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Vera Blanc: Full Moon – Recensione

I romanzi visivi stanno iniziando ad apparire su console più spesso del passato, grazie a piccoli distributori come Ratalaika Games che decidono di scommettere su di loro anche su altri sistemi. Ora l’unica cosa che manca è che i giocatori scommettano su di loro e che, e per favore, inizino ad essere tradotti nella nostra lingua, cosa che neanche questa volta sarà possibile confermare. Benvenuto in questa nuova recensione.

Il gioco

Vera Blanc: Full Moon è una nuova visual novel pubblicata da Ratalaika Games. E questa volta ci imbattiamo in un’avventura che va oltre la lettura dei testi senza fermarsi, con qualche interazione sulla mappa, libertà di muoverci dove vogliamo e anche qualche minigioco da risolvere, il tutto con più di un possibile finale e la possibilità di morire nel corso della storia. Vale la pena avvisare in anticipo, è interamente in inglese, quindi vai a preparare il dizionario.

Il gioco presenta una trama misteriosa con una donna molto particolare. Vera Blanc ha solo sedici anni quando le viene diagnosticato un cancro al cervello, con una vita stimata di sei mesi. Ma suo padre miliardario non accetta questa diagnosi e paga ciò per un trattamento sperimentale che salva la vita di sua figlia. E il trattamento funziona, ma lascia Vera con conseguenze in qualche modo speciali, la capacità di essere in grado di leggere la mente delle persone. Come risultato di questo nuovo potere, Vera decide di dedicare la sua vita ad aiutare gli altri a risolvere casi di omicidio o sparizioni, così incontra il detective privato Brandon Mackey per esercitare questa nobile professione. Nel loro primo grande caso, Vera e Brandon si recano in una città in Germania per risolvere uno strano caso, poiché la gente del posto afferma che un pazzo sta uccidendo persone a caso. La storia è presentata in un formato simile al fumetto, basato su vignette con dialoghi, dando vita a un design artistico sorprendente e diverso dal solito. Incarneremo Vera, e durante tutta l’avventura potremo scegliere tra più linee di dialogo per adottare una personalità o un’altra, che ci condurrà o meno a uno dei possibili finali.

Analisi del titolo

Il prologo iniziale sarà essenziale per presentare il gameplay ed i mini-giochi della storia. Ed è che il modo in cui Vera deve leggere la mente di qualcuno sarà basato sulla risoluzione di un minigioco di parole nel più puro stile dell’impiccato. Esatto, dobbiamo scoprire cosa sta pensando la persona in questione cercando di abbinare le lettere che compongono quella frase, con un numero specifico di tentativi prima di fallire. L’idea è buona, sebbene fornisca zero rigiocabilità una volta che conosciamo le frasi nel primo passaggio. Una volta completato il prologo, ci sarà dato libero sfogo per esplorare la città a nostro piacimento, scegliendo i prossimi luoghi da visitare per proseguire l’indagine. Una mappa ci mostrerà dove possiamo andare e un blocco note mostrerà gli obiettivi e gli indizi principali del caso. E in questo modo avanzeremo, visitando luoghi, parlando con personaggi secondari e partecipando a questo minigioco per ottenere ciò che pensano gli altri. C’è un’altra categoria di minigioco nello stile di trovare le differenze tra le due immagini, dove contrassegneremo con un cursore dove crediamo che ci siano incongruenze tra le due.

Vale la pena ricordare che all’inizio dell’avventura possiamo scegliere se vogliamo attivare o disattivare i minigiochi, in modo da goderci esclusivamente la storia senza grandi pause che parlare e prendere decisioni. E a proposito di decisioni, di solito sarà facile scoprire se sono buone o cattive, dal momento che Vera potrà fare una battuta sulla scelta “Non avrei scelto quello”. Detto questo, è assolutamente consigliabile salvare il gioco ogni volta che possiamo, perché in questo romanzo visivo possiamo morire in più modi quando si prendono determinate opzioni, quindi sei avvisato. Non è particolarmente longevo, poiché in un paio d’ore possiamo raggiungere alcuni dei possibili finali, anche se ovviamente i finali garantiranno che almeno faremo un paio di partite nella storia. Anche così, sembra un’esperienza breve che ci lascia desiderare di più, anche se a livello personale puoi scegliere di saltare i minigiochi, potresti goderti il ​​gioco di più in questo modo. E non è perché l’idea sia fatti male, ma perché tendono a diventare noiosi e inutili, risultando più un rigonfiamento per allungare artificialmente la durata del gioco che altro.

In conclusione

Vera Blanc: Full Moon diventa così un’altra nuova visual novel pronta ad abbagliare i giocatori avidi di lettura e misteri. Il fatto che arrivi in ​​inglese non aiuta a rendere popolare il genere, ma dovremo continuare ad aspettare che i distributori decidano di scommettere di più su queste traduzioni. A differenza di altri esponenti del genere, qui c’è una certa libertà di movimento e alcuni minigiochi, sebbene questi ultimi siano un brutale riempitivo che può essere omesso dal menu delle opzioni.

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