C’è qualcosa che rende diversi i ragazzi di Obsidian Entertainment quando progettano avventure con un tocco di ruolo. Ci hanno già mostrato grandi giochi come Pillars of Eternity, South Park o Fallout New Vegas. Per questa ragione, l’aspettativa era massima quando si ci avvicina a The Outer Worlds, questo progetto che non ufficiosamente, molti chiamano “il Fallout che non è Fallout”. Infine, siamo stati in grado di confermare che questa valutazione non è stata fuorviante. Dopo quasi un anno di distanza, è approdata anche la versione Switch e finalmente anche i suoi DLC. La differenza della controparte console si fa sentire, come ovvio che sia, ma vi invitiamo a scoprire il perché con la nostra recensione.
Il Gioco
The Outer Worlds ci porta in un lontano futuro nel sistema Alcione, una “colonia” di umanità, che ha occupato i diversi pianeti del sistema e che, 70 anni fa, avrebbe dovuto ricevere Hope, una gigantesca nave occupata da migliaia di coloni in letargo. Tuttavia, è successo qualcosa e Hope è scomparsa per diventare una specie di leggenda. Ora, il dottor Phineas Wells, un ribelle di fronte alle corporazioni di Alcione, riesce a raggiungere Hope e rimuovere una persona dal letargo, con l’obiettivo di aiutarlo a svegliare tutti gli altri. E quella persona, siamo noi, ovviamente. Come al solito in queste avventure di gioco di ruolo, iniziamo progettando sia l’aspetto che le qualità del nostro personaggio. Possiamo scegliere di essere un ragazzo o una ragazza (anche se non ha ripercussioni importanti per l’avventura stessa) e tutte le caratteristiche del nostro viso e della nostra pettinatura, e quindi continuare a distribuire punti nelle nostre diverse sfaccettature: attacchi in mischia, attacchi con armi, leadership, carisma etc. A parte questo, abbiamo un albero con vantaggi speciali che sblocciamo ogni volta che saliamo di due livelli. Ad esempio, la capacità di trasportare più peso o far esplodere un nemico se gli spariamo in testa. Una volta che il nostro personaggio è stato progettato e nominato, inizia un gioco che ci ricorda efficacemente Fallout, anche se questa volta siamo su altri pianeti. Dopo una prima missione per prendere la mano, abbiamo la completa libertà di muoverci attraverso la mappatura e intraprendere missioni sia principali che secondarie, che possono essere incatenate o divise in nuove missioni.
È anche possibile interagire con oggetti e interruttori, parlare con altri personaggi, saltare, piegarsi, fingere lateralmente o guarire al volo. Ma abbiamo anche un’abilità molto speciale che segna la dinamica dei combattimenti: la cosiddetta dilatazione tattica del tempo. Dato che il nostro personaggio ha trascorso decenni in letargo, il suo cervello funziona già in modo diverso ed è in grado di rallentare l’azione per darci qualche vantaggio. Per questo, abbiamo un metro che si riempie da solo, con il passare del tempo. La lentezza con cui viene riempito ci impedisce di abusare di questa risorsa (che sarebbe il sostituto dell’IVA nei Fallout ), ma possiamo migliorare la sua efficacia quando si sale di livello. Sebbene il nostro inventario abbia spazio per molte armi, armature e oggetti (il limite è quello di non superare il peso massimo che possiamo trasportare, il che ci rallenterebbe), durante il combattimento possiamo accedere rapidamente al nostro armamento. Possiamo trovare armi di ogni tipo: pistole, fucili da caccia, fucili di precisione, cannoni o “piccoli giocattoli” da mischia che sono facili da trovare, così come le munizioni, che sono divise in pesanti, leggere ed energetiche. Inoltre, le armi possono generare danni elettrici, al plasma e mon solo! Siamo in grado di accedere ai banchi da lavoro, distribuiti mediante mappatura, per migliorare sia le armi che le armature (che sono divise in fodere e caschi) in diversi modi: riparandoli per correggere la loro usura, usando l’opzione “capovolgi”, “per migliorare il loro danno o installando extra che ne alterano le prestazioni: mirini telescopici, modificatori per modificare il danno al plasma, ecc.
