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WORLD WAR Z: AFTERMATH – Recensione

World War Z: Aftermath è un’eccellente aggiunta allo sparatutto cooperativo di tre anni fa. Portando due nuove campagne che coprono sei diverse missioni e immagini 4K complete e 60 fotogrammi al secondo fluidi come la seta, Aftermath include anche un’intera modalità di visualizzazione in prima persona, rendendola essenzialmente un’esperienza completamente nuova.

Il gioco

Quando ho inizialmente iniziato a giocare a World War Z , ho pensato che fosse un grande successore spirituale di Left 4 Dead, ma ho anche pensato che avrebbe potuto usare qualche mappa cooperativa in più per mostrare le varie località del mondo. Questa volta, ci dirigeremo per le strade di Roma, esplorando anche le catacombe che attraversano la vasta città. L’altra nuova località è la Kamchatka, una penisola situata a nord del Giappone e all’estremo oriente della Russia. Queste due aggiunte offrono anche alcune meccaniche di gioco uniche che non si trovano in altre campagne. Entrambe le località offrono molti momenti in cui puoi scegliere in quale direzione andare e dispongono di mappe molto più grandi da esplorare. Le aree in cui devi difenderti dalle orde di zombi sono molto più grandi questa volta e ti hanno costretto a espanderti di più e a coprire più terreno per prepararti agli attacchi dell’orda di zombi.

Una delle nuove meccaniche presenti a Roma è quella di dover portare in giro casse di munizioni per rifornire una pesante mitragliatrice sopra un veicolo dell’esercito in modo che possa fornire mentre ti muovi per le strade della città. La Kamchatka, d’altra parte, è una bestia completamente nuova. Mentre le temperature gelide iniziano a mettere a dura prova i sopravvissuti, i giocatori devono attraversare corpi d’acqua ghiacciati in un nuovissimo cimitero di navi. Le temperature gelide diventano il loro meccanismo in quanto devi trovare riscaldatori per tenerti al caldo. Altrimenti morirai di freddo. Ci sono anche parti in cui devi portare in giro un lanciafiamme per sciogliere il ghiaccio congelato sulle porte per procedere. I puzzle randomizzati appaiono anche sotto forma di attivazione di quattro interruttori nell’ordine corretto. Ogni volta che ripeti la missione, l’ordine in cui devi attivare gli interruttori cambia e la loro posizione si sposta per rendere le cose ancora più difficili. Un altro richiede di trovare vari interruttori automatici per riparare e ripristinare l’alimentazione che cambiano la loro posizione ad ogni partita.

Insieme alle nuove campagne, ci viene offerto anche un nuovo nemico. Tuttavia, non è un nuovo tipo di zombi, ma invece un branco di topi. Non lasciarti ingannare però: i topi sono assolutamente il peggior nemico che il gioco ti lancia. Queste creature vengono correndo verso di te in un gruppo ed è quasi impossibile uccidere le armi tradizionali, invece richiedono esplosivi o armi a base di fuoco per essere uccise in modo efficiente. Fastidiosamente, una volta che ti attaccano, il tuo personaggio scende a terra quasi immediatamente, proprio come quando un Lurker ti colpisce. Questo non ti dà alcuna possibilità di difenderti, quindi è meglio sperare che i tuoi compagni di squadra possano affrontarli prima che ti mangino vivo.

L’add-on Aftermath include una nuova classe che porta il numero totale di classi a otto. La classe Vanguard è una classe di tank difensivi, ha grandi abilità per aiutare la tua squadra. Una delle abilità uniche di Vanguards è quella di utilizzare uno scudo portatile che vede il giocatore correre attraverso un’orda di zombi, abbattendoli e uccidendo alcuni dei più facili e più deboli. Una delle cose che preferisco fare con il Vanguard è caricare il Bull mentre sta caricando me e batterlo, dandogli un pezzo della sua stessa medicina. La carica dell’Avanguardia è un’arma a doppio taglio. Sebbene ti permetta di correre attraverso orde di zombi, ti lascia anche vulnerabile a quella stessa orda: in quanto tale, l’uso di questa abilità può lasciarti nel punto morto circondato da zombi senza quasi nessuna via d’uscita.

Gameplay e altro

Anche Melee ha ottenuto un bel cambiamento, ma non uno che fa una grande differenza. Prima di Aftermath, fai oscillare la tua arma da mischia colpendo gli zombi per allontanarli da te. Ora gli attacchi in mischia hanno un sistema di combo con vari effetti a seconda del tipo che usi. Se hai un’arma pesante come un’ascia, farai danni AOE facendo oscillare l’arma per colpire tutti gli zombi intorno a te. Al contrario, le armi più piccole servono principalmente per abbattere singoli zombi in rapida successione.

La visuale in prima persona è il momento clou dell’aggiornamento Aftermath. Come ho detto prima, è quasi come giocare per la prima volta. L’esperienza è completamente diversa e vedere un’orda di zombi che ti attacca in prima persona è piuttosto terrificante. È anche molto più gratificante quando puoi mirare alle teste degli zombi e ai punti deboli dello zombi Hazmat o persino dello zombi Bombardiere. Sì, puoi ancora colpire i loro punti deboli in terza persona, ma ottieni molta più precisione in prima persona. Inoltre, puoi anche sperimentare l’eccellente danno al corpo degli zombi che il gioco offre da vicino e personale e ti consente di vedere tutti i piccoli dettagli del gioco che potresti non aver notato in terza persona.

Per quanto riguarda le prestazioni, il gioco è stupendo in 4K e l’illuminazione è notevolmente migliorata con la luce che penetra attraverso le finestre del magazzino e il modo in cui l’illuminazione è posizionata per mostrare le ombre degli zombi mentre si muovono nell’ambiente è di prim’ordine. I 60 FPS sono una manna dal cielo in un gioco in cui centinaia di zombi appaiono sullo schermo. Probabilmente è uno dei pochi giochi in cui ho notato l’enorme differenza tra 30 e 60 FPS.

In conclusione

Un fantastico componente aggiuntivo che non solo porta nuove campagne, ma aggiunge nuove fantastiche meccaniche che mantengono l’esperienza fresca. Il punto di vista in prima persona fa sembrare le cose come nuove, permettendoti di immergerti nell’apocalisse degli zombi, insieme ad altri miglioramenti tanto necessari della qualità della vita derivanti dal sistema corpo a corpo ai controlli più severi e alle prestazioni migliorate con 60 FPS. Nel complesso, World War Z: Aftermath sembra essere stato realizzato oggi anziché tre anni fa.

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