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Construction Simulator: Extended Edition – Recensione

Il nuovo soft reboot di Construction Simulator di Astragon Entertainment cerca di fornire quell’esperienza, che tutti noi da piccoli abbiamo avuto guardando cartoni animati ispirati alla costruzione di edifici, adesso a portata di pad per tutti.

Il gioco

Construction Simulator offre un’ampia varietà di macchinari pesanti di cui prendere il controllo. Dagli umili compattatori di ghiaia alle gru torreggianti, qui sono inclusi molti strumenti diversi per il lavoro. Detto questo, è relativamente facile gestirli tutti e la meccanica del sim può essere meglio descritta come semi-realistica.

Le macchine con più punti di controllo, come le gru, vengono azionate utilizzando entrambi gli stick. Usando una gru come esempio, la levetta sinistra fa oscillare il braccio del braccio e guida la guida a cui è fissato il gancio. Quindi, la levetta destra alza e abbassa il gancio stesso. Una volta che puoi utilizzare abilmente i bastoncini in tandem, diventa quasi una seconda natura guidare le tue macchine. Detto questo, a volte trovavo i movimenti un po’ troppo rapidi, come quando versavo cemento con uno spruzzatore, ma soprattutto quando si trattava della meccanica di guida. I meccanismi di guida di base di ciascuno di questi altri sim sono piuttosto rigidi, con il mio preferito personale è il sistema fisico riccamente dettagliato di SnowRunner. Anche i simulatori di camion gemelli di SCS fanno un ottimo lavoro nell’emulazione della sensazione di guida su semirimorchio su strada. Tuttavia, Construction Simulator non sembra nessuno di questi.

Quando si cerca di alimentare lo sporco di un cantiere, o anche solo di trasportare materiali affollati per le strade della città, la fisica sembra tiepida. Non sono male, ma non sono così stretti e raffinati come avrei sperato. Ho problemi simili con la serie Farming Simulator, che ti fa andare costantemente avanti e indietro senza offrire un’esperienza particolarmente ricca in entrambi i casi. In Construction Simulator, il trasporto di materiali e macchine è una parte importante dell’esperienza. Eppure, trovo che i camion si sentano strani in curva e in frenata, in particolare quando si guida normalmente su strade completamente asfaltate. Non c’è modo in cui dovrei essere in grado di portare facilmente alla deriva un camion che pesa poche tonnellate come se fosse un’auto con sintonizzatore modificato. Gli input di controllo sembrano un po’ troppo sensibili quando si gira e non c’è modo di alterarne i valori. Per non parlare del fatto che la guida è ostacolata dal traffico dell’IA che si muove incredibilmente lentamente.

Fuoristrada, in particolare su macchine come i bulldozer, la fisica sembra ancora un po’ troppo piatta. L’intero design di SnowRunner si basa sulla manovrabilità fuoristrada e mostra quanto dettagliato possa essere implementato un tale sistema. Qui, non mi sembra che le enormi ruote e i cingoli di alcune di queste macchine gestiscano correttamente le superfici irregolari dei cantieri. Non sono sicuro se questa sia solo una limitazione del motore fisico della sim o se sia una scelta di design. Ad ogni modo, questo non è un enorme danno per l’esperienza complessiva, ma annacqua l’aspetto “sim” di questo simulatore.

Gameplay ed altro

La meccanica “semplificata” che continuo a citare rimane presente quando si tratta di come Construction Simulator gestisce i lavori. Il sim ha molte aspirazione, ed invece di avere la libertà di fare cose come spostare lo sporco e sollevare oggetti e posizionarli ovunque, Construction Simulator ha posizioni predeterminate per queste cose. Non puoi versare cemento dove vuoi. Né puoi sollevare un oggetto con una gru e appoggiarlo dove vuoi. Vedrai sempre un contorno che indica dove deve essere posizionato qualcosa. Devi solo allinearlo vagamente con il contorno, quindi premere il pulsante per farlo scattare nella posizione perfetta.

Nel caso di materiali sfusi come terra, ghiaia o cemento, se li versi accidentalmente al di fuori di una zona di confine, non ci sono penalità. Inoltre, non dovrai tornare indietro e ripulirlo. Non c’è davvero molta penalità per niente. In effetti, una volta completato un aspetto del lavoro, la scena correggerà rapidamente eventuali stranezze per far sembrare che dovrebbe. Ora, è una cosa negativa ? Beh, dipende da chi sta giocando. Per i giocatori di simulazione più giovani o più occasionali, questa assistenza potrebbe benissimo essere un grande vantaggio. È sicuramente meno spietato di quello di SnowRunner, che si vanta di farti affrontare le conseguenze delle tue azioni ad ogni turno.

Tuttavia, per i giocatori più esperti, il fatto che questa assistenza sia per lo più inevitabile potrebbe diluire l’esperienza di gioco. Non ricevi ricompense speciali per essere ultra preciso e il tuo tempismo non viene monitorato, quindi puoi completare un lavoro a tuo piacimento. Puoi anche accettare più lavori contemporaneamente. Nel complesso, l’intera esperienza sembra che il gioco stia dicendo “fai quello che vuoi”. Ancora una volta, non a tutti questo non piacerà, ma cambia la sensazione di ricompensa. Arrivare alla fine di un lavoro sembra più come cancellare le cose da una lista di controllo piuttosto che sentirsi come se dovessi davvero lavorare fino alla fine. Anche con lavori in cui costruisci intere case, sembra che tu abbia costruito la casa e più come se avessi assemblato alcuni LEGO pezzi insieme che erano già stati scelti per te.

Man mano che costruisci la tua flotta di macchine e intraprendi nuove missioni, la mappa cambierà per riflettere ciò che hai costruito. Dalla costruzione di parchi ai garage, alla riparazione di strade e alla costruzione di nuovi edifici, Construction Simulator riesce ancora a coprire molti aspetti diversi della costruzione nonostante non sia un pacchetto completo. Anche se potrebbe usare un po’ di lucidatura per brillare davvero, Construction Simulator offre una cassetta degli attrezzi relativamente solida di esperienze di gioco che si adattano perfettamente alle altre sim di grandi nomi quando si tratta di offrire un’atmosfera rilassante. Completare questi compiti relativamente monotoni è stato terapeutico per me, specialmente con un po’ di bella musica country suonata per creare davvero la giusta atmosfera. Per non parlare della sua grafica piuttosto buona, che offre degli ottimi effetti di luce, trame solide e molti dettagli ambientali.

In conclusione

Giocare a Construction Simulator non ti renderà un lavoratore provetto pronto a mettersi sul campo in real life il giorno dopo, ma fa un lavoro decente nel catturare l’essenza della vita di un costruttore. Anche se non è un aggiornamento sostanziale rispetto ai capitoli precedneti della serie, è almeno un’esperienza solida, divertente e alla portata di tutti.

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