Trascorrere del tempo per migliorare le nostre armi è molto divertente e utile, perché possiamo trasformare una pistola mediocre in una vera macchina per uccidere se investiamo denaro e abbastanza pezzi (la valuta del gioco). Ma abbiamo un’altra utility, che di solito è comune in questi giochi: possiamo reclutare fino a sei compagni di squadra per unirsi alla nostra causa e aiutarci a combattere. In effetti, è probabile che raggiungerai la fine del gioco senza trovare tutti dato che nessuno di loro è obbligatorio. Possiamo avere contemporaneamente fino a due partner, che sono controllati dall’IA e ci aiutano nel modo più diretto possibile, anche se possiamo usare dei comandi per dire loro di rimanere in un punto, attaccare qualcuno in particolare o usare la sua abilità speciale, che si ricarica dopo ogni combattimento. In qualsiasi momento, possiamo dire loro di tornare sulla nostra nave per continuare da soli e contare su di loro più tardi.
Gameplay e Altro
Oltre a nascondersi tra i cespugli, c’è un altro modo per fuorviare le guardie: il sudario olografico. È un oggetto opzionale che troviamo durante l’esplorazione e che “ci maschera” da fazione che controlla un’area riservata (sì, ci sono diverse fazioni nel giocoe possiamo andare d’accordo con loro o fatali, secondo le nostre azioni), in modo che non ci attaccino quando li superiamo. Naturalmente, mentre camminiamo, l’energia del sudario si esaurirà fino a quando non saremo esposti. In tal caso, può accadere che ci attaccino direttamente o ci chiedano cosa facciamo lì. Ma ovviamente, per dare risposte ingegnose, dobbiamo aver precedentemente migliorato le sfaccettature appropriate. Come abbiamo detto prima, quando saliamo di livello riceviamo punti che possiamo distribuire tra le nostre diverse abilità. Questi includono bugie, intimidazioni, ingegneria o medicina, ad esempio, e avere un alto grado in essi può servire a sbloccare nuove linee di dialogo che funzionano sempre con il nostro interlocutore e, come suggerimento, ci danno un’esperienza extra. Avere un alto fascino, ad esempio, può essere usato per convincere a qualcuno per darci un oggetto, qualcosa che, se non avessimo quella frase, avrebbe potuto costringerci a percorrere molti Km e andare in giro.
Come puoi immaginare, questo rende il gioco incredibilmente rigiocabile e che possiamo vedere molti risultati diversi non solo per la storia principale, ma anche per i personaggi di supporto più rilevanti. Nonostante ciò, ci troviamo di fronte a una piccola macchia nera di The Outer Worlds: in generale, completare l’avventura principale non ti richiederà più di 15 ore. È una durata rispettabile, ovviamente, ma scende ben al di sotto dei mostri del genere come Skyrim o The Witcher III. Ci saranno quelli che non vogliono complicare così tanto la vita e vedono questo più come una virtù che come un difetto, ma è vero che la missione finale di solito arriva in un modo un po’ brusco e che il finale stesso, che ci dice cosa è successo con ogni personaggio, è narrato con una semplice immagine statica e una voce fuori campo, il che è piuttosto deludente dopo aver trascorso così tante ore incollate al pad. Nonostante ciò, come diciamo, la storia è molto rigiocabile e, se vogliamo divertirci con missioni secondarie, dobbiamo annoiarci, in modo che la durata sia prolungata fino a 20, 30 o 40 ore, se ne abbiamo voglia e se ci mettiamo alla ricerca di tutto. Alcune di queste missioni servono solo per acquisire esperienza o denaro extra, ma altre possono darci oggetti unici o risolvere trame dei nostri compagni che danno origine a finali migliori per loro. Inoltre, va notato che l’azione del gioco è divisa in pianeti, oltre alla nostra nave, che funge da quartier generale. Ci sono circa una dozzina di pianeti da visitare, ma non è necessario vederli tutti per arrivare alla fine del gioco. Lì abbiamo un’altra opportunità per esplorare ed estendere la durata del gioco, anche se alcuni pianeti vengono sbloccati solo quando vengono soddisfatti determinati requisiti. Uno dei problemi che questi giochi di ruolo hanno così aperti è che, per essere in grado di mostrare così tanta area di terra in modo fluido, i sacrifici sono di solito fatti in dettaglio grafico.
