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Dragon’s Dogma Dark Arisen – Come sviluppare le varie classi

Questa guida illusterà in dettaglio tutti i passi necessari per accrescere la maestria delle varie classi presenti nella storia, sviluppando abilità attive e capacità passive per gestire ogni pericolo e minaccia imprevista di nemici minori, maggiori o persino i Boss presenti nelle varie zone del regno di Gransys e dell’isola labirintica di Nerabisso, tenendo conto dei vari attributi che vorrete accrescere durante il livellaggio di esperienza:

Hp – salute di Arisen e Pedine per continuare a combattere

Sp – stamina di Arisen e Pedine per compiere azioni speciali

Atk – potenza fisica per ferire e uccidere i nemici deboli su armi fisiche (taglio, impatto)

Dif – resistenza fisica per subire danni minori da assalti fisici

Mag – potenza magica per ferire e uccidere i nemici deboli su magie (fuoco, gelo, tuono, luce, buio)

Res – resistenza magica per subire danni minori da assalti magici

A seconda dello stile di gioco che vorrete adottare, ecco alcune combinazioni di classi (livellando dal livello 1 fino al livello 200) che potrebbero tornarvi molto utili mentre esplorate il mondo, andate a caccia di nemici, miniboss e Boss o addentrandovi nelle profondità dell’isola di Nerabisso:

Approcci puramente fisici: Guerriero/Assassino/Distruttore (atk, dif, hp)

Approcci misti: Distruttore/Stregone/Cacciatore (atk, dif, hp, sp, mag, res)

Approcci puramente magici: Mago/Stregone/Arcermago (atk, mag, res, sp)

Approcci puramente a distanza: Assassino/Arciere/Cacciatore/Arcermago (atk, dif, res, hp, sp)

Approcci puramente bilanciati: Paladino/Arcermago/Assassino (atk, dif, mag, res, hp, sp)

Ogni classe inizia con il rango Maestria al livello 1 e può raggiungere un massimo di 9 livelli attraverso l’uccisione di mostri e il completamento delle missioni primarie e secondarie che fanno accumulare punti classe necessari per aumentare l’efficacia e sbloccare così nuove abilità e poteri per creare combinazioni personalizzate di Arisen e Pedine principali.

Guerriero/Arciere/Mago (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):

500

1500

3500

6500

10500

15500

21500

29000

Distruttore (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):

500

1500

3500

7000

11800

18300

26600

37600

Cacciatore (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):

500

1500

3500

6650

11150

17150

24650

34150

Stregone (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):

600

2100

4800

8800

14200

21200

30200

42200

Paladino (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):

800

2600

5600

10200

16600

25100

36100

50600

Assassino (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):

800

2600

5600

10200

16600

25100

36100

50600

Arcermago (punti classe necessari per aumento rango da 2 a 9):

650

2300

5100

9400

15300

23000

32900

46100

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