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Astral Ascent – Come raggiungere la fine della storia

Questa guida illustrerà in dettaglio tutti i passi necessari per raggiungere la fine delle complesse e spettacolari vicende della storia, riuscendo infine a fuggire dal Giardino astrale e castigando una volta per tutte il potente e temibile Maestro, colui che ha assoggettato gli Zodiaci sotto il suo controllo tirannico e responsabile di molte delle tragedie accadute nel mondo fantasy di Astral Ascent.

Come sconfiggere gli Zodiaci? Ecco il nostro video delle Boss Fight:

Prima Fase: l’Orizzonte degli Eventi e il confronto con il Maestro

Raggiungi il mondo 5, sopravvivi allo scontro e batti il Maestro degli Zodiaci per la prima volta

Dopo aver preso dimestichezza con le abilità e i vari incantesimi di Ayla, Kiran, Octave e Calie, aver provato ogni singola stanza nel corso delle varie run e memorizzato tutti i vari attacchi dei Boss di fine mondo, è giunto il momento di cominciare la run perfetta per avanzare nelle 5 zone del Giardino, sconfiggere i vari Zodiaci e raggiungere infine il potente Maestro Ophiuchus, boss finale che necessiterà di molta strategia e astuzia per essere sconfitto.

Mondo 1 Pianure Frammentate (terra) Taurus, Virgo e Capricorn

Mondo 2 Distese Rosse Sterili (fuoco) Sagittarius, Leo e Aries

Mondo 3 Arcipelago Corallino (acqua) Scorpio, Pisces e Cancer

Mondo 4 Altopiani Cremisi (aria) Aquarius, Libra e Gemini

Mondo 5 Orizzonte degli Eventi (vuoto) il Maestro Ophiuchus

Per sopravvivere nel corso della nostra run per raggiungere il boss finale, dovremo alternare stanze in cui abbattere orde di nemici, esplorazioni, forge astrali, eco, regno degli yalee e miniboss (i guardiani stellari) per accumulare esperienza, quarzi, stelle e chiavi per ottenere nuovi incantesimi e abilità speciali specifiche per ogni personaggio, come le evocazioni speciali di yalee, slime, sappling, plasma, ice fragment, spirit sword, ice sword, fire wisp ed elec nimbus.

Nel corso della nostra run potremo incontrare gli altari astrali, il nostro consiglio è di scegliere sempre e comunque le pietre degli attributi per potenziare in maniera efficace i nostri eroi ed eroine (se trovate le piume di pavo ai vari altari, cambiate ricompensa con LB e potrete avere ben 2 pietre attributi):

Le pietre di salute, mana, forza e armatura sono sempre quelle più consigliate da prendere per prime

Le pietre di velocità d’attacco e probabilità di critico prendetele solo se non appaiono gli attributi citati sopra

Una volta raggiunta la zona del bar di Andromeda, prendete vari drink (evitate di utilizzare i frammenti di cura con RT, vi serviranno una volta arrivati al Mondo 5) in modo da accrescere ancora di più i vostri attributi, comprate incantesimi di livello alto o ricevete le piume di pavo per potenziare il vostro set, sbloccate slot o prendete abilità secondarie per i vostri poteri e poi preparatevi ad affrontare uno dei 3 Zodiaci alla fine di ogni zona del Giardino.

Mondo 1 (terra) Taurus, Virgo o Capricorn     deboli contro fuoco, gelo,veleno, tuono, evocazioni speciali

Taurus: attacchi a corta/media gittata con la sua spada e attacchi a lunga distanza con spade mistiche e lancio della sua arma per investire i personaggi con la sua carica, attacco speciale infuocato che brucia per qualche secondo tutto il terreno di scontro

Virgo: attacchi a media/lunga gittata con le sue doppie lame elettriche, onde d’urto e sfere di fulmini centrali e a ricerca, attacco speciale fulmineo che fende tutto il terreno di scontro

Capricorn: attacchi a corta/media/lunga gittata con i suoi tomi astrali che donano offesa e difesa, attacco speciale potente a ricerca su tutto il terreno di scontro

Mondo 2 (fuoco) Sagittarius, Leo o Aries     deboli contro gelo, tuono, veleno, evocazioni speciali

Sagittarius: attacchi a corta distanza col chakram e attacchi a media/lunga distanza con l’arco, attacco speciale evoca bombe in aree specifiche e scatena un poderoso attacco con onda d’urto finale

