Non ci sono troppi giochi di vampiri là fuori. Ci sono molti giochi in cui puoi combattere contro i vampiri, ma per quelli che cercano di giocare come uno, la selezione è piuttosto sottile. L’ultimo gioco in cui hai giocato da vampiro era Dark , e poche persone parlano di quel titolo in una luce positiva. Quando è stato annunciato che Dontnod farebbe un crack con Vampyr , è stato accolto con intrighi da quando lo studio è stato responsabile dell’acclamato film Life is Strange . Ora che Vampyr è finalmente uscito, è sicuro dire che è affascinante, non tutto ci ha convinto al 100%. Scoprite il perché in questa recensione.
Il Gioco
La storia si svolge nel 1918, quando la prima guerra mondiale stava finendo. Nonostante sia stato risparmiato il conflitto, la città di Londra non è migliore, perché l’influenza spagnola ha preso piede. Giochi come il dottor Jonathan Reid, un chirurgo di fama mondiale che è tornato a Londra dopo un giro di servizio in prima linea. Il suo ritorno a casa è più misterioso che edificante, mentre si risveglia in una pila di cadaveri su un molo. A peggiorare le cose, uccide accidentalmente sua sorella istintivamente mordendosi il collo e prosciugandola di sangue. Mortificato, cerca di capire chi è responsabile delle sue condizioni e cerca di fare il possibile per tenere sotto controllo l’epidemia. Non c’è mai stato un gioco di vampiri in questa ambientazione prima d’ora. La maggior parte sono moderni, semi-futuristici o si occupano di qualcosa di più medievale. Questa è una Londra che è passata vittoriana e oltre l’inizio del secolo, ma ha ancora legami con le credenze del vecchio mondo. Ad esempio, scoprirai che le persone disperate si rivolgono alla religione anziché alla scienza mentre cercano risposte. La disparità tra i distretti aggiunge un certo carattere poiché le aree povere e ricche sono ben definite ei distretti immigrati forniscono anche un arazzo più ricco. I personaggi sono anche una grande parte del racconto e del mondo del gioco. Proprio come la stessa Londra, ogni personaggio occupa varie aree grigie invece di essere intrinsecamente buono o cattivo. Incontrerai un barista che è santo nonostante il suo aspetto burbero. Incontrerai infermieri che disprezzano i pazienti, mentre quegli stessi pazienti sono un fastidio dovuto al pettegolezzo. Ci sono culti fanatici che vogliono sradicare i vampiri, i vampiri che si impegnano in politica con gli umani per mantenere la pace, e conflitti tra i capigruppo che stanno cercando di far andare avanti la loro attività. Quasi tutti questi personaggi sono irrilevanti per la tua linea principale ma sono interessanti per quanto riguarda una chiacchierata.
Gameplay e altro
Vampyr fa un sacco di conversazioni con tutti. Ogni persona ha diversi argomenti di dialogo, a partire da quelli di base sul loro stato personale e sulla vita a Londra. Inizialmente sembra normale, ma si dirama alle informazioni personali sui loro disturbi, conoscenze e relazioni. Ciò apre più opzioni di dialogo per darti una migliore possibilità di conoscerle meglio. Sorprendentemente, puoi anche chiudere permanentemente le opzioni di dialogo attraverso eventi o dando la risposta sbagliata a una domanda. In quanto tale, il gioco ti fa venir voglia di conversare con tutti più volte e passare tra alcuni di essi spesso per assicurarti di non perdere nulla. Oltre ad essere un dispositivo per arricchire il mondo, parlare e imparare di più su ogni personaggio offre un vantaggio di gameplay importante. Gli abitanti di ogni distretto di Londra sono ricchi di XP e conoscere meglio ogni persona aumenta significativamente il valore complessivo di XP. Ad esempio, puoi ottenere una grossa spinta eliminando qualcuno che ha commesso un omicidio di fronte a te, oppure puoi tendere ai loro bisogni e ottenere molte XP attraverso la conversazione e le indagini di base prima di iniziare il morso omicida. Il gioco ti dice anche che il viaggio è più facile se agisci sui tuoi istinti predatori e mordi tutti quelli che incontri, quindi è allettante cedere. È interessante notare che il gioco ti permette di attaccare chiunque indipendentemente dal loro significato, quindi nessuno è al sicuro. Allo stesso tempo, ci sono conseguenze nell’assassinare qualcuno che non è un dipendente assoldato per il culto anti-vampiro, un vampiro minore o un topo. In superficie, ciò significa che le conversazioni cambieranno quando le persone noteranno che altri sono scomparsi. Intere branche del dialogo scompariranno e meno persone saranno disposte a parlare. Ancora più importante, lo stato morale di ciascun distretto è influenzato se la persona scomparsa rimane assente e le statistiche iniziano a scendere. Ciò significa che l’influenza diventerà più dilagante in quella zona e più nemici appariranno, quindi ci sono meno posti nella città in cui puoi vagare liberamente senza combattere. Anche con la grande spinta XP ottenuta uccidendo i civili, il gioco troverà comunque un modo per farti pagare. La costante lotta tra il non avere o meno il grande boost di XP è un bel dilemma morale da avere quando si considera come ciò simula le stesse lotte morali del Dr. Reid. Poi di nuovo, i benefici ottenuti da XP non sono strabilianti. La maggior parte dei benefici si traduce in un aumento del danno o aumenti maggiori quando si eseguono azioni di base, come mordere un nemico. Non otterrai poteri da vampiro che vedi nei film, come diventare un pipistrello. Solo alcune delle abilità sono interessanti, come evocare una lancia di sangue o congelare qualcuno sul posto