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Metal: Hellsinger – Recensione

Dopo essersi proclamato “il gioco più desiderato su PC” all’ultima Gamescom, vi riportiamo la recensione di Metal: Hellsinger per PS5, Xbox Series X|S e PC, uno sparatutto metal frenetico e diabolicamente buono, ma buono come si dice ? Vai a scuoterti i capelli e a preparare le tue migliori urla gutturali, andremo all’Inferno. Metal: Hellsinger apre le porte dell’inferno questa settimana per offrire agli attuali giocatori PC e console (PS5 e Xbox Series X | S) uno sparatutto frenetico ambientato negli inferi.

Il gioco

Questo è il primo gioco di The Outsiders, uno studio con esperienza nel campo degli FPS. ed è qualcosa che si nota, come vedremo nell’analisi di Metal: Hellsinger per PC, PS5 e Xbox Series X|S (in Game Pass dal giorno del lancio). Un titolo familiare oltre che fresco, e con la musica Heavy Metal come asse centrale, come anticipa il titolo stesso.

Perché, come vedremo, la musica è una parte fondamentale dell’esperienza che offre questo sparatutto, e seguire il ritmo come in un gioco musicale è una parte centrale della sua grazia. Non è meno vero che non è il primo sparatutto ad avere il ritmo come una delle sue meccaniche principali (c’è ad esempio BPM: Bullets Per Minute), né è nemmeno il primo gioco che mette Heavy Metal al centro l’esperienza (tra l’altro, Brutal Legend l’ha fatto prima). Allora cosa lo rende speciale? Vediamolo.

Metal Hellsinger ci racconta la storia dell’estranea, un’anima senza ricordi gettata all’inferno e spogliata della sua voce, la cosa più importante per lei. Una storia di vendetta anticipata dalle profezie e che porterà l’estranea a recuperare il suo bene più prezioso viaggiando attraverso i diversi inferni, fino a sconfiggere l’Inquisitore Rosso, colpevole di tutti i suoi mali. Quindi, non ci aspettano né più né meno di 8 livelli (più un tutorial), che ci porterà attraverso i luoghi infernali archetipici che abbiamo visto in classici come DOOM o Quake (da cui beve copiosamente), con caverne piene di lava, rovine, grotte e infiniti passaggi desolati. L’obiettivo in tutti loro è sempre lo stesso: raggiungere la fine e sconfiggere il boss. Che novità, vero? Bene, non fidarti di te stesso, perché Metal: Hellsinger nasconde sotto il suo mantello demoniaco molte meccaniche e idee che lo rendono rinfrescante e un vizio che è difficile lasciare.

Quindi, quando inizieremo a giocare, dovremo calibrare sia lo schermo che il suono, perché seguire il ritmo è fondamentale in Metal: Hellsinger e qualsiasi tipo di lag rovineranno completamente l’esperienza. Scattare al ritmo della musica qui è al centro del gameplay, anche se è più facile a dirsi che a farsi quando sei circondato da demoni di tutte le dimensioni e colori che vogliono farti a pezzi. Questa idea viene implementata sullo schermo accanto al reticolo, dove vedrai alcuni indicatori che danno le linee guida del ritmo (come in alcuni giochi musicali), per sapere quando premere il grilletto, o addirittura ricaricare. Sì, tranne il movimento, quasi tutte le azioni sono più efficaci se corrispondono al ritmo.

Pertanto, quando spari e colpisci i demoni (o oggetti come barattoli o pietre verdi che ripristinano la nostra salute), aumenterà il nostro indicatore Furia, che in realtà è il moltiplicatore sia dei danni che dei punti. Possiamo anche prendere oggetti, come tablet, che ci aiutano ad aumentare questo indicatore. In ogni caso, il massimo è 16, ed è allora che causiamo il maggior danno possibile e accumuliamo più punti ad ogni kill. Ma c’è ancora di più. All’aumentare dell’indicatore Furia, il ruolo della musica crescerà parallelamente, adattandosi non solo all’azione sullo schermo, ma anche al modo in cui giochiamo.