Leo: attacchi a corta/media distanza con la sua alabarda, attacco speciale a lunga distanza con fuoco sul terreno di scontro e il Boss che ruoterà la sua arma infuocata da una parte all’altra per qualche secondo

Aries: attacchi a corta/media distanza con i suoi tirapugni e attacchi a ricerca del bersaglio, attacco speciale a lunga gittata con esplosioni sul terreno di scontro

Mondo 3 (acqua) Scorpio, Pisces o Cancer     deboli contro fuoco, tuono, veleno, evocazioni speciali

Scorpio: attacchi a corta/media/lunga distanza con la sua lancia, attacco speciale multiplo con colpi elettrici, onde d’urto e fendenti potenziati

Pisces: attacchi a corta/media/lunga distanza con la sua chitarpa, attacco speciale in cui brandisce una spada di gelo che utilizza per creare cloni di ghiaccio, lame mistiche a ricerca e fendenti taglienti

Cancer: attacchi a corta/media distanza da parte sua e attacchi a media/lunga distanza da parte del suo falco astrale basileus, attacco speciale temibile dove balza in groppa al suo animale e attacca con violenza inaudita e velocità potenziata

Mondo 4 (aria) Aquarius, Libra o Gemini     deboli contro fuoco, gelo, veleno, evocazioni speciali

Aquarius: attacchi a corto/medio raggio con il suo vaso astrale e attacchi a lungo raggio con vento e tuoni, attacco speciale devastante che colpisce tutto il terreno di scontro con una colossale esplosione, colpire il vaso diminuisce l’area di impatto a livelli accettabili

Libra: attacchi a corto/medio/lungo raggio con la sua spada a doppia lama, attacco speciale centrale che evoca scosse elettriche multiple e rende la Boss invincibile per tutta la durata della tecnica

Gemini: attacchi a corto/medio/lungo raggio con le loro falci, attacco speciale in cui si moltiplicano e colpiranno da tutte le direzioni con velocità e potenza amplificate

Una volta sconfitti gli Zodiaci alla fine dei vari mondi, arriverete nell’ultima zona del Giardino, ovvero l’Orizzonte degli Eventi, dove potrete spendere gli ultimi quarzi, chiavi e stelle per ottenere incantesimi, abilità secondarie e pietre attributi che vi serviranno per affrontare il boss finale che vanterà schemi di attacco e poteri speciali inediti che potrebbero mettervi alle strette fin dalle prime fasi dello scontro.

Come sconfiggere il Maestro? Ecco il nostro video della Boss Fight:

Mondo 5 (vuoto) Maestro Ophiuchus     debole contro fuoco, gelo, tuono,veleno, evocazioni speciali

Attacchi fisici e magici a corta/media/lunga distanza con le sue spade astrali, evocazione di gigantesche lame oscure, onde d’urto con fendenti e meteore a ricerca su tutto il terreno di scontro

Attacchi speciali unici, come utilizzare i poteri degli altri Zodiaci per breve tempo, evocare decine di sfere energetiche a ricerca, gigantesche meteore con colpo finale devastante quando la sua barra di mana è piena, creare cloni oscuri degli eroi/eroine quando scende al 50% della salute e aumentare il numero e la pericolosità degli attacchi fisici e magici una volta che la sua salute scende al 25%

Dopo aver sconfitto apparentemente il Boss finale, assistete allo sviluppo della vicenda che vi porterà alla seconda parte delle trame della storia.

Seconda Fase: i poteri del Vuoto e i livelli del Sentiero dei Destini

Supera i primi 5 livelli Destino e accumula frammenti per ottenere nuovi poteri del Vuoto

Una volta che avremo prosciugato la barra di salute del Boss finale, verremo imprigionati in una sfera astrale infrangibile e saremo uccisi dal Maestro Ophiuchus che ci riporterà ai piedi del Giardino ma scopriremo che abbiamo assorbito un frammento del potere del Boss, sbloccando così il Catalizzatore del Vuoto, un manufatto antico che ci permetterà di ottenere nuove capacità grazie ai frammenti lunari che potremo accumulare nelle successive run di gioco, avendo ottenuto l’accesso al Sentiero dei Destini, ogni livello dei quali aumenterà in maniera costante la salute e la potenza dei nemici e dei Boss in ogni zona del mondo di gioco.

