Ancora una volta mi metto ai comandi di un gioco distribuito dall’etichetta E-Home Entertainment. Una partnership tra Microsoft e un’azienda cinese per portare su Xbox titoli che hanno più o meno successo nel paese asiatico. E questo è importante perché è la porta d’accesso a molti giochi come questo Xuan Yuan Sword, che non apparirebbe sulla console se non fosse per questa scommessa sugli americani. Ed è che la scommessa di DOMO Studio non è sufficiente per offrire qualcosa di rivoluzionario, ma per offrire almeno una varietà che manca nel catalogo.

Il titolo
È importante notare che, nonostante la semplicità e l’abuso di cliché del genere, la trama di Xuan Yuan Sword è abbastanza decente. Il problema principale è il modo in cui viene narrato. A parte la localizzazione, che è inesistente in spagnolo e piuttosto scarsa in inglese, il gioco abusa dei filmati e la rappresentazione delle voci difficilmente ti mette in scena. Quando un personaggio come Feng Yu mostra tristezza, il suo doppiatore sembra leggere male la sceneggiatura. E così via, dal momento che i limiti della censura cinese sono evidenti nel modo in cui vengono rappresentate certe scene e significati politici.
Questa è la parte più importante del gioco in quanto è forse quella in cui può contribuire di più. Con una storia tiepida e una sezione tecnica indecente, almeno abbiamo un gameplay divertente e un po’ vario. Come dicevo all’inizio, Xuan Yuan Sword è un gioco di ruolo a metà strada tra i turni e il tempo reale, i cosiddetti JRPG ma con una concezione cinese. Il titolo di DOMO Studios ha molti ingredienti misti, ma questo mix non è abbastanza coerente da agganciare il giocatore. Divertente, chiaro e semplice, ma per niente avvincente.
Combattere è semplice, controlliamo solo un personaggio dei 4 possibili. Sul lato destro del nostro pad, abbiamo gli attacchi diretti che dovranno aspettare per caricarsi. Qualcosa come Diablo ma con la possibilità di fare combo. I nostri protagonisti possono svilupparsi nella disciplina delle arti marziali e farla salire di livello. Quando alziamo la nostra arte marziale sblocchiamo il livello successivo e questo significa che in un combattimento ogni volta che usiamo la nostra arte marziale accumuliamo abbastanza da concatenare una sorta di combo che lancia attacchi più potenti. In combattimento, nient’altro può innovare, la magia e gli attacchi potenti sono costanti mentre saliamo l’albero delle abilità di ogni eroe.

Gameplay ed altro
Le battaglie si svolgono in tempo reale e ogni personaggio si comporta in modo unico. Gli attacchi possono essere concatenati insieme per il massimo danno e, una volta entrati nel gioco, puoi chiudere una lunga catena con un potente attacco aggiuntivo. Tornando al mio problema con il combattimento, non ero completamente soddisfatto della competizione nemica. Nonostante l’ampia gamma di attacchi che il mio gruppo poteva sferrare in rapida successione, gli attacchi nemici non sembravano essere così letali. Non nego che ho morso la proverbiale polvere un paio di volte, ma non ho mai avuto veramente paura di ciò che l’avversario avrebbe potuto fare se mi fossi avvicinato troppo o troppo presuntuoso. Proprio come Shiness, i personaggi possono usare abilità speciali al di fuori della battaglia. Questo è utile quando stai risolvendo uno dei tanti enigmi del dungeon stimolanti all’interno.
Un aspetto del gioco che mi è piaciuto molto è stata la meccanica di addomesticamento dei mostri. Aqi, il tuo maialino compagno, è in grado di catturare i mostri tramite l’urna sulla sua schiena. Questi mostri possono quindi essere utilizzati per una serie di cose diverse. I mostri possono aumentare le statistiche degli oggetti per aiutare i personaggi in battaglia e, cosa più interessante, possono essere fusi con altri mostri o oggetti per creare varianti più forti. Questi mostri possono essere chiamati in battaglia per infliggere danni aggiuntivi, oltre a usarli per aumentare le statistiche di formazione. Ciò che è particolarmente fastidioso di questa sezione del gioco è che ci sono stati così tanti sforzi. Il sistema dei mostri è facilmente uno degli aspetti più affascinanti e distintivi di The Gate of Firmament, che è quasi completamente deluso da tutto il resto che il gioco non riesce a soddisfare.
Un’altra discreta aggiunta al gioco va alla colonna sonora, che imposta bene il tema e il tono dell’avventura, anche se ancora una volta questo può essere incostante. Vorrei solo che ci fosse stato più impegno in ogni angolo del processo di sviluppo, perché se The Gate of Firmament ha qualcosa, è un potenziale sprecato. La storia rimane interessante solo all’inizio, il che è ulteriormente ostacolato dallo scarso sviluppo dei personaggi in tutto. I bug presenti sicuramente non potevano essere persi durante il QA, il che mi porta a credere che questo gioco sia stato pubblicato in fretta e furia prima delle principali versioni del 2018. Se ciò non bastasse a trascinare questo gioco verso il basso, prova ad aggiungere un’interfaccia utente scadente in cima a tutto questo. Interfaccia utente che è inutilmente confusa e noiosa da navigare. Sottolineo ancora una volta che Xbox One manca di giochi RPG, ma questo è sicuramente uno di quelli che non mi sarei perso se fosse volato.


