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Kursk – Recensione

KURSK è un documentario in prima persona che racconta una storia di fantasia all’interno di veri eventi. Giochi come una spia che raccoglie informazioni sulle armi nucleari a bordo del K-141 KURSK, un sottomarino nucleare russo. All’inizio del gioco, ti infiltrati nel sottomarino nello sforzo di imparare di più sui siluri superaccavitanti Shkval.

Il Gioco

Il principale difetto di KURSK è la noia. Il gioco è difficile da superare perché nulla sembra fluido e tutto sembra lento. Controllare il tuo personaggio è goffo e mai nel modo giusto. Interagire con gli NPC e l’ambiente può essere frustrante. Spesso, dovrai spostare il personaggio attorno a una porta o una scala per far apparire il prompt “usa” sullo schermo. Sembra di usare una chiave su un lucchetto rotto. A proposito di porte, questo gioco ne ha troppe cose. Ogni porta del sottomarino è chiusa e KURSK ti costringe a camminare attraverso di loro tutto il tempo. Ma l’animazione per attraversare le porte in KURSK impiega un’eternità e rallenta il ritmo del gioco così tanto che in realtà ho appeso la testa tra le mani alcune volte. Anche il personaggio è senza “vita”. Occasionalmente, vedrai un tizio che digita al computer o sdraiato sul letto, ma non ci sono mai conversazioni. Nessuno ti dice mai nulla a meno che non facciano parte di una ricerca. In un gioco come KURSK, sono più interessato alle persone. La vita su un sottomarino è tutt’altro che normale, ed è un peccato che il gioco non metta mai realmente in mostra quelle relazioni e sentimenti. Occasionalmente, gli obiettivi di KURSK ti diranno di camminare da un’estremità all’altra del sottomarino, e queste sono le parti più difficili. Semplicemente devi farti strada attraverso il sottomarino e non è divertente o interessante, è solo frustrante e noioso. Non c’è alcun incentivo da esplorare perché entrerai spesso in uno scompartimento o in un ufficio con niente con cui interagire. Circa a metà del gioco ho appena smesso di entrare in stanze che non facevano direttamente parte dell’obiettivo principale.

Gameplay e Altro

Soprattutto per un gioco come KURSK, dove la meccanica è semplice e facile da cogliere, l’esplorazione e l’interazione ambientale sono parte integrante della creazione di un’esperienza veramente interessante e significativa. KURSK non offre nulla di tutto ciò, quindi non lascia mai alcuna impressione duratura. Non buono, almeno. Mentre avanzavo attraverso la storia di KURSK, continuavo a chiedermi perché gli sviluppatori avevano fato ciò. Ho continuato ad aspettare che succedesse qualcosa di interessante, ma alla fine mi sono sentito annoiato. Esattamente un evento interessante si verifica all’interno dell’intera partita di 6-10 ore, e accade nell’ultimo parte. Se puoi arrivarci, comunque, il gioco inizia a diventare leggermente più interessante. Non è affatto bello, ma una volta che il sottomarino inizia ad affondare, è allora che il gioco è iniziato per me. È un peccato che questa porzione dura solo circa un’ora. KURSK avrebbe potuto essere molto meglio se avesse appena tagliato l’intera porzione in cui stai correndo da un’estremità all’altra della nave, facendo missioni di ricerca senza senso e iniziando un po’ più vicino allo schianto. Uno dei punti salienti di KURSK è la sua musica. Il sound design non è particolarmente forte ed a volte vola via dal nulla, ma è fantastico una volta superato tutto il resto. Soprattutto nell’ultimo quarto del gioco, aggiunge davvero un elemento eccitante a cui manca il resto del gioco.

In conclusione

KURSK non è divertente da giocare, e la storia diventa difficile da mandare giù in vari punti. Se stai cercando un’esperienza significativa e guidata dalla storia, ti consiglio di cercare altrove.

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