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WarTales – Anteprima

Uno dei pochi giochi che ha attirato la mia attenzione dall’E3 2021 è stato Wartales. Parte del motivo era che si trattava di un gioco di ruolo tattico, che è uno dei miei punti deboli. Ma anche per il tono serio che permeava l’intero set, condito dalla libera esplorazione e miglioramento del campo. Fortunatamente oggi debutta in Steam Early Access e nei ultimi siamo stati in grado di giocare alla sua nuova versione, che è stata notevolmente migliorata rispetto all’alpha di pochi mesi fa che era in forma demo su Steam.

Il gioco

Qualcosa non è cambiato rispetto a quella demo estiva che ho provato in passato: Wartales è un gioco estremamente difficile. Anche se lo mettiamo in modalità di difficoltà normale (ce ne sono tre tra cui scegliere), ottiene che in nessun momento abbassiamo la guardia e dobbiamo misurare bene tutte le nostre azioni. Ma al di là di questo requisito, è sorprendente fin dall’inizio vedere che per un gioco di ruolo tattico ci offre un mondo aperto che possiamo esplorare a nostro piacimento. Ora, ci sono diversi fattori da tenere in considerazione, perché la libertà di movimento fa affaticare i nostri mercenari e devono riposare nell’accampamento.

È permissivo solo alla fine dei combattimenti, poiché la vita viene ripristinata. Il problema è che se qualcuno dei nostri mercenari è rimasto ferito, dovrà essere curato con delle medicine, allo stesso modo in cui verrà riparata l’armatura. Shiro Games non vuole che trascuriamo nessuna di queste sezioni, altrimenti moriremo facilmente. E qui la morte è permanente, senza concessioni di sorta. Dà un’altra tregua molto leggera quando lasciano uno dei nostri mercenari senza punti vita, lasciandolo in uno stato di morte. Ciò significa che non sarà in grado di attaccare, ma sarà in grado di muoversi. E quest’ultimo è particolarmente importante sapendo che se ci attaccano di nuovo in uno stato così critico moriremo sicuramente.

Wartales non ha i personaggi coloriti tipici di Fire Emblem, ma quel tono serio permea il resto dei mercenari da reclutare. Ognuno ha una classe predefinita che può essere integrata con una professione per adulti che ci aiuterà a ottenere vari bonus e abilità che torneranno utili per progredire in altri aspetti, come il fabbro, la pesca, l’alchimia o rubare. Logicamente tutte le nostre azioni hanno le loro conseguenze. Se agiamo secondo la legge non ci saranno problemi e la barra dei sospetti non sarà riempita. Altrimenti avremo la Guardia alle calcagna se ci eccitiamo a provocare il male. Anche se è giusto dire che il gioco stesso ci offre alcuni momenti di carta bianca, come la possibilità di uccidere un civile “speciale” che in precedenza ci aveva derubato dopo avergli fatto l’elemosina perché potesse mangiare. Sì, non possiamo fidarci di nessuno e di solito ci sono diverse decisioni morali nei dialoghi.

Gameplay e altro

Ci vuole tempo per adattarsi a Wartales, perché travolge con le sue tante variabili da tenere in considerazione e anche per quanto sia inospitale il suo mondo, ispirato non solo dal Medioevo, ma anche dall’antico Impero Romano, dal Cristianesimo o dalla Peste. Quindi ci sono nemici umani e bestie animali. Acquisiremo conoscenza (letteralmente) scoprendo punti chiave sulla tua mappa, quindi avendo un compendio da cui spendere i punti che stiamo ottenendo per sbloccare miglioramenti passivi, come il razionamento del cibo, che i nostri mercenari riducono un po’ il loro stipendio o addirittura possano non essere disgustati dal cannibalismo. Qualsiasi aiuto qui è poco conto.

Questi tipi di miglioramenti sono globali e fanno scendere lentamente la curva di difficoltà. Il problema sono i mercenari stessi, con quella paura che uno scontro possa essere distorto. Perché il modo in cui si evolvono coloro che sopravvivono non è ancora generoso: possiamo solo migliorare un parametro degli attributi di base e sbloccare un miglioramento passivo o attivo. Sì, è più malvagio in questo senso di qualsiasi Fire Emblem quindi è più difficile, quindi. Inoltre, se assumiamo più mercenari (usando i punti influenza) dobbiamo tenere a mente che ogni tre giorni (del tempo di gioco) dobbiamo pagare il loro stipendio a tutti loro. E ottenere abbastanza corone (valuta) non è semplice come combattere un combattimento, ma dovrai completare le missioni. Il processo significa che nel frattempo devi fare una pausa di tanto in tanto nel campo, dare da mangiare ai mercenari e riparare il tuo equipaggiamento. Alla fine è un anello dove è difficile perdersi all’inizio e puoi disperare per la sua curva.

Per quanto riguarda la demo di mesi fa mi sentivo più fiducioso, nonostante tutto. Ho già fatto l’esperienza di ieri e ora anche tutto è migliorato. Inoltre, sono stato finalmente in grado di capire il ruolo del “ritiro” dopo aver intrapreso un combattimento. Un comando che si attiva in determinate circostanze quando siamo in battaglia con il nemico dopo averlo attaccato per primo e che ci costringe (se vogliamo) a terminare il turno di detto personaggio in modo che il rivale ci attacchi con il suo contrattacco. Ma c’è un modo per contrastarlo: farlo muovere di pochi quadrati con un colpo.

Una volta superata la paura iniziale, essa mostra i suoi strati di profondità, è molto interessante l’uso che viene dato a ciascuna professione e le diverse modalità di compiere determinate azioni. Ad esempio, con il fabbro quando si tratta di forgiare una squadra abbiamo un semplice Quick-Time Event che può fornire un oggetto di maggiore rarità. E sì, c’è anche un QTE con la pesca totalmente semplice ma avvincente. Tutto questo, a poco a poco, ci porta a specializzarci in diversi campi, oltre ai vantaggi della conoscenza man mano che scopriamo la mappa. Sebbene semplificherebbe personalmente il processo e non penalizzerebbe tanto l’affaticamento della camminata.

In conclusione

Wartale è ancora un prodotto che è stato appena rilasciato su Steam Early Access e che ha ancora un anno davanti a sé fino a raggiungere la sua versione più stabile. Ci sono ottimi vimini da tenere in considerazione per diventare rappresentante, dal momento che i club in cui gioca gioca bene e ha solo bisogno di lucidare alcuni aspetti. Altrimenti è un’esperienza profonda che offre diverse ramificazioni basate su forza, commercio, crimine e saggezza, avendo una destinazione variabile con due bonus e un debuff tra cui scegliere. Insomma, possiamo avere più o meno fortuna. Certo, attenzione a trascurare la felicità dei mercenari, altrimenti se ne andranno.

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