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Eternights – Anteprima PC

Eternights è il nuovo titolo del genere Indie in salsa hack e slash/apocalittica/romantica in ambienti 3D sviluppato e rilasciato da Studio Sai prossimamente a fine settembre su pc,, tramite la piattaforma steam. Il gioco sarà disponibile in lingua italiana, inglese, francese, giapponese, tedesca, coreana, cinese, brasiliana e spagnola con i relativi sottotitoli. Ecco un assaggio della versione in beta che abbiamo provato in questi giorni.

La storia ci porterà a vivere una nuova avventura nei remoti meandri della futuristica cittadina di Seoul, dove seguiremo tutte le vicende di un giovane ragazzo che, costretto dal suo migliore amico Chani, prova suo malgrado le meraviglie tecnologiche di una nuova applicazione per appuntamenti amorosi e viene avvicinato da una misteriosa ragazza che, dopo un piccolo test, lo ritiene degno delle sue attenzioni. Nei giorni successivi, il nostro protagonista rientra da un breve giro in città quando improvvisamente accade un enorme esplosione che mette in moto una spaventosa serie di eventi e la gente comincia a trasformarsi in terribili mostri sanguinari che mettono a ferro e fuoco ogni quartiere della cittadina in poco tempo, mentre una colossale muraglia mistica si innalza dalle profondità della terra e ingabbia qualsiasi cosa al suo interno. Dopo essere riuscito a raggiungere un rifugio sicuro insieme al suo amico, il nostro eroe si imbatterà nella splendida Yuna, giovane e talentuosa Idol sopravvissuta alla strage indiscriminata che sembra abbia preso parte in tutto il globo terrestre che vuole riunirsi con la sua collega e amica che dovrebbe essere scampata a questi violenti attacchi.

Dopo aver evitato alcuni mostri penetrati nel rifugio, il nostro trio riesce infine a guadagnare l’uscita in superficie ma cade vittima di un’imboscata e viene fatto prigioniero da una misteriosa donna armata e pericolosa che, senza mostrare nessuna pietà, trancia di netto il braccio destro al nostro protagonista, gettando nel panico i suoi amici. Mentre si trova tra la vita e la morte, il nostro viene raggiunto da un’altra ragazza a bordo di una piccola barca in mezzo al nulla più assoluto, scoprendo che era quella che lo aveva contattato sulla strana applicazione di incontri e rivelandosi poi come Lux, una potente entità facente parte degli Architetti, esseri che plasmano e modellano il mondo a loro piacimento in un costante e perpetuo ciclo di veglia e sonno con Umbra, altro architetto deciso a spezzare questa routine secolare con nefasti piani di distruzione. Dopo aver spiegato la terribile situazione in cui rischia di precipitare il pianeta se non verrà risolta in tempo e aver accettato il nostro ruolo, la splendente Lux ci salverà la vita, donandoci un nuovo e più potente braccio destro infuso di enormi poteri per poter superare ogni ostacolo e per affrontare ogni avversario che oserà incrociare il nostro cammino, segnando così l’inizio della nostra avventura in questo mondo apocalittico.

Nel corso della nostra prova di questa versione in beta di Eternights, abbiamo assistito alle vicende iniziali della storia del gioco narrate sul nostro schermo con filmati animati in salsa anime in 2D e sequenze in stile visual novel che ci hanno portato a vivere i primi due atti di quelle che saranno poi le vicende della trama completa, dai giorni di tranquillità della routine quotidiana fino allo scoppio improvviso dell’apocalisse che rischia di spazzare via ogni traccia di civiltà umana per sempre, dove il nostro protagonista (a cui potremo dare un nome all’inizio del gioco) si assumerà il ruolo di novello eroe che farà tutto ciò che è in suo potere per salvare il mondo che conosceva e riportare le cose alla normalità, avventurandoci quindi nelle cupe gallerie del rifugio sicuro evitando alcuni mostri, sfuggendo poi a un feroce poliziotto mostruoso durante un inseguimento per trovare una via di uscita e infine salvando i nostri amici con il potere del nostro nuovo braccio, affrontando alcuni nemici in dinamici scontri d’azione in tempo reale durante i quali sfruttare un buon repertorio di veloci attacchi di spada, possenti assalti con uno spadone, un quartetto di poteri speciali per ingaggiare gli avversari in vari modi, agili schivate evasive per evitare di subire troppi danni, colpi di grazia per danneggiare i mostri o distruggerli in pochi istanti e devastanti mosse segrete (dopo aver riempito una barra di energia specifica) per indebolire e abbattere con successo la minaccia dei primi due Boss della storia attraverso delle intense sequenze in puro stile QTE, esplorando alcuni degli ambienti 3D del mondo di gioco (il rifugio sicuro, la stazione, il treno e una zona con alcuni enigmi ambientali che ci hanno portato a uno strano artefatto) per accumulare Essenze Nere che, insieme a quelle Bianche, saranno risorse necessarie per sbloccare e potenziare al meglio le varie abilità del nostro protagonista che ci torneranno molto utili per gestire situazioni impreviste o pericoli imminenti, interagendo nel corso dell’avventura con un piccolo ma variegato cast di personaggi che si uniranno al nostro gruppo di sopravvissuti per vicende secondarie in salsa romantica, operando tutta una serie di scelte/approcci per delineare il carattere del nostro eroe nelle statistiche sociali tra Espressione, Confidenza, Accettazione o Coraggio (ognuna delle quali può raggiungere ben 4 livelli di potenza che potrebbe ricompensarci con vari bonus utili) per accrescere la fiducia nei nostri confronti e ottenere nuove capacità speciali  da scatenare nei successivi scontri che varieranno a seconda di quale personaggio stiamo corteggiando (alla fine dell’atto 2 abbiamo infatti sbloccato il Fuoco Elementale portando al rango 1 l’affetto della idol Yuna), decidendo poi come organizzare ogni giornata (nel rilascio completo del titolo) tra recupero di risorse abbandonate negli ambienti di gioco, coltivare relazioni sociali con i personaggi, intense sessioni di allenamento per diventare più potenti e molto altro ancora mentre cercheremo un modo per salvare il mondo e contrastare il folle gioco degli Architetti, concludendo la nostra sessione dopo circa 3 ore in cui abbiamo provato la difficoltà di Eternights a Normale, Storia ed Esperto (che accresce o diminuisce la pericolosità dei nemici durante il gameplay), impostato le opzioni grafiche per venire incontro alle nostre preferenze (essendo una beta, alcune risoluzioni schermo non erano disponibili) e operato scelte o approcci diversi nelle varie situazioni di questi primi due capitoli della trama, riscontrando la totale assenza di bug o glitch strani che potevano compromettere la nostra prova della beta e siamo rimasti molto impressionati dallo stato attuale del gioco che si difende molto bene con una trama che sarà ricca di colpi di scena, meccaniche di un gameplay variegato e uno stile grafico in salsa anime che potrebbe suscitare un grande interesse nelle schiere di novizi e veterani del genere, nell’attesa ormai prossima di questo nuovo titolo che porterà una ventata di aria fresca sospesa tra fine del mondo, azione serrata e dolci momenti di romanticismo.

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