Rilasciato in Asia il 26 marzo, la storia di mondi alternativi guidati da Yumo sviluppato da JERA e JFI Games, arriva in Europa in queste settimane per mano di Meridiem Games, il gioco di ruolo cinese Dusk Diver. Un gioco ambizioso che ci presenta un’idea diversa dai titoli americano/europeo e che di per sé lascia un po’ il pensiero di base di un gioco di ruolo giapponese.
Il Gioco
Yumo è un giovane adolescente con una vita come quella di tutti gli altri. Va in classe, esce con gli amici, ha appuntamenti, ecc. Vive nella città di Tapei, in Cina, ed in una giornata di shopping nel quartiere di Ximending, noto per essere uno dei principali luoghi di commercio della città, la sua vita cambia completamente. Facendo una passeggiata con Yusha, un “amico intimo”, si rendono conto di aver raggiunto un vicolo cieco. Voltandosi, notano che l’aria si è assottigliata. Tornando indietro, scoprono che la loro vivida città natale era diventata un luogo buio , senza persone e pieno di mostri. Sono attaccati da uno di questi esseri e Yusha perde conoscenza. Dal nulla, appare un uomo simile a un ganster e sconfigge il mostro attaccante. Tuttavia, e senza sapere come o perché, i capelli di Yumo si trasformano in una fiamma blu, assorbono l’energia vitale del suo salvatore ed è costretto a prendere il suo posto in combattimento. Da quel momento, e con il tempo, tutti si renderanno conto che Yumo ha più valore di quanto sembri e che il suo aiuto sarà estremamente necessario per prevenire il caos che incombe sul mondo umano, causando danni irreparabili. Il gioco nasce attraverso una serie di capitoli che iniziano con scene tranquille e finiscono con un combattimento. In effetti, a causa di questo tipo di sviluppo e della sua estetica, se questo gioco fosse un anime o un manga, avrebbe la demografia di uno shonen.
Gameplay e Altro
La prima parte dei capitoli si svolge nella città di Taipei, in particolare nel distretto commerciale di Ximending. Quest’ultimo presenta una dimensione quasi reale, infatti, è un vero quartiere. In esso, Yumo lavorerà nel negozio “Boss”. Dopo la giornata lavorativa o prima, possiamo camminare per le strade vicine e aiutare i suoi residenti. Le missioni che ci danno sono “missioni di collegamento” e servono per aumentare il nostro misuratore di “completamento del collegamento” che aumenta il livello della potenza D.ARMS, di cui parlerò più avanti. Queste missioni non avranno un indicatore fisso, ma dovrai accedere al menu dei collegamenti per sapere dove si trovano. La sua esecuzione varia molto, dal momento che può essere dal scattare una foto all’ingresso a Youshanding fino a combattere una sanguinosa battaglia. Tra le altre cose da evidenziare, abbiamo negozi e bancarelle, che verranno aperte man mano che avanziamo nella storia o effettuiamo missioni. Questi servono per comprare cibo e bevande, inoltre, secondo il prescelto, garantirà alcuni effetti a Yumo e ai suoi compagni guardiani. Se acquisti qualcosa che gli piace, il loro indicatore di amicizia aumenterà. Ximending in quanto tale, è un momento rilassante tra le missioni. Il problema con tutto ciò è che tra il dover raccogliere frammenti di strisce di pietra di drago e le missioni di collegamento, che sono fondamentalmente diversi obiettivi, ci ritroveremo spesso a rifare le stesse cose. Parlando del combattimento, abbiamo che questo è senza dubbio l’aspetto migliore del gioco. È una lotta molto dinamica con quasi nessuna fermata e che consente al giocatore di adattarsi ad ogni situazione, invocando in ogni momento, ciascuno dei tre guardiani che lo accompagnano secondo necessità. Il tocco finale del combattimento, è una modalità extra, una modalità che si ottiene attraverso la raccolta di sfere gialle e di cui abbiamo già parlato in precedenza, questo è noto come D.ARMS. Quando entreremo in questa modalità, Yumo diventerà una brillante super guerriera (letteralmente) con tutte le sue abilità di combattimento massimizzate. Infine, abbiamo che le zone di combattimento saranno situate in una particolare via di Ximending, ma in questo universo alternativo, sfortunatamente, porta allo stesso punto negativo di prima, e cioè che i combattimenti e il passaggio attraverso il quartiere finiscono per diventare molto ripetitivi. Come hai già visto, il gioco ha un’estetica anime creata da una modellazione 3D. Enfatizzare le trame senza molti dettagli per i personaggi principali, ma con contorni perfettamente profilati e vari elementi nei loro disegni. Se vuoi vederli in modo specifico, durante i dialoghi, puoi vedere come se fosse un disegno di una serie anime. Quando si tratta di nemici invece, sono più dettagliati. In effetti, più sono grandi o più pericolosi, più il loro design sarà attento, quindi, in un certo senso, indica l’importanza che ha per i personaggi. Per quanto riguarda la colonna sonora, non c’è molto da dire. Non è un aspetto che si distingue, ma è vero che è ben scelto. Essendo pezzi che forniscono tranquillità, che useresti per studiare, durante il tuo soggiorno nell’universo umano, quando sei in combattimento, vengono riprodotti una serie di accordature ritmiche per dare più tensione ed emozione. Infine, abbiamo che nel doppiaggio, il gioco può essere ascoltato nella sua lingua madre, cioè cinese oppure in giapponese. Il tutto accompagnato da dei sottotitoli prettamente in inglese, come al solito.
In conclusione
Il gioco non scava molto e cerca di innovare per quanto riguarda il gameplay, ma adempie alla sua funzione, che è quella di agganciare e far divertire l’utente. Anche se è un gioco che consiglierei di giocare con uno spazio di due o tre giorni dopo ogni sessione, non mi viene in mente per un momento di metterlo da parte, e su consiglio personale ti inviterei a dargli una possibilità.