Livello 1: i nemici hanno un maggior numero di attacchi migliorati

Livello 2: le stanze esplorazione e le stanze lotta hanno una difficoltà aggiuntiva di 2 stelle

Livello 3: i cloni oscuri dei personaggi possono apparire nelle stanze esplorazione di ogni mondo

Livello 4: i nemici e i Boss hanno salute e danni aumentati del 20%

Livello 5: i nemici maggiori (quelli Elite) hanno la probabilità di essere evocati del 100%

Gli Zodiaci e il Maestro avranno gli stessi attacchi citati nella Prima Fase, quindi non preoccupatevi troppo dell’aumento di salute e danni, evitate tutti i loro attacchi e sconfiggeteli per arrivare alla fine del Mondo 5, dovrete fare una run perfetta per ogni Livello Destino e sconfiggere il Boss finale ogni volta che arrivate alla fine.

Mondo 1 (terra) Taurus, Virgo o Capricorn     deboli contro fuoco, gelo,veleno, tuono, evocazioni speciali

Taurus: attacchi a corta/media gittata con la sua spada e attacchi a lunga distanza con spade mistiche e lancio della sua arma per investire i personaggi con la sua carica, attacco speciale infuocato che brucia per qualche secondo tutto il terreno di scontro

Virgo: attacchi a media/lunga gittata con le sue doppie lame elettriche, onde d’urto e sfere di fulmini centrali e a ricerca, attacco speciale fulmineo che fende tutto il terreno di scontro

Capricorn: attacchi a corta/media/lunga gittata con i suoi tomi astrali che donano offesa e difesa, attacco speciale potente a ricerca su tutto il terreno di scontro

Mondo 2 (fuoco) Sagittarius, Leo o Aries     deboli contro gelo, tuono, veleno, evocazioni speciali

Sagittarius: attacchi a corta distanza col chakram e attacchi a media/lunga distanza con l’arco, attacco speciale evoca bombe in aree specifiche e scatena un poderoso attacco con onda d’urto finale

Leo: attacchi a corta/media distanza con la sua alabarda, attacco speciale a lunga distanza con fuoco sul terreno di scontro e il Boss che ruoterà la sua arma infuocata da una parte all’altra per qualche secondo

Aries: attacchi a corta/media distanza con i suoi tirapugni e attacchi a ricerca del bersaglio, attacco speciale a lunga gittata con esplosioni sul terreno di scontro

Mondo 3 (acqua) Scorpio, Pisces o Cancer     deboli contro fuoco, tuono, veleno, evocazioni speciali

Scorpio: attacchi a corta/media/lunga distanza con la sua lancia, attacco speciale multiplo con colpi elettrici, onde d’urto e fendenti potenziati

Pisces: attacchi a corta/media/lunga distanza con la sua chitarpa, attacco speciale in cui brandisce una spada di gelo che utilizza per creare cloni di ghiaccio, lame mistiche a ricerca e fendenti taglienti

Cancer: attacchi a corta/media distanza da parte sua e attacchi a media/lunga distanza da parte del suo falco astrale basileus, attacco speciale temibile dove balza in groppa al suo animale e attacca con violenza inaudita e velocità potenziata

Mondo 4 (aria) Aquarius, Libra o Gemini     deboli contro fuoco, gelo, veleno, evocazioni speciali

Aquarius: attacchi a corto/medio raggio con il suo vaso astrale e attacchi a lungo raggio con vento e tuoni, attacco speciale devastante che colpisce tutto il terreno di scontro con una colossale esplosione, colpire il vaso diminuisce l’area di impatto a livelli accettabili

Libra: attacchi a corto/medio/lungo raggio con la sua spada a doppia lama, attacco speciale centrale che evoca scosse elettriche multiple e rende la Boss invincibile per tutta la durata della tecnica

Gemini: attacchi a corto/medio/lungo raggio con le loro falci, attacco speciale in cui si moltiplicano e colpiranno da tutte le direzioni con velocità e potenza amplificate

Mondo 5 (vuoto) Maestro Ophiuchus     debole contro fuoco, gelo, tuono,veleno, evocazioni speciali

Attacchi fisici e magici a corta/media/lunga distanza con le sue spade astrali, evocazione di gigantesche lame oscure, onde d’urto con fendenti e meteore a ricerca su tutto il terreno di scontro

