Ci piace l’innovazione; ci piace provare a fare cose nuove. Ecco perché la prima volta che abbiamo sentito parlare di Dollhouse eravamo entusiasti di questo concetto di gioco horror con ambientazione noir e un tocco di BioShock, ma il motivo per cui gli sviluppatori erano stati un po’ riluttanti a mostrare la giocabilità del loro progetto è ora chiaro: Vi raccontiamo tutto nella nostra recensione.
Il Gioco
Dollhouse è un gioco horror in prima persona in cui dobbiamo attraversare labirinti generati proceduralmente alla ricerca di “ricordi”, oggetti che ci consentiranno di andare avanti. Mentre li cerchiamo, dovremo evitare le numerose trappole che popolano ogni scenario, mentre scappiamo dalle creature che ci inseguono e che si muovono solo quando voltiamo le spalle a loro. Abbiamo diversi personaggi, ognuno con le loro diverse caratteristiche e abilità. Possiamo migliorare e migliorare ogni personaggio, rendendolo più capace di sopravvivere in un ambiente così ostile. I personaggi sono ben differenziati l’uno dall’altro, ma hanno limiti per usare le abilità – dobbiamo trovare alcuni materiali di consumo per gli scenari, per ricaricare la barra e cosi via. Inoltre, abbiamo una serie di abilità comuni. Uno è quello di utilizzare un flash, consumabile, utile anche per eliminare i falsi pareti del labirinto e in grado di eliminare le creature che ci perseguitano, come una sorta di “possesso” nella saga Forbidden Siren. Questo ci permette di vedere attraverso gli occhi delle creature che ci perseguitano, che vi indica la posizione degli oggetti importanti in scena, allo stesso tempo rivela la nostra posizione.
Gameplay e Altro
L’idea, come puoi vedere, non è male, ma l’esecuzione è tremendamente migliorabile. Nel caso ipotetico che un bug non si frappone, una volta che otteniamo tutti i ricordi, semplicemente il livello successivo ripropone nuovamente un altro labirinto con un’ambientazione diversa. E poi un altro. E una volta completato il gioco e scoprendo le storie, in particolare, la caratteristica migliore del titolo, ci sono pochi incentivi che dovrai giocare di nuovo. Onestamente, è un gioco con un numero sproporzionato di bug, e non esattamente piccoli. Per darti un’idea, nella prima mezz’ora del gioco abbiamo avuto due problemi che non dovrebbero essere sfuggiti agli sviluppatori. Da un lato, i sottotitoli caricano solo la prima riga del discorso per la maggior parte del tempo. Ciò significa che durante il tutorial in cui spiegano tutto, vedrai solo la prima prima frase che il tuo assistente dice (“Ciao, Marie”). Mentre sta spiegando come funziona il gioco. Almeno, grazie all’audio in inglese, abbiamo capito come giocare. E noi conosciamo meglio l’inglese, perché anche nei menu troviamo alcune parti tradotte e altre non tradotte. In ogni caso, dopo aver fatto avanzare il primo ricordo nel tentativo di raccogliere gli “oggetti” necessari, semplicemente il gioco ce lo ha impedito, non facendo apparire il tasto su schermo da premere. Abbiamo fatto tutto il possibile, ma l’unica soluzione era riavviare il gioco e iniziare il tutorial dall’inizio. E ti assicuriamo che la cosa non migliorerà più tardi. È un gioco che, oggettivamente, non è ancora pronto per andare sul mercato. Se per caso preferiamo affrontare gli insetti senza nemici e trappole, abbiamo la modalità “viaggio”, in cui i labirinti sono liberi dal pericolo. Anche se accogliamo con favore l’inclusione per coloro che preferiscono un’esperienza più rilassata, è un modo un po’ noioso, e questo non sfugge al suo design già ripetitivo. Alla fine, abbiamo provato a provare la modalità multiplayer. Secondo la descrizione ufficiale, ci sono 14 personaggi disponibili e, che competono contemporaneamente e tutti hanno obiettivi diversi. Abbiamo provato per tutto il weekend a testarlo ed è stato impossibile trovare più di due persone contemporaneamente, e sembra che il gioco non inizi prima delle otto persone collegate. Non sappiamo se questa modalità sarà una rivoluzione o no, ma visto il resto, abbiamo i nostri dubbi.
In conclusione
Ci piacciono i videogiochi, ci piacciono gli studios che rischiano e vorremmo raccomandare qualcosa che cerchi di fare qualcosa di nuovo. Sfortunatamente, non possiamo raccomandare un gioco di 39,99 euro non pronto fin dal tutorial, ripetitivo e con un online che sembra essere morto dal suo lancio. Ha delle cose buone, come alcuni dei suoi meccanismi e della sua storia, ma questo è tutto. Se vuoi essere spaventato, hai molte migliori opzioni disponibili su qualsiasi piattaforma.