Quando passiamo alle prestazioni grafiche, troviamo il grosso problema con questa versione: 1080p viene raggiunto in modalità televisiva e 720p in modalità portatile , ma la verità è che per scopi pratici non si nota per i motivi che andremo ad esporre. Logicamente non ci aspettavamo una performance identica a quella di PS4 o Xbox One, ma le texture hanno subito una terribile flessione, al punto da essere sfocate. Qualcosa di simile accade con l’illuminazione, molto più basilare e dura di quella che abbiamo trovato nelle prime versioni, che conferisce all’insieme un aspetto più ruvido. Il risultato è una sezione grafica molto torbida, che a volte ci fa venire voglia di stropicciarci gli occhi perché istintivamente pensiamo che la nostra visione sia offuscata. Anche i modelli dei personaggi sono stati semplificati, sebbene durante i primi piani diano qualcosa in più al colpo. D’altra parte, è stato annunciato che si sarebbero raggiunti 30 frame al secondo stabili durante il gioco, ma abbiamo notato più di un calo quando si entra in città popolate o quando ci sono molti nemici. Se questa fosse una mera grafica “furba” non ci sarebbero grossi problemi, ma la verità è che tutti questi problemi finiscono per intaccare l’esperienza di gioco: diventa più difficile mirare con precisione (e questo è un gioco in cui un colpo di testa o il braccio influisce sul modo in cui sconfiggi un nemico) e, a causa della sfocatura grafica, a volte le cose non sono abbastanza chiare.
Assassinio su Eridano (DLC)
Assassinio su Eridanos ci porta in una serie di isole molto colorate con protagonista, appunto, quella che dà il nome a questa espansione. In quei luoghi remoti scopriamo che Halcyon Helen, una star televisiva dell’universo, è stata assassinata e chi lo ha fatto è stato incaricato di coprire molto bene qualsiasi tipo di pista. In quel momento diventiamo protagonisti di un poliziotto di tipo noir, acido come The Outer World, quindi dobbiamo seguire gli indizi e scoprire chi c’è dietro a tutto questo. Ed è proprio quello che ci propone Obsidian con il suo ultimo DLC, viaggiando di luogo in luogo scoprendo nuovi indizi e interrogando i diversi sospetti. La cosa buona è che queste meccaniche ci allontanano da uno dei punti deboli del titolo, ovvero l’azione e le sparatorie, e ci avvicina molto a uno dei suoi punti più alti: i dialoghi. In questa occasione ne avremo a dozzine, scritti molto bene tra l’altro, a cui dobbiamo prestare attenzione per poter rispondere correttamente, poiché dipenderà da questo se riusciremo a scoprire il vero assassino di Helen.
Se leggere conversazioni e scegliere la risposta migliore è la tua passione, ti piacerà senza dubbio The Outer World: Assassinio su Eridano, momenti che sono completati da lunghi viaggi (a volte troppo) attraverso la mappa, in cui dobbiamo fare uso del nostro Stato-lente d’ingrandimento all’avanguardia che ci aiuterà a trovare indizi, che saranno fondamentali quando si accusa l’uno o l’altro sospetto. E sì, come previsto possiamo accusare quella sbagliata o quella giusta e quindi scegliere un corso diverso per la storia, peccato che il caotico esito finale sia lo stesso indipendentemente da come abbiamo risolto il caso. Per quanto riguarda il contenuto aggiunto al gioco da questo ultimo DLC, la verità è che non è un grosso problema. Le nuove terre vanno bene, alla pari di ciò che abbiamo visto in tutta la creazione di Obsidian, e una considerevole manciata di armi aggiunge varietà a un armamento che non è mai stato il punto di forza del titolo. L’attrazione principale di Assassinio su Eridano passa attraverso l’aggiunta narrativa, inclusi diversi personaggi più che interessanti che si uniscono al nostro equipaggio che saranno ora disponibili presso l’avamposto a cui possiamo accedere per vedere e analizzare tutti gli indizi che abbiamo raccolto nei viaggi.

In conclusione
Nel complesso, The Outer Worlds è una sorpresa molto piacevole, che compenserà senza dubbio il tuo desiderio di libertà se fossi in qualche modo saturo del sovradosaggio di attività di Fallout 4 (senza dubbio, questo nuovo gioco è molto più diretto e accessibile) o deluso da la mancanza di ambizione di Fallout 76. Ma non illuderti, questo gioco ha una sua personalità e ti catturerà quanto una buona offerta di Space Bargain, la società che ti offre i migliori prodotti da questa parte di Alcione.
Mentre The Outer Worlds si conclude con Assassinio su Eridano, un DLC che piacerà più a chi ama la narrativa e i dialoghi che a chi preferisce l’azione. L’espansione, di circa dieci ore, funziona come un noir poliziesco di fantascienza e il suo contributo principale è la trama, nonostante l’introduzione di alcune nuove meccaniche non più legate alla storia originale. È un gran finale? No, ma se ti è piaciuto il gioco Obsidian vorrai sicuramente salutare le isole Eridian.




