Ciò che Rebellion ha ottenuto con la saga di Zombie Army è ammirevole. È iniziato come uno “spin-off” (un componente aggiuntivo per Sniper Elite V2 nella versione per PC) e ha continuato a dargli una serie di follower fedeli come quelli del videogioco principale. Nel 2015 ci siamo goduti una compilation molto speciale: Zombie Army Trilogy, che ha avuto i primi due episodi rimasterizzati e un terzo gioco, che ci ha portato oltre le rovine di Berlino, alla foce dell’inferno.
Il Gioco
Ma l’incubo non si concluse con la morte del Fuhrer; Siamo nel 1946 e le truppe naziste resuscitate da Hitler hanno conquistato l’Europa; È tempo di combattere la guerra dei morti. Zombie Army 4 Dead War è molto più ambizioso dei suoi predecessori. Il campo di battaglia si estende a diverse città del continente e allo stesso modo le nostre abilità di combattimento, il numero di zombi che affrontiamo e le situazioni (uno dei punti deboli della trilogia) crescono. Ma la spina dorsale della saga è ancora lì, sotto i resti di pelle morta e carne. Karl Fairburne (il protagonista di Sniper Elite) e tre nuovi compagni si lanciano contro orde di non morti in un classico sparatutto in terza persona. Questi membri della resistenza – la nuova resistenza contro gli zombi – lasciano i ranghi degli alleati e hanno le loro armi della seconda guerra mondiale. Nel nostro arsenale ci sono mitragliatrici come STG 44, la “vecchia” Tommy Gun, fucili da trincea, pistole e altro. Ma c’è un’arma che spicca sopra tutte. Il fucile di precisione (quello che viene chiamato colloquialmente fucile di precisione) è uno strumento con cui ci godremo lo spettacolo. Mentre Sniper Elite 3 e 4 si sono evoluti in un sandbox con parti di infiltrazione, non ha senso usare la furtività contro gli zombi. Ecco perché sfruttiamo molto di più i nostri fucili Mosin-Nagant, Springfield o M1 Garand. Possiamo esibirci con colpi a lunga distanza, con i quali strappiamo i membri dei non morti o facciamo esplodere la testa, o approfittare degli elementi dell’ambiente (tamburi esplosivi, eliche o generatori elettrici) per seminare la distruzione. Questo arsenale che abbiamo anticipato non è molto vario, ma presenta molti miglioramenti – estetici e funzionali – che possiamo applicare nei banchi da lavoro. Il clou delle riprese è la Kill Cam, uno dei tratti distintivi di Dead War. Come sapete, la camera della morte è un autofocus che si attiva quando scattiamo un colpo particolarmente difficile. Quindi, godiamo di una sequenza di velocità super-lenta, che segue il proiettile e mostra danni interni, come se avessimo raggi X. Non è stato risparmiato in effetti gore, e la verità è che sembra ancora una gioia. È un peccato che la modalità foto (disponibile in qualsiasi momento del gioco) sia piuttosto limitata durante la Kill Cam.
Gameplay e comparto audiovisivo
La varietà era uno dei punti deboli di Zombie Army, ma le cose sono cambiate radicalmente nel quarto episodio. In Dead War abbiamo due modalità di gioco: orda (che consiste in ondate di non morti sopravvissute) e una campagna davvero notevole. Precisamente, la campagna offre le situazioni più diverse. Certo, tutto si basa sulla distruzione degli zombi nazisti, ma ognuno dei nove scenari ha una sua particolarità (a Venezia, ad esempio, stiamo facendo soste su una chiatta che naviga nei canali, mentre la Sardegna ha uno stile di terrore più “tradizionale” con foreste e vecchi laboratori, la Croazia si sviluppa in uno zoo e Napoli in un vulcano). Anche le nostre missioni cambiano. A volte dovremo resistere in un’area fortificata, ma dovremo anche esplorare l’ambiente alla ricerca di carburante (o parti di un meccanismo) e affrontare i boss. Queste possibilità sono completate con una modalità Orda in 4 diversi scenari, in cui annichiliamo ondate di nemici per salire di livello e sbloccare nuove armi, potenziamenti e aspetti. E senza dimenticare che tutte le modalità dispongono di multiplayer online per 4, il che rende l’esperienza molto più divertente (la difficoltà viene regolata in base ai giocatori sul campo di battaglia). È molto simile a quello che ci è piaciuto in giochi come Left 4 Dead o nella modalità zombi di Call of Duty. In effetti, più profondo e più vario, anche se non corrisponde a tutti questi aspetti. L’aspetto tecnico generale è un grande passo avanti. Non solo è migliorata la costruzione di modelli e scenari, ma la linea artistica ha lavorato per ottenere un grande feeling post apocalittico nel mondo, rispettando l’era originale. Gli elementi di illuminazione e di particelle (che accompagnano colpi ed esplosioni) sono mantenuti ad alto livello e il gioco raggiunge una risoluzione 4K (su PS4 PRO e Xbox One X). Inoltre, la versione PS4 fa un grande uso del microfono del telecomando, che ci ha fatto spaventare un paio di volte. Eppure, abbiamo trovato alcuni problemi non proprio belli. Ci riferiamo a problemi con collisioni, fluidità e sensibilità dei comando. Non è insolito per noi rimanere bloccati nei corridoi se andiamo in battaglia o che dobbiamo correggere la posizione prima di aprire un box o attivare un interruttore. Non sono errori catastrofici, ma disturbano molto quando giocano e sono ciò che pone Zombie Army 4 Dead War un gradino sotto un altro sparatutto bellicoso. Infine, va notato che il gioco arriva con molti DLC a pagamento. Ci offrono armi, vestiti, personaggi e persino un livello aggiuntivo è annunciato, il che “scoraggia” un po’ da quelli che lo acquistano. Sembra che molti contenuti debbano essere raggiunti giocando invece che nel negozio, sebbene nessuno di essi sia necessario per completare la campagna o godersi l’orda.
In conclusione
Zombie Army 4 è uno sparatutto molto divertente, sia da solo che nel multiplayer online, che migliora sotto tutti gli aspetti i suoi predecessori. È un peccato che ancora oggi ci siano ancora dei problemi tecnici che senza di essi, potrebbe porre la serie in alto per quanto riguarda questo tipo di titoli.