La recensione di Code Vein ci mette di fronte a un gioco di ruolo in stile Dark Souls, con estetica anime e vampiri protagonisti in un mondo post apocalittico. Li conosciamo come vampiri, succhiasangue ma in Code Vein, l'”anime” in stile RPG sviluppato da Bandai Namco , in cui hanno optato per qualcosa di più elegante.
Il Gioco
E la prima cosa che fanno queste creature quando si svegliano è ricordare il loro nome e il loro aspetto (attraverso un editor molto completo). È solo un’opzione estetica, perché ciò che determina le nostre capacità è il codice del sangue. Ognuno dei vampiri ha un codice del sangue, che in qualsiasi gioco di ruolo avremmo conosciuto come classe. La classe è unica e definisce tutti i giocatori, più o meno uno. Perché siamo speciali. Siamo gli unici in grado di assorbire codici diversi e acquisire le loro abilità da utilizzare nell’esplorazione e nel combattimento di Code Vein. Da quel momento in poi, ciò che ci aspetta è un Souls Like. Tutti gli elementi della prestigiosa saga di FromSoftware sono stati replicati con più o meno successo nel gioco Bandai Namco. Non abbiamo focolai per teletrasportarci o salire di livello, ma invece ci sono cespugli di vischio con le stesse proprietà. La disposizione delle mappe, che “si contorcono” su se stesse e in cui stiamo sbloccando scorciatoie, è molto simile e troviamo persino luoghi come una palude sotterranea, scogliere o una cattedrale gotica che sono comuni nel lavoro di Miyazaki (Souls, Bloodborne e persino in Sekiro Shadows Die Twice). Ritorniamo anche a un hub centrale, che in questo caso è la base delle operazioni, per migliorare le nostre armi e armature, per cambiare aspetto e parlare con il revisore della nostra squadra. E in generale si sviluppa allo stesso modo; Percorriamo le tappe con grande cautela, affrontando i “perduti” (vampiri che hanno perso tutta la loro umanità e sono diventati mostri) e saliamo di livello per combattere i terribili nemici finali, che ci renderanno la vita difficile. Tuttavia, uno degli elementi di differenziazione di Code Vein è la difficoltà. Siamo abituati ad avere giochi di ruolo di questo tipo che ci portano al limite della disperazione. Sicuramente ognuno di voi ricorda un boss finale che sembrava impossibile e bene, in questo caso, abbiamo scoperto che la sfida si è attenuata (solo un po’) grazie all’inclusione di un partner.
Gameplay e Altro
Sia attraverso il multiplayer online che da solo, possiamo contare sulla compagnia di un secondo revisore. I nemici sono ancora duri, ma questo permette a uno dei due eroi di attirare l’attenzion mentre l’altro lo attacca da dietro, o il primo attacco in mischia e il secondo è dedicato al tiro a distanza che uniscono le tue abilità nel codice del sangue. Forse un purista si starà mettendo le mani alla testa, ma ci sembra che trasformi Code Vein in un gioco perfetto per entrare in questo genere. E questo “rilassamento” è anche trama; Normalmente la narrazione in questo genere richiede uno sforzo da parte del giocatore, che deve girare i documenti trovati, i dialoghi e persino gli elementi degli scenari. Ma Vein è impegnato in uno stile più diretto, con conversazioni, sequenze video e ricordi riproducibili, che vengono visualizzati quando assorbiamo i codici del sangue. Si potrebbe dire che Code Vein è un “sostituto” dei Souls, proprio come God Eater lo era per Monster Hunter, ma che non toglie personalità. La storia dei vampiri che hanno fame e affrontano i perduti, mentre gli umani sopravvissuti si rifugiano nelle riserve del governo ha un gancio e i personaggi, sebbene abbastanza convenzionali, sono ben rappresentati. Un altro aspetto che funziona meglio è la sezione artistica in generale. I disegni in stile anime si contrastano con scenari desolati. Ma quello che ci piace di più è l’approccio al tema dei vampiri: con elementi gotici e romantici, combinati con l’alta tecnologia. La colonna sonora con temi di organo e pezzi corali, finisce per modellare questo stile unico che ha anche le sue imperfezioni. Perché Code Vein perde un po’di magia a causa di scenari poco dettagliati e alcuni elementi di design confusi (come il fatto che ci siano chiavi che consentono l’uso delle leve). Lo stesso vale per il sistema di combattimento. Abbiamo molte possibilità, come l’alternanza tra due armi, l’uso dei poteri garantiti dal codice del sangue, la possibilità di schivare o fermare gli attacchi nemici. Azioni che sono limitate da una barra che indica la nostra stanchezza. Tuttavia, abbiamo riscontrato alcuni problemi di controllo per determinare il “timing” delle schivate e degli arresti. Anche nel movimento, a volte abbiamo rischiato troppo e siamo caduti dalle scogliere – la principale causa di mortalità in Code Vein – a causa di problemi con il rilevamento delle collisioni. Siamo anche sconcertati dal comportamento dei nostri partner. A volte diventano veri campioni, capaci di mettere ribaltare la situazione, curandoci al momento giusto e combinando le abilità e in altre occasioni si comportano in modo idiota, andando a vaneggiare il nostro lavoro. Nessuno di questi problemi è troppo grave, così come i frame drop che si verificano in alcuni scenari, sebbene sia ciò che impedisce a Code Vein di raggiungere livelli ancora più elevati. Perché non è affatto un cattivo gioco di ruolo. Farà contenti sia i fan di questo genere sia quelli che non hanno osato con i Souls per la sua alta difficoltà. E per la storia, l’ambientazione e il design artistico, è una boccata d’aria fresca all’interno di un genere che inizia ad essere enorme.
In conclusione
Code Vein sembra un perfetto punto di accesso al genere di “Souls Like”. È un gioco di ruolo più accessibile in combattimento e nella narrazione, ma conserva tutti gli elementi essenziali (sia nella progettazione delle mappe, come nei nemici finali, nel miglioramento con l’esperienza). Purtroppo però, alcuni problemi inferiori, gli impediscono di arrivare tra i big del genere.




