti porta questo viaggio. Succede e basta e, francamente, non c’è eccitazione in questo. Non mi sentivo motivato a progredire dal punto di vista della trama. Il lato positivo è che i dialoghi sono buoni. Niente è assolutamente orribile, e ho potuto discernere le briciole della personalità. FuRyu ha fatto del suo meglio ed è riuscito a strapparmi una risata, ma alla fine è sorprendentemente noioso. Senza mezzi termini, è dimenticabile e affoga in un oceano di narrazioni di gran lunga superiori.

I guai continuano mentre i sussurri di un aspetto letterario povero si estendono ulteriormente. In generale, la struttura di The Legend of Legacy è abissale. Nulla ha attirato la mia attenzione, a parte un commento volgare fatto all’inizio. Odio anche il modo in cui l’atto di reclutamento è diventato spogliato. È consuetudine imbarcarsi in una sorta di ricerca che arricchisce chi sta per unirsi. Sì, non è così che funziona qui. Spuntano all’improvviso in città dopo un certo punto, e questo è il mio spunto. Certo, è un colpo di scena distinto, ma questo non lo rende buono e, sfortunatamente, è con questo che abbiamo a che fare.

Per amor di equità, veniamo a conoscenza del catalizzatore che ha mandato ogni personaggio alla ricerca di quello che viene chiamato il Santo Graal. Questa spiegazione è essenzialmente JRPG 101, ma è nascosta dietro l’andare alla locanda per un pisolino. Un breve flashback precede la chiusura degli occhi, dandoci un’idea del motivo per cui questi spiritelli sono alla ricerca. Non solo, ma sembra legato ad ogni singolo Protagonista. Sembra bello, ma il problema è che non posso cambiare chi controllo dopo averli selezionati. Devo iniziare una nuova partita per vedere gli altri. Capisco che sia per promuovere la rigiocabilità, ma in primo luogo, non ne vale la pena, e in secondo luogo, la disarticolazione è terribile.

Quando mi sono occupato di Alliance Alive HD, non ho dato il giusto credito al sistema di combattimento. Man mano che sono diventato più vecchio e, si spera, più saggio, ho imparato ad apprezzarlo. Sono ancora quello snob che preferisce i livelli, ma l’idea di aumentare le statistiche con un uso ripetitivo è fortemente legata all’immersione. Questo è qualcosa che si vuole da un JRPG: se pratico la mia arte della spada, ovviamente scoprirò nuove tecniche. Il mio cruccio è che l’equipaggiamento è universale e chiunque può maneggiare qualsiasi cosa. Ad esempio, se tutti impugnano una spada, le abilità che imparano sono identiche. È privo di variazioni, il che porta alla noia. Ti consiglio di assegnare armi uniche per evitare che il gameplay diventi stantio.

Gameplay ed altro

Quando si tratta di aumentare l’Attacco, la Salute o la Guardia, anche questo è accentuato dalle battaglie. Da quello che posso capire, succede sempre dopo aver inflitto o subito danni. Anche se questo ha un senso logico, si sgretola sotto la sua casualità. Non è fastidioso se scegli un nucleo di tre combattenti da avere sempre nel tuo gruppo. Se vuoi che l’intero cast sia alla pari, però, la monotonia peserà molto. Sì, sto parlando di macinare. È noioso, costringere la mia mano a concentrarmi per sempre su un rapporto a tre ignorando gli altri. Ho recuperato un po’ di fattore divertimento facendo esattamente questo, ma significava anche che stavo mettendo da parte le funzionalità, il che è un difetto di progettazione.

Il mio secondo grattacapo è un’arma a doppio taglio. Vedete, fuggire dagli incontri è garantito, cosa che adoro. Se gli eventi vanno male, posso facilmente scappare, impedendo una cancellazione completa. A questo proposito, è un’aggiunta ingegnosa alla qualità della vita. La cosa frustrante è che così facendo mi teletrasporterò all’ingresso della mappa in cui mi trovo. I problemi si aggravano quando mi trovo di fronte a nemici che possono sopportare una tonnellata di punizioni. Richiede molto tempo e, dal momento che i miei sforzi probabilmente non otterranno una ricompensa, in ogni caso, l’intera faccenda sembra inutile. Non posso fare a meno di sentirmi come se le ore che ho investito venissero attivamente mancate di rispetto in quei momenti.

StreetPass è una caratteristica geniale del 3DS. Alcuni titoli lo hanno usato, con The Legend of Legacy che è caduto in quella compagnia. Per ogni persona segnalata, veniva inviata una barca che, una volta tornata al porto della città, portava con sé un tesoro di armi, armature o tesori. Da quello che ricordo, le dimensioni della nave dipendevano da quel fastidioso RNG. Bene, dal momento che Nintendo Switch non ha la funzionalità, è stata sostituita con una tassa di valuta di gioco. Per gli eremiti, è l’ideale dato che non ci si aspettava che toccassi l’erba. Potevo stare a letto, con un caffè sul tavolino, e mettere da parte la feccia fino a quando non avessi ottenuto potenti asce, bastoni e archi.

Le immagini erano dannatamente meravigliose nel 2015 e ora, con un trattamento HD, lo splendore che aveva molti affascinati eccelle. L’unica descrizione appropriata che riesco a raccogliere è che assomiglia a un libro pop-up. Mentre cammino, gli elementi ambientali levitano verso l’alto, riempiendo l’ambiente circostante. La colorazione è vibrante, anche lei mi dà un pugno alla mascella. È impossibile affermare che la fedeltà grafica sia tutt’altro che nitida. Gli avatar 3D sono ben realizzati, ma penso che siano un gusto acquisito. Poiché esteticamente assomigliano a una statuetta di legno, potrebbero sminuire coloro che preferiscono il realismo. Per me, l’estetica della pittura ad acqua mi ha colpito e mi ha fatto capire perché i recensori l’hanno apprezzata quasi un decennio fa.

Qui è dove sono sicuro che arrufferò le piume, ma la musica non è memorabile. Questo non vuol dire che sia fatto male perché ho un debole per queste tracce. Diavolo, gli effetti, come l’oceano, suonano autentici, ma allo stesso tempo, i colpi mancano di grinta. È assurdamente zoppicante, dimostrando che essere composti da toni docili non è il biglietto da visita: a volte essere duri suscita intrighi. Fondamentalmente, non è che le canzoni siano terribili perché le strumentali sono meravigliose, ma sono prive di resistenza. Per riassumere, come pacchetto, l’OST va bene. Ne sono felice mentre sono nel bel mezzo di una sessione, ma una volta che salto a un altro viaggio, penso che non ci ripenserò con affetto.

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