Durante la presentazione di Quake Champions al QuakeCon 2016, il direttore studio di id Software, Tim Willits, è salito sul palco per svelare una serie d’informazioni sul nuovo titolo della serie, che segna un ritorno al multiplayer brutale, veloce e adrenalinico del glorioso Quake III. Fiore all’occhiello dello show è stato il primo trailer con sequenze in-game del titolo, che potete trovare proprio in questo articolo.
Il buon Willits ha parlato dei protagonisti del trailer di annuncio all’E3, ovvero di quattro dei campioni che saranno giocabili nella versione finale del gioco, due classici del franchise (Ranger e Visor) e due nuovi arrivi (Nyx e Scalebearer); in fase di beta chiusa, i giocatori potranno scegliere tra almeno una dozzina di personaggi.
In classico stile Quake, i giocatori avranno a disposizione un arsenale di armi potenti e uniche, tutte familiari ai fan di lunga data del franchise. “Niente pacchetti di armamenti, niente limite di armi equipaggiabili” assicura Willits alla folla. “Raccogliere le armi o uccidere gli avversari… È così che si ottengono le armi in un gioco di Quake”, ha concluso, garantendo un’esperienza di gioco vecchio stile e “puro FPS”.