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The Texas Chain Saw Massacre – Recensione

Quando si pensa ai film horror, non c’è arma più iconica di una motosega, qualcosa che dobbiamo al film del 1974 The Texas Chainsaw Massacre. Ora, i creatori del gioco Friday the 13th sono tornati con una comprovata esperienza multiplayer. Leatherface è in vena di uccisonio in The Texas Chain Saw Massacre, disponibile ora per PC e le maggior parti delle console casalinghe.

La storia

Se avete mai provato un gioco horror asimmetrico, qui vi sentirete a casa. Fondamentalmente, abbiamo due lati. Da un lato, ci sono i sopravvissuti, che sono stati rapiti dalla famiglia di Leatherface e devono trovare la via d’uscita prima di essere trovati e giustiziati. Questo lato ha quattro membri. D’altra parte, e qui troviamo un’importante differenza con altri rappresentanti del genere, abbiamo la stessa famiglia di assassini. Questa volta non c’è un solo assassino, ma tre che devono cooperare per bloccare il passaggio dei sopravvissuti nel modo più efficiente possibile e, naturalmente, finirli il prima possibile.

Pertanto, tutto il gameplay si basa su giochi 4 contro 3 che diventano un’enorme e sanguinosa “acchiapparella”. Il gioco termina quando viene deciso il destino di ciascuno dei quattro sopravvissuti. O vengono uccisi o scappano. L’obiettivo di ogni parte è quello di ottenere il maggior numero possibile di fughe o uccisioni, a seconda della partita. Gli eventi si svolgono qualche giorno prima di quanto visto nel film, quindi i sopravvissuti non sono familiari, mentre dalla parte dell’assassino troverete vecchie conoscenze come l’Autostoppista o, ovviamente, Leatherface.

I sopravvissuti sono più sfuggenti: possono sgattaiolare attraverso fessure o buchi bassi, fabbricare armi con ossa per allontanarsi temporaneamente dai nemici o nascondersi in armadi e casse per ingannarli. Ma attenzione, quando sono feriti e perdono sangue a poco a poco, può servire da traccia per i loro inseguitori. Inoltre, naturalmente, possono morire. Da parte loro, gli assassini sono dotati di armi e non possono morire, ma in cambio non possono attraversare così tanti angoli e fessure e talvolta devono fare più deviazioni. La loro migliore strategia è quella di intrappolare i sopravvissuti, bloccare le porte o disabilitare gli oggetti che possono usare per fuggire, come recinzioni o pompe dell’acqua. Una volta che “il perimetro è sicuro”, devono dargli la caccia.

Un altro elemento importante è il nonno, il patriarca della famiglia (e il più grande assassino della storia, secondo la tradizione del gioco). Non si può giocare con lui, perché è un vecchio in sedia a rotelle, ma se gli portiamo sangue (quello dei sopravvissuti che uccidiamo o che troviamo nei secchi), diventerà più perspicace e lancerà ogni tanto un grido che può rivelare la posizione dei rivali. Ed è che il suono gioca un ruolo molto importante nella strategia: come sopravvissuti, dobbiamo forzare le porte o cercare ganci a poco a poco, perché se lo facciamo molto velocemente (premendo un pulsante in un minigioco) faremo rumore che può avvisare gli inseguitori. Lo stesso accade con le trappole che si trovano sotto la fessura di alcune porte.

Gameplay ed altro

Ogni personaggio ha una “super abilità” unica, che possiamo attivare di volta in volta, dopo una ricarica. Nel caso dei sopravvissuti, può servire per trovare i nostri compagni, correre molto più del normale. Da parte loro, gli assassini possono attivare abilità come ascoltare i suoni vicini per rilevare da dove provengono o trovare nuove tracce della loro preda. Inoltre, tutti hanno vantaggi passivi, come trovare le porte chiuse più vicine per alcuni secondi.

Alla fine di una partita, guadagniamo punti esperienza che possiamo spendere su nodi di nuove abilità, quindi a poco a poco diventeremo più efficaci se “investiamo” in un determinato personaggio. Ma, in fondo, la cosa davvero importante è padroneggiare queste due sfaccettature: da un lato imparare gli scenari, dove hanno le uscite e le trappole da superare. All’inizio, probabilmente cammini desolato, perché gli scantinati sono confusi e pieni di sordide distrazioni e scorciatoie. Parte della grazia sta nel dominare l’ambiente.

L’altro aspetto è ancora più cruciale: la comunicazione. A differenza di altri giochi con un po ‘più di spazio per la follia in questo senso come Evil Dead o Dead by Daylight, qui è molto, molto importante parlare tramite chat vocale con i nostri compagni di squadra per tendere imboscate o distribuirci attraverso i diversi punti della mappa. Tuttavia, se perfezioniamo la strategia, è enormemente soddisfacente fungere da esca per un “assassino” in modo che un nostro compagno lo attacchi da dietro e lo lasci intontito, mentre entrambi intraprendono la fuga. Detto questo: il lavoro di squadra è la chiave della vittoria.

Possiamo formare gruppi con amici fino a quattro persone, ma, come è successo con venerdì 13, la domanda è: troveremo altri 3 amici che spenderanno i 40 euro? In un approccio come questo, forse un’opzione per invitare qualcuno senza pagare sarebbe stata utile, perché non possiamo usare i bot. Tuttavia, gli utenti Xbox hanno un vantaggio importante, perché il gioco sta arrivando su Game Pass. Quindi, su quelle piattaforme, la barriera del denaro scompare.

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