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The Walking Dead The Final Season – Recensione della stagione completa

Recensione di The Walking Dead: The Final Season per PS4, Xbox One, Nintendo e PC, il capitolo finale della storia di Clementine e della saga di avventura interattiva che ha catapultato alla fama Telltale Games … e che è finita tra le mani di Skybound Entertainment.

Il Gioco

C’è un momento particolarmente triste quando si inizia Broken Toys , il terzo episodio di The Walking Dead: The Final Season . Non è uno dei molteplici dilemmi morali che Clementine spesso affronta  e che ci costringe a prendere una decisione complicata in pochi secondi, o una sequenza scioccante in cui vediamo come una di quelle decisioni porti alla morte da uno dei nostri personaggi preferiti. No, la cosa triste è la scomparsa di un nome: quando inizia il terzo episodio e la sequenza introduttiva salta, la stessa che abbiamo visto nei precedenti due e che è accompagnata dalla canzone Waiting Around to Die di The Bee Good Tanyas, Le parole ” Telltale presenta in collaborazione con Skybound Entertainment ” sono sostituite da un singolo ” Skybound presenta “. La chiusura di Telltale Games è stato uno degli episodi più drammatici dell’anno scorso, oltre a tutti i giochi che non vedremo mai ( Stranger Things , The Wolf Amog Us: Season 2  e chissà che altro), da tutti i lavoratori e lavoratori che hanno perso il lavoro. Per un momento, alcuni di noi temevano che non avremmo potuto vedere la conclusione di The Walking Dead: The Final Season , lasciando senza concludere una storia iniziata nel 2012 con il primo The Walking Dead . Se hai giocato a uno dei precedenti The Walking Dead , sai molto bene cosa troverai in The Final Season. Siamo di fronte a un’avventura pseudo-grafica in cui la storia e il processo decisionale giocano un ruolo da protagonista, con alcune sequenze QTE per risolvere sequenze d’azione e con esplorazione e puzzle ridotti al minimo. Sono state aggiunte alcune interessanti nuove funzionalità, come le sequenze d’azione: in certi momenti, dovremo uccidere diversi non morti, sia con il coltello che con la combinazione di arco e coltello. Nel caso del primo, abbiamo due opzioni: eliminare lo zombi (lento) o stordire (veloce), e dobbiamo valutare quale dei due è meglio a seconda della situazione, perché non appena due creature ci circondano possiamo essere morti. Con l’inclusione dell’arco, queste sezioni finiscono per diventare sequenze d’azione da usare, essere in grado di mirare e sparare come in qualsiasi altro gioco. Non è che siano le meccaniche più raffinate e soddisfacenti del mondo, ma soddisfano il loro scopo e, soprattutto, servono a fornire varietà. Un altro aspetto interessante, sebbene non così notevole, sono le azioni con ripercussione permanente: in certe occasioni, mentre esploriamo un luogo, vedremo azioni il cui simbolo di interazione è diverso dal resto; questo significa che eseguirli avrà un effetto permanente a breve o lungo termine. Ad esempio, quando iniziamo, possiamo scegliere se bere o meno acqua sporca per dissetare la sete di Clementine. Qui troviamo un problema che la saga trascina dal primo The Walking Dead: in molte situazioni di esplorazione, non sappiamo quale sarà l’azione che avanza la storia, facendoci attivare per errore. E lasciamo dietro altre interazioni disponibili. E poiché c’è l’autoconservazione, non è possibile tornare. Anche se questi giochi possono essere incorporati all’interno in modo – chiamato “avventura interattiva” inevitabile sensazione che The Walking Dead: The Final Season trarrebbe beneficio da un focus in stile di classica avventura, con più esplorazione e puzzle, perché nella sua stato attuale la prima cosa è una curiosità (gli scenari sono molto limitati) e i secondi sono praticamente inesistenti. È curioso, perché ha incluso anche la possibilità di usare oggetti da collezione per decorare la nostra stanza, ma la visitiamo in momenti specifici, quindi diventa un aspetto che si sente sprecato.

