Ci sono aziende che sono inevitabilmente legate a un genere nella mente degli appassionati del mondo dei videogiochi. Relic Entertainment è uno di questi, e Company of Heroes è una delle saghe che è da biasimare per questo. Vediamo cosa ci offre il suo terzo capitolo.

La storia
In un mondo così dominato, spesso, da scommesse incentrate sulle modalità multiplayer, è da apprezzare che Relic Entertainment ci abbia portato un gioco in solitaria così divertente, con non solo una, ma due campagne con una propria identità e molto differenziate l’una dall’altra, a parte altre modalità di gioco in cui approfondiremo in seguito. Il primo di essi, e forse quello che si distingue a prima vista per includere arie rinnovate nella saga, è la campagna d’Italia. In questo avremo a nostra disposizione un’enorme mappa tattica di battaglia che ci ricorderà altre saghe e sarà più vicina, in parte, ai giochi di strategia a turni con grandi mappe schematiche e che, come un’enorme tavola che rappresenta l’Italia, ci porta una delle novità rinfrescanti della saga in questo terzo capitolo.
All’interno di questa proposta, avremo non solo una campagna molto ampia ma, inoltre, avremo libertà nella scelta di modi diversi per affrontarla, dandogli un vantaggio in termini di rigiocabilità che, di per sé, di solito hanno questo tipo di giochi. Ma il nostro modo di giocare non sarà esente da condizioni, perché le decisioni proposte dal gioco, e che dobbiamo selezionare esplicitamente, dipenderanno da fattori come la lealtà dei nostri subordinati, che sarà una componente chiave nel raggiungimento dei nostri obiettivi. Sbloccherai anche alcune missioni secondarie e vantaggi che puoi ottenere a seconda della direzione che prendi e delle affinità che rafforzi. È vero che questa varietà di gioco non è così profonda come possiamo trovare in altri titoli del genere ma, come aggiunta all’intera saga di Company of Heroes, è un’aggiunta notevole che speriamo possa rimanere e svilupparsi nei capitoli futuri. Naturalmente, combatteremo anche su mappe più ravvicinate e più dettagliate con la tradizionale scommessa della strategia in tempo reale con la possibilità di utilizzare la pausa tattica, che ci aiuterà a prendere fiato, respirare e pensare ai nostri prossimi passi. Ed è qui che Company of Heroes 3 mostra la traiettoria che Relic Entertainment porta dietro di sé con la saga, perché è dove brilla di luce propria.

Avremo una campagnma di gioco, totalmente in continuo con gli episodi precedenti, mentre nell’altra campagna a nostra disposizione, la campagna del Nord Africa, prenderemo il controllo degli Afrikakorps tedeschi e rivisiteremo alcune delle battaglie più importanti che hanno avuto luogo in Libia e in Egitto durante la seconda guerra mondiale. Mettendo questa volta l’attenzione sulle battaglie con i carri armati, e durante le sue non trascurabili otto missioni, gli amanti della precedente Company of Heroes si troveranno come un pesce nell’acqua in questa campagna piena di varietà di missioni che mostra apertamente l’esperienza e il buon lavoro non solo nelle puntate precedenti di questa saga ma in altri giochi di strategia che Relic Entertainment ha sviluppato durante la sua già lunga carriera.
In questa campagna, e come al solito, dobbiamo guadagnare posizioni con cautela, ma senza dimenticare che l’aumento delle nostre risorse dipende da questo, perché in tutta la mappa sono distribuite aree che possiamo rivendicare e segnerà parte della mappa come rivendicato da noi, e questa è la base per lo sviluppo e il raggiungimento di truppe più numerose e migliori oltre alle risorse. Troveremo anche risorse sparse per il palco che potremo raccogliere una volta che l’area sarà sicura per i nostri plotoni.

Gameplay ed altro
Plotoni che, come al solito, possiamo selezionare sia trascinando il mouse che facendo clic sull’icona assegnata a loro e che mostra il tipo di unità di cui sono composti, che ci darà una rapida anteprima delle abilità speciali che possiedono come riparare veicoli o, al contrario, lanciare granate contro di loro.
E abbiamo apprezzato molto questa campagna, che è molto grato di arricchire la saga, dobbiamo riconoscere che quando stavamo per lanciare il guanto ad un nuovo Company of Heroes, questo è quello che ci aspettavamo, e Relic ha soddisfatto con lode. L’accento posto a volte sull’uso dei carri armati, inoltre, ci ha dato una razione di piacere in più per essere più distruttivi che mai, potendo abbattere edifici come parte della strategia di combattimento, uccidendo tutti i nemici che sono parapettiti in essi, che sarà molto utile quando c’è un cecchino. Possiamo anche effettuare incursioni all’interno di questi edifici come un’altra caratteristica di alcuni tipi di plotoni, o indicare il luogo per un attacco aereo. Oltre a queste due grandi campagne, e come potrebbe essere altrimenti in un gioco di questo genere, avremo la possibilità di giocare una zuffa configurata a nostro piacimento o le modalità multiplayer obbligatorie, in cui possiamo scegliere tra le fazioni che verranno viste nel gioco o le quattordici mappe che ci vengono offerte per giocare in varie modalità contro tutti o in cooperativa contro la macchina.

Per quanto riguarda l’aspetto visivo del gioco, contrasta l’interfaccia di gioco piacevole ed efficace durante le campagne, così come la quantità di informazioni visualizzate e le sue scorciatoie da tastiera, con i menu spartani ma funzionali del gioco. Il gioco in sé sembra splendidamente anche se, come è normale nei giochi che fingono di mostrare un gran numero di truppe e azione sullo schermo ma allo stesso tempo mantengono requisiti moderati che consentono l’accesso al gioco al maggior numero possibile di pubblico, troviamo alcuni grafici che da vicino non ci impressioneranno. Anche così, sarà un piacere vedere le animazioni e i dettagli della distruzione dei veicoli e, soprattutto, degli edifici, così come gli effetti come il fuoco.
Il suono combina la musica tipica della guerra, con effetti potenti e perfettamente inseriti nel gioco per accompagnare l’epopea di determinati momenti di campagna. Non ci sarà momento di riposo per le nostre orecchie tra spari, esplosioni, soldati che gridano ordini e risposte e musica intervallata da tutto questo. Tecnicamente possiamo dire che il gioco è molto ben ottimizzato e, come abbiamo anticipato, funziona perfettamente in attrezzature abbastanza modeste per gli standard attuali, avendo come requisiti grafici una RX 370, e non chiedendo molto per poter mettere tutto al massimo dettaglio e, anche così, eseguirlo con stabilità e fluidità.

In conclusione
In conclusione, Company of Heroes 3 ci porta due campagne, una che porta una boccata d’aria fresca con grande libertà ma ancora opzioni future da sviluppare più profondamente, e un’altra campagna più tradizionale e continua e altrettanto ben svolta come sempre, a parte le modalità multiplayer che espandono ulteriormente la longevità del titolo. Tutto questo insieme rende Company of Heroes 3 un must buy per i fan del genere in generale e di questa saga in particolare.