Attacchi speciali unici, come utilizzare i poteri degli altri Zodiaci per breve tempo, evocare decine di sfere energetiche a ricerca, gigantesche meteore con colpo finale devastante quando la sua barra di mana è piena, creare cloni oscuri degli eroi/eroine quando scende al 50% della salute e aumentare il numero e la pericolosità degli attacchi fisici e magici una volta che la sua salute scende al 25%

Terza Fase: il confronto finale con gli Zodiaci e lo scontro contro il Maestro Ophiuchus

Sconfiggi tutti gli Zodiaci al 100% del loro potere e infine sconfiggi il Maestro Ophiuchus

Dopo aver completato con successo i primi 5 livelli del Sentiero dei Destini, è giunto il momento tanto atteso, ovvero attivare il sesto livello per combattere e sconfiggere tutti i Boss dei 5 mondi di gioco al massimo del loro potere e senza nessuna limitazione.

Livello 6: i Boss hanno un maggior numero di attacchi migliorati (gli Zodiaci e il Maestro)

Dopo aver scelto con cura i poteri nel Catalizzatore del Vuoto, preparatevi a cominciare la run perfetta attraverso tutte le zone del Giardino, potenziatevi il più possibile con incantesimi, aure, evocazioni eco e drink del bar di Andromeda per poi castigare di brutto i vari Boss di fine zona.

Mondo 1 (terra) Taurus, Virgo o Capricorn     deboli contro fuoco, gelo,veleno, tuono, evocazioni speciali

Taurus: attacchi avanzati a corta/media gittata con la sua spada e attacchi avanzati a lunga distanza con spade mistiche e lancio della sua arma per investire i personaggi con la sua carica, attacco speciale infuocato che brucia per qualche secondo tutto il terreno di scontro ed evoca colonne di fuoco

Virgo: attacchi avanzati a media/lunga gittata con le sue doppie lame elettriche, onde d’urto e sfere di fulmini centrali e a ricerca, attacco speciale fulmineo che fende tutto il terreno di scontro a velocità supersonica

Capricorn: attacchi avanzati a corta/media/lunga gittata con i suoi tomi astrali che donano offesa e difesa avanzata, attacco speciale potente a ricerca su tutto il terreno di scontro con serie multiple e più dannose

Mondo 2 (fuoco) Sagittarius, Leo o Aries     deboli contro gelo, tuono, veleno, evocazioni speciali

Sagittarius: attacchi avanzati a corta distanza col chakram e attacchi avanzati a media/lunga distanza con l’arco, attacco speciale evoca bombe in aree specifiche con danni elevati e scatena un poderoso attacco multiplo con onda d’urto finale

Leo: attacchi avanzati a corta/media distanza con la sua alabarda e con meteore di fuoco, attacco speciale a lunga distanza con fuoco sul terreno di scontro e il Boss che ruoterà la sua arma infuocata da una parte all’altra per qualche secondo con salti per colpirci in aria

Aries: attacchi avanzati a corta/media distanza con i suoi tirapugni e attacchi avanzati a ricerca del bersaglio, attacco speciale a lunga gittata con esplosioni multiple sul terreno di scontro con danni devastanti

Mondo 3 (acqua) Scorpio, Pisces o Cancer     deboli contro fuoco, tuono, veleno, evocazioni speciali

Scorpio: attacchi avanzati a corta/media/lunga distanza con la sua lancia, attacco speciale multiplo con colpi elettrici, onde d’urto multiple e fendenti potenziati con danni terribili e portata devastante

Pisces: attacchi avanzati a corta/media/lunga distanza con la sua chitarpa, attacco speciale in cui brandisce una spada di gelo che utilizza per creare cloni di ghiaccio, lame mistiche a ricerca, fendenti taglienti e ci infilzerà con la sua arma per sbatterci contro le pareti del terreno di scontro e procurarci danni gravi

Cancer: attacchi avanzati a corta/media distanza da parte sua e attacchi avanzati a media/lunga distanza da parte del suo falco astrale basileus, attacco speciale avanzato dove balza in groppa al suo animale e attacca con violenza inaudita e velocità inaudita in colpi multipli ed estremamente dannosi per un periodo di tempo maggiore

Mondo 4 (aria) Aquarius, Libra o Gemini     deboli contro fuoco, gelo, veleno, evocazioni speciali

