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Ziggurat 2 – Recensione

Ziggurat 2 è stato uno di quei titoli che è cresciuto poco a poco. All’inizio, l’apparente mancanza di progressione mi ha deluso. Volevo un roguelite e non un roguelike. Non perché non mi piacciano i roguelike, ma perché la prima parte non aveva qualità sufficienti per durare un buon numero di partite senza cadere in una monotonia da cui era difficile uscire. Ma partita dopo partita, mi sono reso conto che questa monotonia giocabile era stata corretta. E questa è la vera vittoria di Ziggurat 2 contro il suo predecessore. Ma vediamola insieme, in questa nuova recensione.

Il gioco

Ziggurat 2 è uno sparatutto roguelite in prima persona, in cui la progressione è meno importante dell’abilità del giocatore. Il titolo ci offre varie forme di gioco, in cui la modalità storia è sia il suo più grande successo che la sua maledizione. C’è anche una modalità di livello classica e una modalità eterna, come è tipico del genere. La meccanica di base del gioco ci offre stanze piene di nemici, ed è nostro dovere ucciderli tutti per andare giù fino a quando non uccidiamo uno dei boss, migliorando al contempo il personaggio.

La modalità storia ci offre brevi missioni, che ci consentono di testare una moltitudine di personaggi e strumenti di uccisione che troveremo in tutta la piramide. Ma ovviamente, ciò significa anche che una volta sconfitto il boss di questa missione, dovremo ricominciare da capo. Da un lato rende il gioco più divertente, ma dall’altro va contro gli ideali stessi di ciò che il genere propone. Questo può infastidire molti puristi del genere, anche se ha generato interesse per me. Ad esempio, offre partie brevi e dirette, qualcosa che non faresti mai in un gioco normale, in cui vuoi esplorare tutto per diventare più potente. Se il gioco si concluderà entro due mappe, l’esplorazione di molte altre aree potrebbe non essere conveniente.

Le stanze dello Ziggurat possono essere molto varie. Tra quelle da combattimento, ne abbiamo alcune che sono test che possiamo attivare o meno, altre stanze dove ci sono caratteristiche speciali e la stanza del boss. Tra quelle non da combattimento, ci sono negozi, luoghi di riposo, trappole e una buona varietà di stanze multiuso. Le mappe sono generate proceduralmente, come un buon roguelike, e contengono un buon numero di possibilità, anche se sapremo presto come navigare al meglio in ognuna di esse. Le mappe dovrebbero avere più varietà per la durata che il titolo ci offre.

Gameplay ed altro

Nella modalità Storia, con ogni capitolo completato, sblocchiamo nuovi personaggi e nuovi equipaggiamenti sotto forma di ninnoli e armi. Il numero di personaggi è alto e il numero di armi ed equipaggiamento è ancora più alto. Abbiamo armi da fuoco, bacchette, poteri del ghiaccio, veleno, libri di incantesimi e inoltre, tutte le armi e i personaggi hanno bisogno che giochiamo con loro per sbloccare gradualmente le abilità che hanno, poiché inizialmente sono bloccati. Questi miglioramenti sbloccheranno anche i frammenti che ci aiuteranno a migliorare il personaggio tra una partita e l’altra.

Questi frammenti sono l’unico modo per aggiornare al di fuori delle partite. Abbiamo di tutto, dai potenziamenti ai danni ai potenziamenti alla vita, all’esperienza acquisita giocando. Questi miglioramenti ci aiutano sicuramente, ma non sono una parte importante del titolo, poiché quando miglioriamo i nostri nemici saranno più pericolosi e numerosi, quindi i margini di miglioramento sono limitati. Come ho detto, è nelle nostre capacità che vedremo i veri miglioramenti, e lo vedremo chiaramente in Ziggurat 2.

Perché è un gioco che aggancia, che ti fa venire voglia di giocare un’altra partite. Nel Gameplay offre un’ampia varietà di stili di gioco e ogni gioco può essere un mondo. I movimenti sono fluidi, le armi e i poteri rispondono perfettamente e il divertimento scorre in abbondanza. Se c’è un miglioramento rispetto al suo predecessore, questo è il divertimento per ogni minuto che saltiamo o spariamo. Tuttavia, il gioco trascina alcuni problemi che offuscano il divertimento finale. La mancanza di varietà nelle mappe è una di queste, ma lo sono anche la mancanza di segreti o altri dettagli che rendono l’esplorazione più interessante. Eventi più vari, più tipi di missioni, ce ne sono solo due, arene e missioni per uccidere il boss di turno e altre, farebbero crescere notevolmente la qualità del titolo. Visivamente, il gioco offre una grande varietà di ambienti, ognuno con le proprie trappole ed effetti visivi su cui si lavora davvero. L’ottimizzazione è davvero eccezionale e il suono e la colonna sonora sono più che soddisfacenti. Ad oggi nulla di quanto visto o sentito in Ziggurat 2 sorprende, ma si nota la cura con cui è realizzato.

In conclusione

Tutto sommato, penso che Ziggurat 2 sia un miglioramento sostanziale rispetto al suo predecessore, ma ha ancora problemi che rendono il risultato finale tutt’altro che perfetto. Tuttavia, questo è un gioco divertente, che mi ha regalato ore di divertimento e mi ha fatto divertire fino alla fine.

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