Oggi torno a parlare di un genere che amo, ovvero i giochi di strategia a turni. Soprattutto i giochi di combattimento a turni come la saga di X-COM. Ogni gioco ha la sua essenza, la stessa del titolo di cui vi parlo oggi. Classified: France ’44, titolo d’esordio di Absolutely Games, un gioco ispirato agli eventi accaduti prima del fatidico D-Day. Ricevuto un codice review su PS5, vi racconterò la mia esperienza con questo titolo.

Il titolo
Incarniamo un gruppo di soldati esperti che uniscono le forze per distruggere l’esercito tedesco che avanza. In totale abbiamo 65 giorni-2 mesi per porre fine all’avanzata delle truppe naziste. A differenza di altri giochi di questo tipo, i personaggi qui hanno una storia ciascuno. Questi presentano varie scene, dialoghi vocali e battute occasionali che mostreranno la personalità di ogni personaggio e consentiranno una rappresentazione più accurata dei soldati che devono lavorare insieme nonostante provengano da background diversi.
Come dicevo, abbiamo 65 giorni per avanzare in tutta la Francia conquistando aree, ogni volta che vinciamo un territorio – cioè completiamo una missione – apparirà una schermata che ci dirà gli obiettivi che abbiamo raggiunto e le ricompense sbloccate. Inoltre, otterrai rifornimenti, valuta di gioco che puoi utilizzare per acquistare armi e attrezzature speciali. E per di più, avrà un impatto su un sistema di fama che di solito ci permette di ottenere armi da tre parti: gollisti, radicali e criminali. Man mano che sali di livello su questi lati, otterrai armi speciali. Questi equipaggiamenti sono codificati a colori per indicare la rarità: Non comune, Raro ed Epico. Queste armi aumentano la precisione, il numero di proiettili o persino i danni.

Nel gioco abbiamo il danno fisico e morale. Questo secondo tipo di danno è forse l’elemento più differenziante rispetto ai giochi di questo stile ed è che per i giochi di questa classe, mancare un colpo è sinonimo di cose che non vanno bene. In Classified France ’44 questo non accade, in quanto i nemici possiedono morale, un valore che è molto interessante in combattimento. Il gioco ti “costringe” a sparare perché anche se manchi abbasserai il morale del tuo avversario. Questo è interessante anche se abbiamo poca precisione, perché abbassare il morale permette al nemico di essere disorientato per un turno.
Anche così, dove vengono dati, vengono presi e anche i nostri personaggi riceveranno questo debuff e per di più, se lo subiscono in combattimento, è possibile che tornino al campo con determinate ferite che penalizzano le nostre caratteristiche. È qui che entrano in gioco gli eroi della camera da letto che recluti in determinate missioni e risiederanno nell’accampamento finché non li usi. Una cosa che non mi è piaciuta molto, ma che alla fine ho apprezzato, è che i personaggi in questo caso non hanno la morte permanente. Se un alleato cade, sarà disabilitato per determinati turni e potrà tornare a casa con ferite più gravi ma non morirà mai in combattimento, in questo modo, le abilità che equipaggiamo e le armi non vengono mai perse e l’unico motivo per cui non mi dispiace questa differenza.

Gameplay ed altro
Anche la meccanica stealth non sembra buona, i nostri soldati, oltre ad avere un’arma a distanza, avranno un piccolo coltello che potranno usare per sferrare eliminazioni in mischia o attaccare da dietro, come se fosse una lama celata. Nascondersi tra i cespugli è molto interessante quando giochiamo in questo modo, la stragrande maggioranza delle missioni in realtà ti permette di completarle in questo modo, ma noto che è abbastanza incompiuto. Non c’è possibilità di colpire i nemici con un attacco corpo a corpo, o li uccidi o sono ancora vivi. Ma c’è di più, se hai giocato alla saga di Desperados o ai tipici giochi in cui la furtività è una meccanica principale, il cadavere del nemico rimarrà a terra e, a meno che tu non lo nasconda, il resto dei nemici lo vedrà e verrà avvisato. Questa opzione non esiste in Classified France ’44, quindi una volta giustiziato un nemico, questo scompare automaticamente magicamente.
Il gioco ha un albero delle abilità caratteristico come quello che vediamo nel resto dei giochi di questo stile, dove di solito possiamo aumentare le caratteristiche passive dei nostri personaggi. Questo albero ha 4 rami: Eroe, Comandante, Stratega e Ufficiale. È importante risalire queste sezioni perché migliora molto le abilità dei personaggi. Ad esempio, l’abilità “motivazione” dà ai personaggi gran parte del loro morale. Infine, stiamo andando avanti nel tempo, più ci avviciniamo al D-day, le truppe tedesche avanzeranno e diventeranno più potenti, iniziamo con una stella di difficoltà e questo aumenterà evocando molti nemici più difficili con più vita.

Dal punto di vista tecnico, il gioco è abbastanza mediocre, in gran parte a causa delle sue animazioni poco ispirate, che rendono i nemici a volte con un movimento molto statico. A priori, questa è stata una delle sezioni che mi ha squittito di più e ancora di più venendo da Team17. Nella sezione audiovisiva, il gioco non riesce a distinguersi, sebbene riesca a introdurci completamente alle trincee, agli scenari di guerra, ecc. Anche i nemici contribuiscono a causare questa sensazione di WW2 e anche le armi. Sono tutte armi e truppe reali che sono esistite, dando un barlume di realtà al nostro battaglione.
La sezione sonora ha suoni di guerra ben compilati e una colonna sonora degna di un film d’azione di guerra, purtroppo non riesce ad essere abbastanza buona e questa sezione presenta problemi, non era una o due volte che un soldato sembrasse muto. Fortunatamente, il gioco è dotato di sottotitoli in spagnolo, il che è apprezzato, poiché ogni membro della nostra squadra appartiene a un paese diverso e gli accenti sono mescolati.