per un po ‘, ma la maggior parte delle abilità sono disponibili solo più avanti nel gioco. Spendere gli XP per salire di livello richiede anche di andare a dormire per ottenere i benefici, e la progressione di un giorno a volte porta a persone ammalate o nuovi eventi che cambiano il paesaggio di Londra. In un certo senso, Vampiro assicura che qualcuno morirà, quindi devi decidere quanto sei disposto a sacrificare. Mentre una buona fetta del gioco viene speso per parlare con le persone e creare cure da oggetti scartati smantellati, passerai una notevole quantità di tempo a combattere una piccola selezione di nemici normali e soprannaturali. Se hai familiarità con il lavoro di Dontnod su Remember Me, quindi hai una buona idea del combattimento. Questa volta, questo è stato mescolato con altri elementi di altri giochi popolari. Puoi scegliere tra avere un’arma a due mani, o due armi divise tra primaria e off-hands. Per il primo, questo significa aggiungere la possibilità di parare colpi in arrivo per darti un piccolo attacco in apertura. Per quest’ultimo, ciò significa che l’arma usata viene usata per le armi da fuoco o per stordire un nemico con un’arma minore in modo che tu possa entrare per dare un morso e infliggere il tuo metro di sangue in modo da poter usare le tue abilità vampiriche. A parte una parata, la tua unica mossa difensiva è una rapida schivata, che ti trasforma in una nuvola di fumo per un breve momento prima di rimaterializzarti. Tutte le tue mosse richiedono resistenza, e mentre quel misuratore si riempie rapidamente, puoi comunque essere completamente vulnerabile se lo esaurisci nel momento sbagliato. Inoltre, alcuni attacchi da parte dei nemici riducono la tua salute e riducono la quantità massima di salute che puoi recuperare, costringendoti a usare i poteri vampirici per aumentare il limite di salute in modo da poter recuperare più di ciò che è stato perso. Il combattimento può essere considerato eccellente o soffocante, a seconda del percorso morale che stai perseguendo. Se hai scelto di uccidere tutti all’inizio, allora hai un potente vampiro che può infliggere una tonnellata di punizione a un nemico e sfrecciare attorno al campo. Se stai giocando un ruolo più docile, il combattimento può essere un esercizio di noia. Stai quasi sempre andando contro nemici di livello superiore, quindi i tuoi attacchi saranno una routine di attacchi per stordire, un morso, un grosso attacco di vampiro e forse alcuni attacchi in mischia prima di tornare a rigenerare la resistenza e ripetere. I combattimenti contro i boss si sentono molto più a lungo a causa di questo, e i loro colpi sembrano sempre atterrare con un tremendo tonfo, riportandoti indietro in un combattimento o uccidendoti e costringendoti a passare attraverso un lungo schermo prima di riprendere il combattimento. Affronta un gruppo di persone e la mancanza di attacchi di gruppo intelligenti da parte tua significa eseguire la danza di cui sopra con sprazzi molto più brevi. Dal momento che l’XP guadagnato dall’uccidere normali nemici e completare le missioni è molto più basso di uccidere i civili, il combattimento rimane a lungo indebolito e alla fine diventa uno dei grandi scali del gioco. Il suono è assolutamente stupendo. Il punteggio da solo fa un ottimo lavoro per riempirti di paura ogni volta che sei nelle strade, e cambia le cose per darti qualcosa di più speranzoso quando torni nella tua base ospedaliera. Anche le voci sono ben fatte, con pochissimi casi in cui gli accenti o le inflessioni si sentono off. Il gioco fa anche un uso eccellente del suono surround, quindi l’esperienza è ulteriormente amplificata. Vi sono, tuttavia, alcuni casi in cui le voci vengono talvolta ascoltate troppo lontano dalla fonte, ma ciò non si verifica abbastanza per essere una distrazione importante. Graficamente, Vampyrmanca una buona quantità di lucido. Parte di questo è dovuto al fatto che il gioco mostra un brutto caso di pop-in di Unreal Engine; quasi ogni area che incontri ha qualcosa con trame più dettagliate che spuntano o oggetti che appaiono dal nulla. Lo vedrai con parti di edifici in scene tagliate e con la nebbia che appare costantemente a Londra. Lo vedrai anche ogni volta che accedi ai menu e all’inventario, il che è scoraggiante. Le animazioni guardano fuori per la maggior parte del tempo. Correre sembra imbarazzante, dato che il tuo corpo è in movimento ma la tua testa sembra perfettamente immobile. Quando parli con le persone, noterai alcune strane routine di animazione e movimenti della bocca leggermente di sbieco, poiché la fotocamera si posiziona automaticamente su strane angolazioni ogni volta che qualcuno parla. Se puoi ignorare tutto ciò, il resto del gioco sembra abbastanza buono se tu stai bene con tutto quello che succede di notte. Anche i quartieri più eleganti di Londra sembrano sporchi.
In conclusione
Vampyr è un gioco approssimativo ma interessante. La storia inizia in modo intrigante e le interazioni tra personaggi mostrano che Dontnod sa ancora come renderle la parte più avvincente di qualsiasi gioco. Il dilemma se cedere ai tuoi desideri di base sembra un buon dilemma morale, finché non ti accorgi che il combattimento ti favorisce pesantemente l’aggiornamento precoce per rendere il progresso meno di una grind. Ciò significa che il gioco si spinge pesantemente verso un finale malvagio prima di tentare uno buono. A causa della mancanza di buoni giochi di vampiri nel mercato, Vampyr merita un’occhiata, ma non aspettatevi un capolavoro fuori dal cancello.