 

Gameplay e Altro

 La storia è indubbiamente il punto di forza di The Walking Dead: The Final Season , che ci fa rimanere incollati allo schermo in ogni momento. Dopo la piccola caduta che suppose la stagione 3, qui la trama torna a concentrarsi sul personaggio di Clementine. La ragazzina spaventata che stava prestando attenzione a tutto ciò che faceva Lee è diventata una donna, una sopravvissuta che conosce perfettamente il mondo intorno a lei e sa come comportarsi con tutte le creature assetate di sangue che loro abitano, sia che vivano morti  o “morti” vivi.  Ma Clem non è sola: è sempre accompagnata da Alvin Junior (AJ), il ragazzino che ha “adottato” alla fine di The Walking Dead Season 2 , anche lui un po ‘più grande. Questo crea un parallelismo molto bello e interessante con il primo The Walking Dead : Clementine ora occupa il ruolo di Lee, e si sente obbligato a proteggere e insegnare ad AJ a sopravvivere. La grande differenza è che AJ poco o nulla ha a che fare con il piccolo Clementine: è un ragazzo che non ha conosciuto il mondo prima dei morti camminano tra i vivi, quindi è molto difficile sapere qual è la linea che separa le buone azioni del cattivo. L’evoluzione di Clementine e il suo rapporto e influenza su AJ è il pilastro della stagione, e la sensazione che tutto ciò che diciamo al ragazzo possa avere un effetto sulla sua crescita ha molto successo. Hanno fatto in modo che tutto ciò che riguarda “educazione” AJ ha importanza, e quando meno ce lo aspettiamo, parole o azioni che intraprendiamo davanti ai vostri occhi possono tornare a colpirci alla schiena e ci fanno sentire maledettamente male. Ovviamente ci sono alcuni punti della trama “fisse” verso il gioco ci guidano a prescindere dalle decisioni che prendiamo, ma dobbiamo riconoscere che The Walking Dead: The Final Season sono riusciti a sbarazzarsi di un altro dei grandi mali della saga: false sensazione di libertà che in molte occasioni ha causato ciò alla fine. Qui troviamo momenti che, senza saperlo, decidono il destino di un personaggio, mantenendo o eliminando tutte le possibili interazioni negli episodi successivi e, quindi, cambiando significativamente alcune scene. Questo rende le decisioni più difficili da prendere che mai, perché sentiamo che in qualsiasi momento un passo falso può far andare tutto all’inferno. E, naturalmente, ci sono un sacco di decisioni complicate che dobbiamo fare sotto pressione, complicando tutto ancora di più. Con questa stagione conclusiva, inoltre, hanno osato andare un po ‘oltre le decisioni … “personali”. Non tutte saranno situazioni che finiranno con il cervello di qualcuno disperso sul pavimento. Questo significa anche che costantemente ci verrà chiesto ” cosa sarebbe successo se avesse scelto l’altra opzione? “, Il che significa che, nonostante la sua breve durata (ogni capitolo può essere completato in poco più di due ore) The Walking Dead: The Final Season è molto rigiocabile. L’ideale è aver terminato le stagioni precedenti per godere appieno della storia di The Walking Dead: The Final Season, essere in grado di importare le decisioni che abbiamo preso in passato. Ma se non hai avuto la possibilità di farlo o giocato su una piattaforma diversa, all’inizio del primo episodio c’è un breve riassunto con gli eventi principali in cui siamo anche autorizzati a prendere alcune delle decisioni più importanti. Per quanto riguarda la sezione tecnica, non ci sono troppe nuove funzionalità: abbiamo giocato la versione di The Walking Dead: The Final Season su PS4 , e abbiamo scoperto che non ci sono problemi di fluidità. Non è un gioco che stupisce per la sua grafica, e aspetti come le animazioni (specialmente i trattamenti per il viso) avrebbero apprezzato un po ‘più di lavoro, ma almeno riescono a mantenere quell’aspetto di stile così unico.

In conclusione

Ma costa diventare pignoli conoscendo tutta la storia di  The Walking Dead: The Final Season , e come nonostante abbia tutto contro, il team è riuscito a resistere, andare avanti e finire la propria storia con una finitura semplice e chiaramente perfetta e di come Clem e AJ, hanno guadagnato per vivere felici e contenti. Una spilla d’oro per una grande storia di maturità, amore, famiglia e zombi. Forse con questo gioco Clem, AJ e tutto il vecchio team di Telltale ci dicono addio, ma auguro a tutti gli addii di lasciare un buon sapore in bocca. Ora puoi stare tranquillo sapendo che “lo ricorderemo sempre”.

 

 

 

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