Gameplay ed altro

Ai livelli bassi di Furia sentiremo la base della canzone di quel livello e alcuni dettagli, ma man mano che la Furia sale le chitarre acquisiranno importanza e quando raggiungeremo il livello 16, sentiremo la voce principale e i cori. È un dettaglio che è bello, che funziona come un incantesimo e che fa scattare l’adrenalina mentre lo stiamo facendo bene. Sono brani originali, con voci di alcuni cantanti famosi, come Serj Tankian (System of a Down), Matt Heafy (Trivium), Mikael Stanne (Dark Tranquility) o Randy Blythe (Lamb of God). Le loro voci si adattano allo stile del gioco come un guanto.

Allo stesso modo, se sbagli un colpo o subisci danni, la tua barra della Furia si abbasserà. È, per così dire, una meccanica rischio-ricompensa. Se suoni “bene”, seguendo il ritmo, infliggerai più danni, anche se ci saranno momenti in cui sarai più esposto per non sparare come un matto. Fortunatamente abbiamo un pulsante per scorrere velocemente. A questa caratteristica vanno aggiunte le combo ritmiche, o catene di basso. Più sono lunghi, più punteggio otterremo alla fine del livello. Perché, come avrai intuito, in Metal: Hellsinger la chiave è ottenere i punteggi più alti possibili ed essere in cima alla classifica mondiale. In questo senso, condivide una filosofia che ricorda Bulletstorm, dove contavano anche i punti, ma qui con meno “follia”.

Per accumulare punti, ci sono altri fattori qui, come la velocità con cui sei per completare il livello, il danno che subisci o i bonus per i colpi alla testa o finire i nemici quando vengono eliminati (come nel riavvio di DOOM), che devono anche essere al ritmo. Logicamente, all’inizio non abbiamo tutti gli “strumenti” e iniziamo a giocare solo con la nostra spada mortale e un teschio sputafuoco, l’arma meno letale ma che ci aiuta a tenere il passo quando non c’è azione. Altre armi vengono aggiunte a questo arsenale di base, come un fucile, due pistole, una balestra e una specie di sai da lancio che ci ritornano man mano che completiamo i livelli. Ciascuna delle armi in Metal: Hellsinger ha caratteristiche che le rendono uniche (danno, gittata, ricarica o cadenza di fuoco), oltre a un attacco “definitivo” che dipende da una barra di energia, il che le rende più o meno consigliate. a seconda di quali situazioni.

Anche se Metal: Hellsinger è molto divertente e dosa bene le novità, come il fatto che ogni livello introduce nuovi nemici (più o meno grandi, con uno scudo, che volano, creano cloni, sparano…), ha anche la sua piccola porzione di “ma” . Da un lato, forse la cosa più negativa è che il boss finale del livello è quasi sempre lo stesso, seppur con variazioni. Si tratta di una “apparizione”, una creatura alata a forma di testa dell’Inquisitore, che non spicca nemmeno per essere molto spettacolare. In ciascuno dei livelli, questa apparizione introduce modifiche e novità (come nascondersi sotto una campana di pietre), cambia i suoi schemi di attacco, quasi sempre in stile bullet hell e può evocare diversi tipi di nemici, essendo scortata da una colonna sputafuoco o clonato in più corpi.

Allo stesso modo, Metal: Hellsinger presenta filmati per arricchire la storia dell’estranea. Precedono sempre i livelli e sebbene l’estetica sia interessante, il finale è piuttosto semplice, essendo come un fumetto animato. Queste scene, e alcuni dialoghi durante i livelli, ci arrivano con le voci in inglese e i testi in italiano. Le voci sono molto attente (il narratore è Troy Baker, Joel in The Last of Us , Higgs in Death Stranding ), ma un rilascio completamente localizzato non avrebbe fatto male. Infine, a difficoltà media, i livelli durano circa 15-20 minuti e ne abbiamo fino a due “continua” se perdiamo tutta la salute (il prezzo da pagare è rinunciare a parte del punteggio che abbiamo avuto finora).

In conclusione

Metal: Hellsinger è uno sparatutto diabolicamente divertente che punta i riflettori sull’azione frenetica messa in musica e avvolge il tutto in meccaniche che gli conferiscono profondità. Non ha molti livelli e tutto ruota attorno al ripeterli per ottenere il punteggio più alto e scalare la classifica, cosa che non convincerà tutti i giocatori.

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