Aquarius: attacchi avanzati a corto/medio raggio con il suo vaso astrale e attacchi avanzati a lungo raggio con vento e tuoni multipli, attacco speciale devastante che colpisce tutto il terreno di scontro con una colossale esplosione multipla, colpire il vaso diminuisce l’area di impatto a livelli accettabili ma stavolta dovete danneggiarlo il più velocemente possibile

Libra: attacchi avanzati a corto/medio/lungo raggio con la sua spada a doppia lama, attacco speciale centrale che evoca scosse elettriche multiple più veloci e più dannose, rendendo la Boss ancora più invincibile per tutta la durata della tecnica con nuovi effetti sul terreno di scontro

Gemini: attacchi avanzati a corto/medio/lungo raggio con le loro falci, attacco speciale in cui si moltiplicano e colpiranno da tutte le direzioni con velocità e potenza tremenda per un periodo di tempo maggiore

Una volta sconfitti gli Zodiaci in tutte le zone del Giardino, arriverete all’ultima zona dove potrete rifornirvi di frammenti di cura, prendere nuovi e più potenti incantesimi, slot abilità, poteri bonus, piume di pavo e le ultime pietre attributi con i drink, appena siete pronti entrate nel portale e preparatevi ad affrontare il Maestro nella sua forma perfetta.

Come sconfiggere una volta per tutte il Maestro? Ecco il nostro video della Boss Fight Finale:

Mondo 5 (vuoto) Maestro Ophiuchus     debole contro fuoco, gelo, tuono,veleno, evocazioni speciali

Primo Scontro

Attacchi fisici e magici avanzati a corta/media/lunga distanza con le sue spade astrali, evocazione di gigantesche lame oscure, onde d’urto con fendenti e meteore a ricerca su tutto il terreno di scontro

Attacchi speciali avanzati, come utilizzare i poteri degli altri Zodiaci per un periodo di tempo maggiore, evocare decine di sfere energetiche o gigantesche meteore quando la sua barra di mana è piena, creare cloni oscuri degli eroi/eroine quando scende al 50% della salute e aumentare il numero e la pericolosità degli attacchi fisici e magici una volta che la sua salute scende al 25%

Dopo aver prosciugato la sua barra di salute, il Boss finale cercherà di intrappolarvi di nuovo nella barriera oscura per uccidervi senza pietà ma stavolta sarete così potenti da infrangerla, costringendo il Maestro Ophiuchus ad affrontarvi nella sua vera forma finale senza alcuna limitazione.

Secondo Scontro

Attacchi avanzati a corta/media/lunga distanza con fendenti di spada, onde d’urto, spade oscure, spostarsi da una parte all’altra del terreno di scontro per colpirvi con colpi multipli a velocità sovrumana, meteore a ricerca con danni e portata maggiore

Attacchi speciali avanzati multipli, come utilizzare i poteri degli altri Zodiaci per un periodo di tempo maggiore, creare cloni oscuri multipli degli eroi/eroine quando scende al 40% della salute e aumentare il numero e la pericolosità degli attacchi fisici e magici una volta che la sua salute scende al 20% e scatenare il suo attacco speciale con la barra di mana al massimo, evocando un numero maggiore di meteore a ricerca su tutto il terreno di scontro per poi concludere con un attacco devastante portato insieme a quasi una ventina di sfere astrali oscure, incrementando costantemente la potenza, la velocità e la frequenza di tutti i suoi attacchi nel corso della battaglia

Dopo aver prosciugato anche la sua seconda barra di salute, il Boss finale ricorrerà a metodi drastici e ci colpirà con una gigantesca sfera di energia astrale per toglierci i mezzo, assistete a ciò che accadrà e poi decidete se godervi il finale di Ayla, Kiran, Octave e Calie o il finale di uno degli Zodiaci che vi siete portati nel corso delle vicende.

Una volta ottenute tutte le ricompense, tornerete nel rifugio del Giardino e scoprirete che il Sentiero dei Destini si è arricchito di ben 24 livelli di sfida, ognuno dei quali donerà bonus e malus pazzeschi nelle prossime future run con vette assurde di salute e potenza nei confronti di nemici minori, nemici elite, miniboss (i guardiani stellari) e i Boss di fine zona (gli Zodiaci e il Maestro Ophiuchus), per la bellezza di una trentina di livelli Destino da completare a vostro piacimento.

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