Questa guida illusterà in dettaglio tutti i passi necessari per accrescere la maestria delle varie classi presenti nella storia, sviluppando abilità attive e capacità passive per gestire ogni pericolo e minaccia imprevista di nemici minori, maggiori o persino i Boss presenti nelle varie zone del regno di Gransys e dell’isola labirintica di Nerabisso, tenendo conto dei vari attributi che vorrete accrescere durante il livellaggio di esperienza:
Hp – salute di Arisen e Pedine per continuare a combattere
Sp – stamina di Arisen e Pedine per compiere azioni speciali
Atk – potenza fisica per ferire e uccidere i nemici deboli su armi fisiche (taglio, impatto)
Dif – resistenza fisica per subire danni minori da assalti fisici
Mag – potenza magica per ferire e uccidere i nemici deboli su magie (fuoco, gelo, tuono, luce, buio)
Res – resistenza magica per subire danni minori da assalti magici
A seconda dello stile di gioco che vorrete adottare, ecco alcune combinazioni di classi (livellando dal livello 1 fino al livello 200) che potrebbero tornarvi molto utili mentre esplorate il mondo, andate a caccia di nemici, miniboss e Boss o addentrandovi nelle profondità dell’isola di Nerabisso:
Approcci puramente fisici: Guerriero/Assassino/Distruttore (atk, dif, hp)
Approcci misti: Distruttore/Stregone/Cacciatore (atk, dif, hp, sp, mag, res)
Approcci puramente magici: Mago/Stregone/Arcermago (atk, mag, res, sp)
Approcci puramente a distanza: Assassino/Arciere/Cacciatore/Arcermago (atk, dif, res, hp, sp)
Approcci puramente bilanciati: Paladino/Arcermago/Assassino (atk, dif, mag, res, hp, sp)
Ogni classe inizia con il rango Maestria al livello 1 e può raggiungere un massimo di 9 livelli attraverso l’uccisione di mostri e il completamento delle missioni primarie e secondarie che fanno accumulare punti classe necessari per aumentare l’efficacia e sbloccare così nuove abilità e poteri per creare combinazioni personalizzate di Arisen e Pedine principali.
Guerriero/Arciere/Mago (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):
500
1500
3500
6500
10500
15500
21500
29000
Distruttore (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):
500
1500
3500
7000
11800
18300
26600
37600
Cacciatore (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):
500
1500
3500
6650
11150
17150
24650
34150
Stregone (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):
600
2100
4800
8800
14200
21200
30200
42200
Paladino (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):
800
2600
5600
10200
16600
25100
36100
50600
Assassino (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):
800
2600
5600
10200
16600
25100
36100
50600
Arcermago (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):
650
2300
5100
9400
15300
23000
32900
46100